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未來游戲創(chuàng)始人 正文 第十六章 測試感受

作者/雪月花憐 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    《三國》的第一輪測試持續(xù)了大約一個(gè)月的時(shí)間,因?yàn)橛螒騼?nèi)容開放的不是很多,后續(xù)又發(fā)放了好幾批測試資格來維持測試玩家的人數(shù),同時(shí)也收獲了更多的意見和反饋。

    玩家的反饋對于游戲的測試是非常重要的,因此未來綠洲在測試資格的發(fā)放上也比較偏向那些活躍的論壇用戶,不僅希望這些玩家能夠給開發(fā)團(tuán)隊(duì)一些有價(jià)值的反饋,也希望他們能向其他的玩家介紹這款游戲。

    從測試開始,綠洲論壇的《三國》版面就活躍了很多,分享測試心得的玩家們給版面帶來了不少活躍度。

    《三國》的初次亮相還算順利,這個(gè)項(xiàng)目雖然經(jīng)歷了一些波折,但是最終的成果沒有讓玩家們失望,雖然那些黑子們還是能找到各種角度黑上一頓,不過玩家的反應(yīng)對于這款游戲來說才是最重要的。

    這一回測試整體的反饋還是以正面評(píng)價(jià)為主的,《三國》這款游戲在開創(chuàng)性上雖然有些不足,但是勝在游戲的質(zhì)量和完成度非常高,而且游戲中的一些系統(tǒng)都做出了自己的特色。

    其中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的高質(zhì)量,算是很受玩家好評(píng)的一個(gè)方面。《三國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是花了非常大的精力去做的,主要就是為了讓玩家們有一個(gè)很好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

    《三國》中戰(zhàn)斗的打擊感很強(qiáng),難度適中,雖然是無鎖定的戰(zhàn)斗,不過整體的戰(zhàn)斗難度不算很大。只要用正確的戰(zhàn)術(shù)方法,不頭鐵硬莾的話,不會(huì)覺得戰(zhàn)斗非常困難。

    《三國》不是純粹的動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗需要考慮數(shù)值方面的平衡。現(xiàn)在《三國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里最讓人滿意的是打擊感,人物動(dòng)作,一些硬直的設(shè)計(jì),而具體到了數(shù)值上,還需要等待正式版發(fā)布之后,看看星圖系統(tǒng)的情況才能定下來。

    這一次的測試除了普通玩家之外,也有不少媒體參與。這一個(gè)月里,關(guān)于《三國》的許多測試報(bào)告紛紛出爐。因?yàn)橛螒虻膬?nèi)容沒有完全開放的關(guān)系,具體的打分還沒法做,只是發(fā)布了一些體驗(yàn)感受。

    最先發(fā)布長篇體驗(yàn)感受的,就是國內(nèi)的游戲媒體們。

    “如果讓我通過這次測試來評(píng)價(jià)《三國》的話,我只能說這款游戲擁有非常高的下限。相信我,這是一個(gè)非常正面的評(píng)價(jià),雖然測試?yán)镏婚_放了一小部分的內(nèi)容,但是未來綠洲的制作水平給這款游戲帶來了非常高的下限。”

    “我現(xiàn)在不敢說出《三國》這款游戲能夠達(dá)到怎樣的高度,因?yàn)檫@段時(shí)間的體驗(yàn)只是這款游戲的冰山一角。但是我能夠說出,這款游戲至少能夠值回你的票價(jià)。這是一款很有誠意的游戲,《三國》在開發(fā)過程中的波折沒有摧毀這款游戲,而是以另一種姿態(tài)出現(xiàn)在了人們的眼前。”

    “《三國》的誠意就在于,它非常用心的完善了游戲里的每一個(gè)系統(tǒng),每一個(gè)內(nèi)容。《三國》并沒有讓人眼花繚亂的復(fù)雜系統(tǒng),不明覺厲的設(shè)計(jì),而是非常用心的把精力花在了游戲的核心內(nèi)容上,在高質(zhì)量的同時(shí),也做出了自己的特色。”

    “從我十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間得到的感受來看,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全稱得上優(yōu)秀,任何有過ARPG游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家能夠很容易上手。近乎完美的打擊感是這款游戲的巨大亮點(diǎn),你能夠感受到你的角色是在戰(zhàn)斗,而不是在表演。”

    “可以說《三國》的前期內(nèi)容足夠吸引玩家玩下去,正如我說的游戲的下限高,就在于你哪怕僅僅是過一遍劇情,一路上的主線劇情,支線任務(wù),動(dòng)態(tài)事件,就至少能吸引你投入幾十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,你完全可以把它當(dāng)做一個(gè)優(yōu)秀的單機(jī)游戲來體驗(yàn)。”

