星露谷物語的銷量已經(jīng)下跌了不少,但是每周的銷量依舊能有數(shù)千,偶爾有了大型更新的時(shí)候,銷量經(jīng)常能破萬。
但是星露谷的銷量可以這么高,其實(shí)大部分還是因?yàn)榱诛w揚(yáng)抬了一手,這家伙本來想要用自己和星露谷物語的矛盾給自己瘋狂蹭熱度,結(jié)果卻不小心口碑雪崩,而原本口碑不怎樣的星露谷物語卻在發(fā)售后口碑起飛,直接用林飛揚(yáng)之前帶著熱度來了一波銷量爆棚。
如果不是林飛揚(yáng)抬了一手的話,那時(shí)候陷入經(jīng)濟(jì)危機(jī)的劉曦壓根沒辦法給星露谷物語做宣傳,要知道宣傳這玩意對(duì)于一款游戲來說是極其重要的,上輩子GTA5數(shù)個(gè)億的制作費(fèi)用以外,還用了數(shù)個(gè)億的宣傳費(fèi)用。
這一次,死亡細(xì)胞卻沒有了林飛揚(yáng)那樣的呆子做宣傳了,只能老老實(shí)實(shí)自己做宣傳。
當(dāng)初的半成品試玩就可以算是一種宣傳,而如今游戲即將發(fā)售,宣傳力度自然要開始加大。
首先是4DM,那邊的編輯十分給面子的將死亡細(xì)胞即將發(fā)售的頁面放在了網(wǎng)站首頁最明顯的橫幅上,并且又連續(xù)發(fā)了三篇有關(guān)于死亡細(xì)胞的文章。
《論國內(nèi)單機(jī)游戲與死亡細(xì)胞》
《死亡細(xì)胞是國產(chǎn)游戲崛起的號(hào)角!》
《不死鳥親自測(cè)評(píng):不遜于國外任何橫版過關(guān)的優(yōu)良游戲!》
隨后,由于死亡細(xì)胞的國內(nèi)發(fā)行依舊是騰訊的wegaem,因此騰訊游戲也開始發(fā)力了。
首先是最為厲害的彈窗廣告,所有使用QQ的玩家都會(huì)額外獲得一個(gè)有關(guān)于死亡細(xì)胞的廣告,其中包含了發(fā)售日期、售價(jià)、以及死亡細(xì)胞的內(nèi)部評(píng)測(cè)。
其次是騰訊游戲的幾篇文章,一篇是對(duì)死亡細(xì)胞的質(zhì)疑,另一篇?jiǎng)t是反駁,最后一篇對(duì)死亡細(xì)胞進(jìn)行高度贊揚(yáng)。
第一篇,大部分對(duì)國產(chǎn)游戲感興趣的騰訊用戶都知道了這款游戲,隨后的三篇文章讓這些用戶對(duì)死亡細(xì)胞進(jìn)行更深層次的了解,雖然了解過后會(huì)有至少一半的玩家對(duì)死亡細(xì)胞失去興趣,但是還能剩下另一半對(duì)死亡細(xì)胞的發(fā)售產(chǎn)生期待。
要知道騰訊的用戶是用億來計(jì)數(shù)的。
發(fā)售的前夕,之前星露谷物語的爆紅加上各大媒體的各種報(bào)道宣傳,死亡細(xì)胞這款游戲也讓無數(shù)的玩家充滿期待。
前夕,星露谷游戲工作室的官方微博發(fā)布了最后一波宣傳片。
首先是游戲工作室的logo,隨后便是死亡細(xì)胞的logo。
宣傳片并沒有用什么cg啊之類的玩意,最多只是劉曦或者美術(shù)們畫的幾張?jiān)嫶┎暹M(jìn)去而已,而宣傳片則通篇透露給玩家們透露了一種思維。
“這是一款割草打擊感爆炸!畫面酷炫超級(jí)爽的游戲!”
死亡細(xì)胞的主角從頭到尾對(duì)著那些怪物都是虐殺,簡(jiǎn)直就像是在玩割草游戲似得,不論是什么怪物都無法對(duì)主角造成任何傷害,恰當(dāng)好處的無敵翻滾讓他規(guī)避了任何的傷害,再加上歐皇似得爆了各種好裝備。
操作秀的令人頭皮發(fā)麻,爆炸的傷害只是隨意的兩三下攻擊就能殺死小怪,還有那些控制技能和傷害技能的配合……
十分鐘的剪輯視頻,死亡細(xì)胞簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的就被打通,隨后,畫面上印上了幾個(gè)大字。
“割草游戲!”
