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未來(lái)游戲創(chuàng)始人 正文 第十九章 罪惡之城

作者/雪月花憐 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    泰勒還是介紹起這個(gè)夭折的項(xiàng)目,或者說(shuō)他對(duì)這個(gè)項(xiàng)目經(jīng)過(guò)了重新思考之后的一些東西。

    這游戲在DICE之中并不叫《罪惡之城》這個(gè)名字,這是泰勒重新起的名字,后面有一個(gè)暫定名。

    看到這個(gè)名字,蘇離一樂(lè),這名字算是挺俗的了,很多電影和小說(shuō)都用的這個(gè)名字。

    泰勒還是介紹起了這個(gè)游戲的一些內(nèi)容和思路,展示了很多在DICE時(shí)候做出來(lái)的一些素材和演示,這些用是不能用了,私下里展示一下還是沒(méi)什么關(guān)系。

    “TPS?”蘇離看著泰勒的演示,隨口問(wèn)了一句。TPS就是第三人稱(chēng)射擊游戲,不同于第一人稱(chēng)射擊游戲FPS,算是現(xiàn)在比較熱門(mén)的一種游戲類(lèi)型。

    泰勒點(diǎn)了點(diǎn)頭,說(shuō)道:“是的,TPS,因?yàn)橹挥蠺PS還是最適合這個(gè)游戲的模式。我也曾經(jīng)考慮過(guò)第一人稱(chēng)的視角,不過(guò)這種視角的局限性太大,玩家不一定會(huì)接受。”

    第一人稱(chēng)射擊游戲和第三人稱(chēng)射擊游戲,兩者一個(gè)很大的區(qū)別就是屏幕中信息量的不同。因?yàn)殓R頭位置的不同,第三人稱(chēng)游戲可以顯示更多的信息。

    一個(gè)很直觀的例子,在第一人稱(chēng)下,當(dāng)你的角色躲在一個(gè)障礙物后面的時(shí)候,你的視野會(huì)被阻擋。

    但是在第三人稱(chēng)下,你的視野不會(huì)被障礙物阻擋,可以看到更多的東西。

    當(dāng)泰勒介紹起這個(gè)《罪惡之城》的一些設(shè)計(jì)的時(shí)候,蘇離本能的想到了《GTA5》,這款游戲和《GTA5》有一些相似之處。

    《罪惡之城》按照設(shè)計(jì),是一個(gè)開(kāi)放世界的沙盒第三人稱(chēng)射擊游戲,游戲的場(chǎng)景是一個(gè)虛構(gòu)的城市,暫時(shí)就命名為“罪惡之城”。

    在虛構(gòu)的背景下,這座城市是世界上最繁華的城市,這里有數(shù)千萬(wàn)的人口,但與此同時(shí),在這座城市光鮮的外表下,是一個(gè)真正的罪惡之都。

    這里是殺手的天堂,全世界最厲害的殺手們齊聚這里,為金錢(qián)和權(quán)力服務(wù)。

    而玩家在這里扮演的就是殺手的角色,從一些特殊的渠道接取任務(wù),然后殺掉任務(wù)目標(biāo)領(lǐng)取酬勞。

    這是一個(gè)很有吸引力的背景,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這種現(xiàn)代的都市背景讓人非常有代入感,而殺手這樣的角色也是頗具吸引力的題材。

    泰勒介紹著他對(duì)這款游戲的想法以及在DICE時(shí)候做過(guò)的一些工作。

    “這是一個(gè)屬于殺手的世界,一座數(shù)千萬(wàn)人口的巨城能夠輕易的隱藏自己的蹤跡,這里每天發(fā)生無(wú)數(shù)的故事,匯聚著來(lái)自全世界的財(cái)富,這里有無(wú)數(shù)的名人和富豪,也有無(wú)數(shù)生活在陰影下的人們。”

    泰勒打開(kāi)了一個(gè)示意圖,這是一張“罪惡之城”的簡(jiǎn)要示意圖,應(yīng)該是之前做出來(lái)的。在這個(gè)示意圖里,蘇離看到這座城市的規(guī)模無(wú)比的龐大,比起GTA5中的洛圣都都要龐大一些。

    野心很大,要知道《GTA5》這款游戲,可是一支成熟的兩千人的團(tuán)隊(duì),花了五年時(shí)間,兩億多美金制作出來(lái)的巨作,在開(kāi)發(fā)上創(chuàng)造了多項(xiàng)記錄。

    當(dāng)然,GTA5開(kāi)發(fā)工程量的龐大也不僅僅是因?yàn)橛螒驁?chǎng)景的龐大,不過(guò)泰勒上來(lái)就是這樣一座巨城,可以想象需要多少工作量。

    泰勒給這款游戲貼上了沙盒游戲的標(biāo)簽,在蘇離看來(lái),這個(gè)游戲同樣是很純粹的沙盒游戲。因?yàn)樗械挠螒驁?chǎng)景都是無(wú)縫鏈接在一起的,無(wú)論是室內(nèi)還是室外,玩家進(jìn)入這里每一個(gè)地方都不需要進(jìn)行載入。