    “這一次測試中,《三國》并沒有開放后期內(nèi)容的測試。副本也只開放了一個(gè)。毫無疑問,《三國》的后期內(nèi)容將決定這款游戲的高度,我相信被未來綠洲寄予厚望的動(dòng)態(tài)劇情系統(tǒng),智能動(dòng)態(tài)事件,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲角色高度個(gè)性化的星圖系統(tǒng)和以那些三國歷史人物事件為背景的副本值得玩家們的期待。”

    “最讓我感到激動(dòng)的,是在電子游戲經(jīng)歷了好幾個(gè)世代,發(fā)展到今天的時(shí)候,我們能夠再度看到一款值得期待的,屬于我們自己的三國游戲。”

    當(dāng)然,負(fù)面評(píng)價(jià)的聲音雖然微弱一些,但還是有一點(diǎn)的。最先發(fā)布測試體驗(yàn)的媒體,就有幾家給出了一些對《三國》比較悲觀的看法。

    “未來綠洲在《三國》中依舊沒有改變他們對于單機(jī)游戲的執(zhí)念,這款游戲中包含了太多的個(gè)人游戲內(nèi)容或者小隊(duì)游戲內(nèi)容,缺乏建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的社交性。這游戲與其說是一個(gè)MMORPG,不如說是一個(gè)全程聯(lián)網(wǎng)的多人單機(jī)游戲。”

    “玩家之間缺乏必要的交互,鏡像系統(tǒng)下,雖然有幾十個(gè)或者上百個(gè)玩家會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)鏡像里,但是幾乎沒有除了游戲之外的交流。游戲裝備不能自由交易,沒有經(jīng)濟(jì)體系,游戲的公會(huì)系統(tǒng)只是單純的聚合玩家的組織。”

    “未來綠洲沒有意識(shí)到,國內(nèi)的游戲玩家很多時(shí)候玩的不是游戲,而是社交,是攀比,是享受“我比你強(qiáng)”的虛榮感。未來綠洲過于注重游戲內(nèi)容,而對游戲社交性的忽視,也許會(huì)讓《三國》遭遇滑鐵盧。”

    對于負(fù)面評(píng)價(jià),未來綠洲還是比較看重的。

    當(dāng)然,看重的是一些有內(nèi)容,有價(jià)值的負(fù)面評(píng)價(jià)或者意見,而不是那些無意義的內(nèi)容,比如這篇媒體文章雖然有內(nèi)容,但是沒有價(jià)值,因?yàn)樗麄兒臀磥砭G洲是在觀念路線上的沖突,不存在修改的可能。

    而沒內(nèi)容的負(fù)面評(píng)價(jià),就類似玩家的單純一個(gè)“不好玩”,“沒意思”之類的評(píng)價(jià)。

    一款游戲不可能對上所有人的電波,覺得不好玩是一件很正常的事情,這類沒有內(nèi)容的負(fù)面評(píng)價(jià)就直接被忽略了。

    而一些有內(nèi)容,有價(jià)值的負(fù)面評(píng)價(jià),則值得開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研究,決定是否修改。

    經(jīng)過第一輪的測試之后,未來綠洲也定下了接下來的測試計(jì)劃。鏡像技術(shù)之類的東西沒有出現(xiàn)什么穩(wěn)定,運(yùn)轉(zhuǎn)正常,接下來未來綠洲打算測試一下游戲的后期內(nèi)容。

    未來綠洲計(jì)劃在接下來的一段時(shí)間,把玩家的測試角色直接提高到三十級(jí),解鎖全部的技能點(diǎn),讓玩家可以自由試驗(yàn)技能的搭配,并會(huì)按照游戲正式發(fā)售后的計(jì)劃開啟“每日特殊副本”,收集玩家對于這個(gè)內(nèi)容的反饋并對游戲數(shù)值進(jìn)行一輪平衡性調(diào)整。。

    同時(shí),比較重要的動(dòng)態(tài)世界系統(tǒng)會(huì)在測試后期限時(shí)開放,測試一下運(yùn)轉(zhuǎn)的情況。

    這些內(nèi)容已經(jīng)開發(fā)完成了,只等一個(gè)合適的機(jī)會(huì)進(jìn)行測試。在沒有大問題之后,《三國》的正式發(fā)售也可以提上日程。

    雖然這時(shí)候是三國工作室最忙碌和最關(guān)鍵的時(shí)期,不過蘇離這會(huì)兒還是抽空去見了一位遠(yuǎn)道而來的客人。

    這一回未來綠洲算是興師動(dòng)眾,蘇離,阿蘭森和李浩明這三位未來綠洲的核心人物,一起見了這位從瑞典遠(yuǎn)道而來的客人。

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