“散了散了,別看了,你們學(xué)不會的!
“這是開修改器了吧?怎么我玩的時(shí)候被小怪虐的半死?”
“這套裝備見都沒見過,怕不是最高級的那種?”
“看血條長度,起碼也是一兩百級的角色!
“媽的,好狠,這個(gè)BOSS虐了我三天了。”
在微博和各大視頻網(wǎng)站下的評論一個(gè)個(gè)像是見了鬼似得。如今游戲發(fā)布才多久呢,就算不停肝的玩家估計(jì)也就剛剛一周目結(jié)束,然而不停肝游戲的粉絲大部分也懶得去看網(wǎng)絡(luò)上的資訊,結(jié)果就是那群天天摸魚偶爾打游戲的玩家們一個(gè)個(gè)在視頻下留言。
其實(shí)已經(jīng)有一部分玩家已經(jīng)也能夠做到劉曦這種無雙血緣的境界了,主要就是操作熟練并且裝備好就行,只是那群玩家大多都在天天肛游戲。
而且一周目打完了還有二周目等著呢。
其實(shí)這個(gè)視頻并沒有表達(dá)什么東西,單純只是因?yàn)橛行┩婕也煌1г闺y度太高,因此便出個(gè)視頻告訴他們,其實(shí)不是難度高,而是你們太手殘。雖然有裝備加成的原因,但是整個(gè)視頻從頭到尾都沒有被怪物碰到過任何一下。偶爾有時(shí)候被打到了就立刻重新錄制,劉曦整整錄了三遍才把這個(gè)視頻弄好。
不過很明顯,反響還是很不錯(cuò)的。
血源詛咒的銷量低開高走,但是即使是低開,數(shù)百萬的銷量依舊讓國內(nèi)的游戲媒體瘋狂發(fā)各種關(guān)于血源詛咒的消息,從國外不知道是哪來的媒體對血緣的稱贊,到一些國外玩家的評論,又或者是每天的銷量,反正這群媒體就像是一群蒼蠅似的無縫不鉆。
如果是關(guān)注IG奪冠的玩家們就會發(fā)現(xiàn)游戲媒體到底有多么無良了,之前對IG戰(zhàn)隊(duì)愛理不理,一奪冠,各種牛鬼蛇神便冒了出來,正常點(diǎn)的就是慶祝一下奪冠,深挖一點(diǎn)的就將整個(gè)站隊(duì)史挖出來,或者是將每個(gè)隊(duì)員的經(jīng)歷全部都拋出來。
更過分的是連IG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員曾經(jīng)跟誰有過矛盾,曾經(jīng)說過什么話之類的老新聞都得拿出來重新發(fā)一遍。
而血源詛咒的火爆也讓這些游戲媒體興奮的不行,一開始還算是有節(jié)操,頂多只是發(fā)表一些這幾天游戲在國外的評價(jià),也算是近期的消息,然而幾天過去后他們發(fā)現(xiàn)國外玩家對游戲的評價(jià)已經(jīng)被國內(nèi)玩家看膩了,于是便開始挖劉曦的發(fā)家史,黑歷史,錢坤的發(fā)家史……
雖然這些新聞給劉曦的公司帶來了更高的知名度,可是劉曦還是覺得很煩。畢竟這種知名度完全不能換成游戲銷量好吧?又不像是一些軟件的宣傳那樣,別人好奇可以直接免費(fèi)下載使用。
不過所幸的是,血源詛咒的銷量在媒體和玩家的瘋狂追捧下越來越高,
第十天,銷量突破千萬,同時(shí)由于銷量越來越高的原因,不少國外那些還有些看不起國內(nèi)游戲的玩家們也紛紛入手,歐美本子這些吃慣了各種大作的玩家們一個(gè)個(gè)選擇購買。
第十五天,銷量突破一千五百萬,而到了這個(gè)銷量后,血源詛咒的每日銷量宛如斷崖式下跌,從每天百萬的銷量瞬間降到了每日十多萬。
而當(dāng)銷量突破百萬的時(shí)候,不少國內(nèi)媒體驚呼國產(chǎn)3A大有所為!當(dāng)銷量突破千萬時(shí),媒體們開始高喊3A游戲是大勢所趨!中國人的游戲不比任何國家來的差!
銷量一千五百萬時(shí),媒體們更是各種高潮,一個(gè)個(gè)說著什么從百萬銷量到千萬銷量,什么不可復(fù)制的奇跡。
然而實(shí)際上,一千五百萬的銷量僅僅只是讓血源詛咒收回研發(fā)費(fèi)而已,要知道算上宣傳費(fèi)用后這款游戲的投資足足高達(dá)十多億美金,再扣除渠道費(fèi)之類的玩意,當(dāng)錢到了劉曦和EA的手中時(shí)卻發(fā)現(xiàn)看上去龐大的銷售量卻讓他們虧的不行。
如果一個(gè)銷量按照五十美元來算的話,一千五百萬僅僅是七個(gè)億美元而已,研發(fā)費(fèi)用倒是勉強(qiáng)抵銷了,但是宣傳費(fèi)用卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上。
劉曦的公司并沒有因?yàn)橥饨绲臍g呼和游戲的高銷量而感到自豪,一個(gè)個(gè)生無可戀的趴在辦公桌上,沒有慶功會,只是機(jī)械式的坐著公司排下來的任務(wù)。
作為公司的員工,他們大致也能猜得到公司為了血源詛咒進(jìn)行了多少投資,一千五百萬的銷量也能大約估算出公司到底賺了多少錢。
當(dāng)?shù)谝粋(gè)人發(fā)現(xiàn)公司花了巨資和時(shí)間做出來的游戲似乎僅僅只是滿足了他們國產(chǎn)3A的愿望,得到了外界的諸多稱贊,卻并未給公司帶來實(shí)際收益的時(shí)候,這些員工頓時(shí)有些患得患失。
畢竟萬一公司看到這收益,認(rèn)為3A不賺錢而不再制作3A游戲了呢?
劉曦這幾天也不太開心,畢竟接近兩年的研發(fā)并沒有給公司帶來收益她也確實(shí)有點(diǎn)難咎其職。她就有點(diǎn)想不通了,為什么別人3A大作就能賺錢呢?
難道是第一次研發(fā)3A大作,所以說不小心浪費(fèi)了不少錢?宣傳也太過了?可是宣傳這一塊是EA在把持著,他們終歸有著大量3A大作的宣發(fā)經(jīng)驗(yàn),怎么還是賠了呢?
但是不得不說,血源詛咒這游戲確實(shí)不像是車槍球那樣受眾量巨大,賠本到也在劉曦的預(yù)料之中,只是沒想到十五天下來一千五百萬的銷量還是賠了一堆。
不過接下來PS5版本的血源詛咒也即將跟著PS5一起發(fā)售了,到時(shí)候銷量或許比不上PS4版本的血源詛咒,但是應(yīng)該能緩一口氣。
隨后再過半年到一年還有PC版本的血源詛咒將會發(fā)布,到了那時(shí)候,研發(fā)和宣發(fā)的開銷或許才能抵消,或者賺一筆錢。
起碼在這半年中,公司是沒法做什么大型項(xiàng)目了。
但是也恰好,劉曦需要去學(xué)校上學(xué)了。
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