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未來游戲創(chuàng)始人 正文 第九十六章 里程碑之一

作者/雪月花憐 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    《陰影秘聞》的第二幕無論是故事的結(jié)構(gòu)還是藝術(shù)風(fēng)格上都做出了全新的嘗試。第二幕的風(fēng)格相比起第一幕,氣氛更加顯得詭異。而游戲的內(nèi)容上,第二幕比起第一幕更加強調(diào)了戰(zhàn)斗的內(nèi)容。

    如果說第一幕的白樺城中,玩家解謎要素要大于戰(zhàn)斗要素。在第一幕中,玩家戰(zhàn)斗的對象還是以“人”為主,而到了第二幕,玩家則要和各種各種怪物展開戰(zhàn)斗。

    經(jīng)歷了大半年的制作過程,《陰影秘聞》的大體框架已經(jīng)完善,第一幕無論是游戲內(nèi)容還是游戲體驗都深受好評,基本上已經(jīng)定下了整個游戲的基調(diào)。

    《陰影秘聞》這個項目,如果不作死的話,基本就算成功了,后面就是對游戲的內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)一步的拓展。

    因為開放了支線任務(wù)系統(tǒng),又優(yōu)化了一下角色培養(yǎng)的相關(guān)內(nèi)容,《陰影秘聞》的玩家人數(shù)在經(jīng)歷了一波高峰之后雖然有所回落,但整體的趨勢還是趨于平穩(wěn)。

    這期間,有新玩家加入,也有老玩家暫時離開等待正式版更新。

    從第二幕開始,蘇離已經(jīng)將《陰影秘聞》的制作工作更多交給許川和薩米特來完成,蘇離自己雖然依舊擔(dān)任游戲的制作人,對這個游戲項目進(jìn)行大體上的把控,但是實際的制作工作已經(jīng)更多的交給他們來完成。

    現(xiàn)在許川和薩米特已經(jīng)是名副其實的主設(shè)計師了,至少在游戲的設(shè)計上有了一定的決定權(quán)。前者負(fù)責(zé)任務(wù)劇情等游戲內(nèi)容的設(shè)計,而后者則負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的設(shè)計。

    兩人的合作經(jīng)歷過大半年的磨合,也愈發(fā)的成熟。蘇離已經(jīng)定下了游戲的整體框架,把后續(xù)的內(nèi)容交給他們,也是在鍛煉他們的游戲開發(fā)方面的能力。

    未來綠洲不可能只有一個項目組,他們遲早需要能夠獨當(dāng)一面。

    現(xiàn)在《陰影秘聞》的國內(nèi)銷量經(jīng)過了兩個月的爬升,已經(jīng)突破了二十萬大關(guān)。這個數(shù)字在游戲界并不是非常的亮眼,但是在國產(chǎn)單機界已經(jīng)是一個非常不得了的數(shù)字了。

    《陰影秘聞》的海外銷量也非常的不錯,整體的銷量比起國內(nèi)還要多上一些。因為不需要和渠道平臺分成的關(guān)系,《陰影秘聞》的整體收入是非?捎^的。

    而且這并不是這個游戲的最終銷量,等到正式版發(fā)布,游戲的銷量還會有一次爆發(fā),最終的銷量比起現(xiàn)在的銷量會多上很多。

    而在這段時間,未來綠洲,或者說蘇離本人,也迎來了一個很有紀(jì)念意義的時刻。他制作的三款游戲,以個人名義制作的《深入迷霧2-虛幻之城》,以及以未來綠洲名義制作的兩款游戲《失落秘境》和《陰影秘聞》,累計銷量已經(jīng)突破了百萬大關(guān)。

    雖然這三款游戲的價格都不是很高,不過能破百萬還是非常值得慶賀的一件事情。至少這三款游戲的銷量能夠支持未來綠洲進(jìn)行新項目的研發(fā),能夠?qū)﹂_發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行擴張,能夠支持成立新的項目組,并做一些新的商業(yè)布局。

