彈丸論破的銷量很喜人。
第一天全球銷量破萬,第二天也突破了兩萬。
彈丸論破一舉來到了steam的每周的前十地位,不過能上周銷量排行的主要原因還是因?yàn)檫@周剛好沒有什么大作發(fā)售,也沒有太多打折的游戲來搶占地位。
原本的新品推薦可能還不是有太多人愿意看,可是當(dāng)彈丸論破進(jìn)入熱銷榜后,那些原本對新游戲沒興趣的玩家們也開始對這款游戲產(chǎn)生了一些興趣。
雖然文字冒險(xiǎn)游戲確實(shí)沒有太大的受眾量,但是玩家是一種極其容易接受新事物的群體,特別是單機(jī)游戲玩家。
因此雖然有一部分人看到是文字冒險(xiǎn)后立刻望而卻步,但是還是有一批玩家選擇了接受。
銷量雖然不算是節(jié)節(jié)高漲,可是也基本處于穩(wěn)定狀態(tài)。
第一天一萬的銷量,第二天兩萬五,第三天銷量便到了四萬。
不算是太多,比起那些首日好幾十萬銷量的大作來說,彈丸論破的銷量只能算是平淡無奇,但是對于劉曦來說,這已經(jīng)是很不錯(cuò)的銷量了。
要知道星露谷物語和死亡細(xì)胞的銷量也就只是如此而已。
而在另一邊,胖達(dá)直播人數(shù)也越來越多。
此時(shí),他的游戲進(jìn)度已經(jīng)到了第三幕。
由于動(dòng)漫的原因,不少人早已經(jīng)知道了第三幕將會(huì)發(fā)生什么,彈幕瘋狂著在刷著劇透的內(nèi)容,這讓不少其他觀眾表示觀影體驗(yàn)極差。
“現(xiàn)在是非日常篇,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了兩具尸體,分別是學(xué)霸和胖子。”
“說起來,雖然我已經(jīng)看過動(dòng)漫了,可是每次進(jìn)入非日常篇都覺得熱血沸騰,現(xiàn)在進(jìn)行前情提要。”
一邊說著,胖達(dá)的電腦畫面來到了讀取界面。
“昨天的時(shí)候,苗木誠他們照例在餐廳聚會(huì),卻發(fā)現(xiàn)有很多人沒來,隨后他們分開尋找,卻發(fā)現(xiàn)那個(gè)殺馬特女在娛樂室里頭受傷,并且告訴大家是一個(gè)鎧甲勇士服裝的家伙襲擊了她和胖子,而胖子還被鎧甲勇士帶走了。”
“隨后在圖書館內(nèi),眾人發(fā)現(xiàn)了同樣受到襲擊的胖子,將胖子帶到醫(yī)務(wù)室,眾人卻被樓上的腳步聲吸引而離開,當(dāng)他們回來的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)胖子已經(jīng)掛掉了。”
“最后在實(shí)驗(yàn)室的倉庫,大伙又發(fā)現(xiàn),學(xué)霸同學(xué)也掛掉了,恩,前情提要結(jié)束。”
由于看過動(dòng)漫,因此胖達(dá)其實(shí)早已經(jīng)知道了兇手是誰,但是還是一臉神秘的模樣說道:“那么接下來我要繼續(xù)推進(jìn)劇情了,如果沒意外的話,這里的劇情應(yīng)該和動(dòng)漫中差不多,希望看過動(dòng)漫的人不要在彈幕劇透,劇透的選手禁言十分鐘。”
胖達(dá)的劇情已經(jīng)推進(jìn)到了發(fā)現(xiàn)學(xué)霸以及胖子尸體的進(jìn)度,他們同樣是被所謂的“正義之錘”襲擊的,只是大小不同。
而在發(fā)現(xiàn)兩具尸體的時(shí)候,黑白熊的廣播卻只是通告了一次,也就是說,黑白熊只“看”到了一具尸體。
果不其然,當(dāng)胖達(dá)操控著主角回到醫(yī)務(wù)室的時(shí)候,胖子失蹤了,只留下了一趟粉紅色的血液。
