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未來游戲創(chuàng)始人 正文 第十五章 預(yù)熱

作者/雪月花憐 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    安德森電腦上的時(shí)間已經(jīng)變成了九點(diǎn)十七分,已經(jīng)過了他預(yù)定出門的時(shí)間。

    不過他已經(jīng)不在乎這些了,原本吃了一半的早飯也被丟在了一旁,他現(xiàn)在是想快點(diǎn)通關(guān)這該死的游戲。

    如果說前面五分鐘的像素世界帶給他的是失望,出人意料的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換帶給他的是驚嚇,那么這一個(gè)小時(shí)的時(shí)間帶給他的則是一種微妙的體驗(yàn)。

    游戲右上角的計(jì)數(shù)器上的數(shù)字已經(jīng)變成了76。

    這個(gè)數(shù)字代表安德森已經(jīng)死亡了76次了。

    作為一個(gè)游戲愛好者,安德森玩這種游戲的水平并不差,但是他在一個(gè)小時(shí)內(nèi)已經(jīng)死亡了76次。

    不對(duì),現(xiàn)在已經(jīng)80次了。

    蘇離做出的試玩版內(nèi)容并不多,大概是整體流程的10%。

    在試玩版版里,玩家一直能玩到得到游戲里的第一個(gè)重要道具“強(qiáng)力繩索”,然后利用繩索攻克一個(gè)小關(guān)卡便宣告結(jié)束。

    但就是這么點(diǎn)內(nèi)容,已經(jīng)耗費(fèi)了安德森一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,而且他還被困在最后一個(gè)小關(guān)卡里。

    他已經(jīng)在這里死亡了十次了。

    出門?見鬼去吧。

    沒通關(guān)以前誰也別想讓我出門。

    不過安德森已經(jīng)找到了游戲的竅門已經(jīng)操作的節(jié)奏了,他需要先將繩索發(fā)射到一個(gè)房子的陽臺(tái)上上,在半空中行進(jìn)大約2/3距離后,收回繩索瞄準(zhǔn)右前方的墻面,在撞到墻之前瞄準(zhǔn)終點(diǎn)前的小石柱上蕩過去即可。

    一連串的操作在幾秒內(nèi)完成,流暢自然,緊張刺激。

    而且在這個(gè)過程中,會(huì)有飛翔的大鳥阻礙玩家的前進(jìn),只要撞到就只能再來一次,玩家對(duì)時(shí)機(jī)的把控就顯得非常重要。

    熟能生巧。

    蘇離這一次所設(shè)計(jì)的關(guān)卡中,很大一部分都體現(xiàn)了一個(gè)極限的概念。

    玩家需要在一個(gè)非常極限的時(shí)候或者一個(gè)唯一恰當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)做出某個(gè)動(dòng)作,才能夠通過一個(gè)機(jī)關(guān)。

    五分鐘后,安德森經(jīng)過了一次完美的空中繩索滑翔,安全落到了終點(diǎn),他還為了自己的精彩操作小小歡呼了一下。

    試玩結(jié)束。

    安德森用了大約七十分鐘的時(shí)間通關(guān)了試玩版,總計(jì)死亡88次,幾個(gè)稍顯難度的地方都死亡了五次以上才通過。

    但是安德森游戲過程中盡管死亡了那么多次,卻沒有很強(qiáng)的挫折感。

    蘇離在設(shè)計(jì)游戲時(shí)雖然增加了難度,但同樣也給了相當(dāng)方便的設(shè)定。

    游戲沒有失敗次數(shù)限制,只不過沒死亡一次會(huì)給死亡計(jì)數(shù)器上增加一個(gè)數(shù)字,游戲不會(huì)失敗。

    而且玩家死亡之后也不是從頭再來,游戲里的記錄點(diǎn)非常的頻繁,每一個(gè)小關(guān)卡前都是記錄點(diǎn),玩家死亡之后立刻復(fù)活在記錄點(diǎn),基本上做到了“哪里跌倒就從哪里爬起來”。

    不需要再重復(fù)完成前面過關(guān)的內(nèi)容,立刻從失敗的地方開始挑戰(zhàn),不會(huì)感到厭煩。

    而且在蘇離的設(shè)計(jì)下,玩家每一次失敗都會(huì)感覺到距離成功其實(shí)只有一點(diǎn)細(xì)微的差距,配合流暢的動(dòng)作以及尋找過關(guān)路線帶來的快感,玩家能夠獲得的樂趣遠(yuǎn)比挫折感要強(qiáng)。