    在商業(yè)上,一款成功的游戲,收益是非?捎^的。比起其他的行業(yè),一款游戲如果成功,那么能夠在短時間內(nèi)給一家公司帶來龐大的現(xiàn)金流,能夠立刻顯示在公司的財報上,讓財報瞬間爆炸。

    當(dāng)然,對于想跟進(jìn)一步的未來綠洲來說,累積百萬的銷量只是起步而已,這個銷量對于小公司來說是非常了不得了,但對于那些站在游戲界頂端的大廠來說,這個銷量只是一款大作銷量的零頭。

    現(xiàn)在一款3A大作至少2年需要開發(fā)周期,長的甚至需要七八年的開發(fā)周期。在這樣的制作周期下,制作費用早已突破了九位數(shù),上億美元的制作費用屢見不鮮。

    按照這種情況,一款大作的百萬銷量,可能只能在保本線上掙扎一下。

    放眼游戲行業(yè),游戲銷量的奇跡一直在上演。游戲界的整體市場規(guī)模是一直在變大的,到了現(xiàn)在,游戲界已經(jīng)出現(xiàn)了能夠單作銷量破億的游戲。

    著名的沙盒游戲《我的世界》在17年就已經(jīng)完成了銷量破億的成就。如果把目光放在3A大作這個范圍的話,由R星出品的GTA5也完成了這個史詩般的成就。

    比起他們,未來綠洲還有很長的路要走,F(xiàn)在未來綠洲所有游戲的累積銷量,還只到了GTA5銷量的一個小小的零頭。

    累積銷量破百萬,給整個團(tuán)隊帶來了巨大的成就感和一筆不菲的獎金。不過對于蘇離來說,這個成就還有另外一個作用。

    那就是他系統(tǒng)中的里程碑任務(wù),終于完成了一個。

    【里程碑:傳奇】

    【游戲的銷量體現(xiàn)游戲的接受程度,一位能被稱為傳奇的游戲設(shè)計師,他的作品必然要被許多人所接納。想要成為真正的傳奇設(shè)計師,不僅要擁有極高的口碑,也要用能被稱為傳奇的銷量數(shù)字!

    【第一階段目標(biāo):累計銷量達(dá)到百萬。】

    【當(dāng)前完成度:1000000/1000000】

    【任務(wù)完成!】

    【任務(wù)獎勵:神秘扭蛋機。】

    看到這個任務(wù)獎勵,蘇離原本還以為是一個實物,結(jié)果是系統(tǒng)中的一個模塊,差不多算是一個軟件。

    扭蛋機在日本是非常流行的,往扭蛋機里投幣,然后會掉出一個冤蛋型膠囊,稱為扭蛋。扭蛋里面一般包含玩具,玩具的價值不盡相同,算是抽獎的一種。

    任務(wù)獎勵的這個扭蛋機是一個虛擬軟件,模仿了扭蛋機的界面,投的也不是普通的貨幣,而是游戲銷量。

    是的,這個扭蛋機抽一次獎還挺貴,每100萬的累積銷量可以抽一次,扭蛋的獎勵價值差別巨大,大獎能抽到黑科技模塊,而小獎大概就是幾點引擎能量。

    蘇離現(xiàn)在所有作品累積銷量看看破百萬,也就只能抽上一次。

    深呼吸了幾下,蘇離拉動了一下扭蛋機的把手,一陣音效過后,屏幕上顯示了一個圓形的扭蛋。

    點擊,打開。

    【你打開了扭蛋!

    屏幕上的扭蛋裂成了兩半,跳出一個東西。

    【服務(wù)器安全模塊】

    【應(yīng)用在游戲服務(wù)器的后端程序上,強化服務(wù)器的安全性能!

    【一套完整的服務(wù)器安全解決方案,這個星球上沒有黑客能夠突破它,哪怕是大規(guī)模的DDOS攻擊也能完美抵御!

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