主角們認(rèn)為是兇手轉(zhuǎn)移了胖子,雖然不知道是什么原因,但是還是分開來尋找胖子的尸體,最終,他們在工具室里頭發(fā)現(xiàn)了胖子以及學(xué)霸的尸體,而到了這個(gè)時(shí)候,黑白熊的死亡通知才再一次響起。
之前的胖子雖然滿頭鮮血,但是卻還未死亡,而現(xiàn)在的胖子已經(jīng)徹底的掛掉了。
大伙是這樣認(rèn)為的,然后胖子卻又突然的回光返照,說自己想起來了以前的記憶,其實(shí)大家在以前都是認(rèn)識的。
留下懸念后,徹底撲街。
胖達(dá)雖然已經(jīng)看過了一次動(dòng)漫,可是再一次看到這個(gè)劇情,卻莫名的感覺到心塞。
“動(dòng)漫有過這個(gè)場面,說實(shí)話,心里難受,怎么會(huì)有人因?yàn)槟敲匆稽c(diǎn)錢就選擇殺人?”他嘆了一口氣,繼續(xù)開始推進(jìn)劇情。
在發(fā)現(xiàn)兩具尸體后,劇情便來到了尋找證據(jù)的環(huán)節(jié),并且在此后的班級裁判中指出兇手。
兇手只有這些被關(guān)起來的學(xué)生,只會(huì)是其中之一……
“那個(gè)胖子說這些學(xué)生們在以前就是認(rèn)識的,但是按現(xiàn)在的劇情來看,苗木誠以及所有的學(xué)生,其實(shí)認(rèn)識了才五天。”
胖達(dá)的臉上露出的神秘的表情,對著彈幕問道:“那么請問,他們是在什么時(shí)候認(rèn)識的呢?那些看過動(dòng)漫玩過游戲的請閉嘴。”
“小時(shí)候見過?”
“應(yīng)該是失憶了吧?他們其實(shí)都互相認(rèn)識,但是那段記憶消失了。”
“肯定是失憶了,怕是以前在什么地方見過面?往恐怖點(diǎn)的地方想,其實(shí)他們都在一個(gè)永遠(yuǎn)循環(huán)的夢里面?”
“臥槽,樓上的想法也太黑了吧?”
“很多動(dòng)漫里面都有這種情節(jié)吧?不算太黑。”
彈幕正在討論,胖達(dá)已經(jīng)操控著主角將證據(jù)收集完畢,這些證據(jù)在游戲中叫做“言彈”,是在班級裁判中用來反駁其他人明顯有誤的話的。
比如說你得到了一枚言彈,內(nèi)容是某個(gè)人在晚上的時(shí)候出門曾經(jīng)被人見到過,那么那個(gè)人在班級裁判中說自己當(dāng)天晚上都沒有出門的時(shí)候,就可以用言彈擊破他所說的話。
這只是言彈其中之一的作用,彈丸論破最精彩的部分除了劇情以外,就是班級裁判中和其他角色斗智斗勇的感覺了。
這種親身經(jīng)歷的感覺是在動(dòng)漫中所沒有的,雖然動(dòng)漫里也有班級裁判這個(gè)環(huán)節(jié),但是觀眾除了感覺刺激好玩以外,就沒有別的想法了,而在游戲中,玩家卻能很輕易的代入到游戲中,然后腦袋中不停的思考,應(yīng)該用什么樣的言彈來打擊對方說錯(cuò)的話。
胖達(dá)雖然知道這一幕的兇手是誰,但是依舊很輕易的代入到了游戲之中。
“就是這個(gè)了!言彈發(fā)射!”胖達(dá)喊著,將自己選擇的言彈打擊在了對方說話時(shí)從屏幕上飄過的字幕。
然而對方卻一臉懵逼的抬起頭:“你在說什么?這種時(shí)候能不能不要說這種沒營養(yǎng)的話?”
“錯(cuò)了?”胖達(dá)愣了一下,他還以為這個(gè)的言彈不會(huì)出錯(cuò)來著。
所幸第一次的失敗并沒有影響太多,圍繞成圈的游戲角色們繼續(xù)開始了激烈的討論。
這個(gè)時(shí)候,彈幕上那些已經(jīng)在這兩天自己玩了游戲,或者是看了其他主播直播的觀眾們又開始忍不住叨叨了。
“行不行啊?這個(gè)要用第三個(gè)言彈,打我老婆的發(fā)言啊。”
“什么你老婆?那是我老婆!”
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