“刺激爽快!”
“死亡細(xì)胞!”
“等你來玩!”
雖然這個(gè)宣傳視頻挺low的,但是不得不說,宣傳效果還是很不錯(cuò)的。
特別是那暢快淋漓的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,比起幾個(gè)月前的黑手黨不知道高了多少檔次。
“不是說是高難度嗎?怎么看宣傳好像真的是割草游戲啊?”
“我感覺是在準(zhǔn)備坑人吧?高難度游戲玩的人肯定少啊,忽悠我們是割草游戲的話,買的人就多了吧?”
“看上去很好玩啊!而且是我喜歡的像素風(fēng)Roguelite風(fēng)格游戲!買買買!”
“你看,騙的就是樓上這種人。”
雖然宣傳視頻打的很是爽快,統(tǒng)統(tǒng)都是實(shí)際畫面沒有任何特效的那種,但是被騙的玩家還是少數(shù),大部分對(duì)死亡細(xì)胞感興趣的玩家老早就看過了之前的試玩版測(cè)評(píng),那些測(cè)評(píng)基本統(tǒng)統(tǒng)都是說死亡細(xì)胞高難度的。
發(fā)售的前夕,作為全世界最權(quán)威的游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)站IGN,也對(duì)死亡細(xì)胞進(jìn)行了測(cè)評(píng)。
“死亡細(xì)胞:8.5分
1:如果你是一名Roguelite游戲的愛好者,那么入手這款游戲幾乎是毋庸置疑的,相比同類的游戲它并不特殊,但是對(duì)于細(xì)節(jié)的成功打磨卻讓它更加迷人。
2:快節(jié)奏的死亡輪回。在重復(fù)死亡的過程中,它并不會(huì)給予你太過沉重的打擊,在這個(gè)重復(fù)過程中,玩家總能在失去后找到更快彌補(bǔ)損失的辦法……
3:變化有限的隨機(jī)地圖。雖然代入感極高,優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)會(huì)把你代入那個(gè)野蠻血腥的黑暗時(shí)代,但是再好看的地圖終歸也會(huì)膩味,我們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),這塊區(qū)域怎么這么眼熟?
總結(jié):《死亡細(xì)胞》是一款毫不拖泥帶水的游戲,爽快的殺戮能讓人迅速上手,沉浸在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗節(jié)奏中,作為一款Roguelite類型游戲,它幾乎做到了極致。”
雖然分?jǐn)?shù)并沒有星露谷物語來的更高,但是IGN的測(cè)評(píng)并沒有讓玩家們望而卻步,甚至對(duì)這款游戲更加期待起來。
要知道有不少大作的評(píng)分也就只有七八分而已,雖然大作和獨(dú)立游戲作品的評(píng)分方式并不相同,可是8.5的高分依舊讓玩家感到振奮。
“已經(jīng)入了預(yù)購!期待是一款好游戲!”
“依舊沉迷星露谷中,所以打算過段時(shí)間再買吧。”
“對(duì)這種游戲不是很有興趣,還是喜歡畫面好的3A游戲。”
“秋千萌妹子的作品一定買買買啊!小說游戲我全都要!”
當(dāng)網(wǎng)絡(luò)上的玩家們討論的熱熱鬧鬧的時(shí)候,劉曦坐在辦公室中正在查看著他們的言論。
她蹙著眉掃了一遍后,那眉頭總算是舒展開了。
“BUG修復(fù)的怎樣了?”
“已知的BUG基本都修復(fù)完成了,今天我們集體加班,明天中午十二點(diǎn)之前絕對(duì)能全部修復(fù)。”
“發(fā)布的工作已經(jīng)全部做好了,媒體那邊的造勢(shì)也完成了,現(xiàn)在wegaem上的預(yù)售量已經(jīng)突破了三萬。”
看樣子死亡細(xì)胞的熱賣已經(jīng)穩(wěn)了啊。
劉曦松了一口氣,對(duì)著程序組的組長(zhǎng)點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后便躺在了自己的沙發(fā)椅上。
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