    此時(shí)安德森早已經(jīng)收回了原本的評(píng)價(jià),他無法想象這么COOL的游戲竟然是一款獨(dú)立游戲,現(xiàn)在的人都已經(jīng)這么變態(tài)了嗎。

    真是個(gè)怪物。

    試玩版里玩家只能得到一個(gè)道具“強(qiáng)力繩索”,但是游戲中的道具欄顯示玩家一共能得到四個(gè)道具。

    安德森已經(jīng)開始期待正式版了,到底還有什么有趣的道具。

    從現(xiàn)在開始,《深入迷霧2-虛幻之城》,已經(jīng)進(jìn)入了安德森的必玩名單當(dāng)中。他還迫不及待的登上了社交賬號(hào),在蘇離的賬號(hào)下留言,又將它推薦給了其他的朋友。

    游戲的熱度從這一刻開始發(fā)酵。

    …………

    …………

    試玩版發(fā)布之后,游戲熱度的上升有些超過了蘇離原本的預(yù)料。

    游戲開頭的那一段小小的欺詐算得上是一個(gè)不錯(cuò)的噱頭,但是更加關(guān)鍵的是蘇離這款游戲本身過硬的質(zhì)量,不然光靠噱頭是維持不了熱度。

    可以說,蘇離的這款新作給了自己第一作的那些玩家一個(gè)巨大的驚喜,幾乎沒有人能夠想到《深入迷霧》的續(xù)作在質(zhì)量上有了一個(gè)巨大的飛躍。

    玩家從操作馬賽克小人,變成了一個(gè)精致的三維模型,而且還不是一個(gè)三維圖像二維玩法的過關(guān)游戲,是一款真正的3D游戲。

    蘇離社交賬號(hào)下的留言數(shù)量呈現(xiàn)了一個(gè)指數(shù)上升的趨勢(shì),在獨(dú)立游戲玩家這一群體里,蘇離的這款游戲也開始漸漸有了熱度。

    熱度最初是在國外形成的,不少玩家以及專業(yè)的游戲視頻制作者都制作了關(guān)于這款游戲的視頻,發(fā)到了某不存在的視頻網(wǎng)站上。

    當(dāng)然,在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,國內(nèi)對(duì)于熱點(diǎn)的敏感程度也相當(dāng)?shù)母撸嚓P(guān)的視頻和一些消息也出現(xiàn)了國內(nèi)的視頻網(wǎng)站也自媒體平臺(tái)上。

    最初的切入點(diǎn)都是蘇離做的那個(gè)宣傳欺詐,但是后來關(guān)注點(diǎn)都集中在了游戲的質(zhì)量上。

    特別是得知了游戲的作者是華國的制作人后,國內(nèi)的熱度反而超越了國外。

    蒸汽平臺(tái)流行開來,游戲機(jī)禁令解除之后,國內(nèi)的單機(jī)玩家數(shù)量和正版購買者的數(shù)量上升的還是非常的快。這部分玩家也渴望國內(nèi)能夠做出真正的精品游戲。

    蘇離這款游戲雖然不是大制作,但是還是得到了相當(dāng)一部分的關(guān)注。

    一些游戲媒體開始通過渠道聯(lián)系蘇離,希望能提前對(duì)游戲做一個(gè)評(píng)測(cè),發(fā)文章?lián)屨紵岫取?br />
    聯(lián)系蘇離的人除了媒體之外,還有很多的同行朋友,他們紛紛驚嘆這款游戲的質(zhì)量,詢問蘇離是否建立了游戲開發(fā)工作室。

    畢竟這樣的游戲,幾乎不可能單槍匹馬做出來。

    負(fù)責(zé)主角角色設(shè)計(jì)的白森夏也一直在關(guān)注這款游戲,當(dāng)她看到自己制作的人物在游戲里飛檐走壁,是不是還登上游戲媒體的新聞時(shí),都快高興地哭出來了。

    隨著七月的臨近,完成了全部開發(fā)工作,確定了正式發(fā)行版本之后,蘇離正式向蒸汽平臺(tái)提交了游戲發(fā)售的申請(qǐng)。

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