    當(dāng)然,這些不是最重要的,地圖再怎么龐大,最重要的還是游戲里的內(nèi)容,。

    蘇離不希望看到泰勒帶來(lái)的是一款《GTA5》的仿制品,他希望這位來(lái)自DICE的設(shè)計(jì)師能夠給他帶來(lái)一些驚喜。

    泰勒的設(shè)計(jì)文檔有一些粗糙,原來(lái)的很多東西都被他廢棄了,這些用幾天時(shí)間重新想出來(lái)一些想法很多也只有一個(gè)概念。很顯然,里面的一些設(shè)計(jì)明顯根據(jù)未來(lái)綠洲展現(xiàn)出來(lái)的技術(shù)力做出了調(diào)整,屬于“量身打造”。

    “在《罪惡之城》里,最關(guān)鍵的,就是打造出一個(gè)鮮活的城市,一個(gè)屬于殺手的城市。《GTA5》之所以如此成功,很大的原因就是因?yàn)橥婕铱梢栽谟螒蚶镒鎏嗟氖虑椋鏊麄冊(cè)诂F(xiàn)實(shí)里無(wú)法做的事情。”

    洛圣都打砸搶確實(shí)挺吸引人的,畢竟是現(xiàn)代的背景,讓人很有代入感。

    “在《罪惡之城》里,玩家們同樣能做很多的事情,但是玩家的核心身份是一位殺手,玩家有時(shí)候能做一些和身份不相符的事情,但是不能忘記了自己的主業(yè)。”

    “所以在《罪惡之城》里,有很多的潛入要素。玩家要不引人注目的完成任務(wù),逃脫追捕,不暴露自己的身份。”

    接下來(lái),泰勒開(kāi)始介紹起了游戲里的一些設(shè)計(jì)。這些設(shè)計(jì)大多是概念性的設(shè)計(jì),還需要后續(xù)的完善。不過(guò)蘇離覺(jué)得泰勒的一些想法還是非常不錯(cuò)的。

    在《罪惡之城》里,除了更加強(qiáng)大的環(huán)境互動(dòng)之類(lèi)的要素之外,泰勒也做出了一些有趣的設(shè)計(jì)。他參考了《陰影秘聞》中的技能系統(tǒng),做了一些相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)。

    比如遍布整座城市的監(jiān)視系統(tǒng),會(huì)成為玩家的一個(gè)巨大的威脅。如果玩家被攝像頭捕捉到,那么就會(huì)暴露自己的行蹤,增加自己逃跑的難度。

    游戲中,玩家有許多的敵人,比如警察,比如特工,比如私人安保武裝等等。

    玩家可以選擇直接毀掉一些關(guān)鍵的攝像頭,但是如果玩家是有黑客技能,那么這個(gè)監(jiān)視系統(tǒng)就能夠?yàn)榧核谩:诳图寄茉礁撸梢岳玫臅r(shí)間越長(zhǎng),如果技能不夠,那么反而會(huì)暴露自己的位置。

    這個(gè)黑客技能還有一些其他的用途,比如操縱游戲里的紅綠燈,甚至是無(wú)人駕駛汽車(chē)等。

    不過(guò)這些都是細(xì)枝末節(jié)的東西,最讓蘇離覺(jué)得有趣的,是這個(gè)游戲的核心玩法,也就是這款游戲的多人模式。

    在泰勒的計(jì)劃里,這款游戲的單人模式只能算是一個(gè)添頭,最大的作用就是通過(guò)劇情熟悉這座城市的每一個(gè)地方,熟悉游戲的操作等。游戲的多人模式才是樂(lè)趣所在。

    說(shuō)是多人模式,不如說(shuō)是一個(gè)網(wǎng)游。比如GTA5的多人模式都叫做GTA OL,這款游戲的多人模式,做的比GTA5更加的激進(jìn),這也是蘇離覺(jué)得這款游戲最有價(jià)值的地方。

    “是的,多人游戲才是這款游戲的魅力所在,事實(shí)上,我曾經(jīng)以為這些設(shè)計(jì)可能很長(zhǎng)時(shí)間都實(shí)現(xiàn)不了,但是未來(lái)綠洲給了我希望。”

    泰勒很坦然的說(shuō)道,他在多人游戲中的設(shè)計(jì)受了未來(lái)綠洲的一些影響,提出了很多動(dòng)態(tài)化設(shè)計(jì),這也是未來(lái)綠洲的拿手好戲。

    “在《罪惡之城》里,玩家作為殺手,那么玩家接取到的任務(wù)很簡(jiǎn)單,就是殺掉某一個(gè)目標(biāo)。”

    泰勒開(kāi)始介紹起游戲里最核心的一些內(nèi)容。

    “在我的計(jì)劃里,玩家的任務(wù)就是非常單純的“殺掉某個(gè)目標(biāo)人物”,不做其余的任何限制,其余都交給玩家自行發(fā)揮。”

    “當(dāng)然,這個(gè)目標(biāo)并不是像一個(gè)木頭樁子一樣一直站在某個(gè)地方。他有自己的行動(dòng),可能是在家里,可能正在開(kāi)車(chē)兜風(fēng),也可能在某個(gè)戒備森嚴(yán)的地方,有許多安保人員或者手下保護(hù)。”

    “你可以找一個(gè)合適的時(shí)間來(lái)做這件事,等待時(shí)機(jī),伺機(jī)而動(dòng)。”

    “玩家需要在時(shí)限內(nèi)完成這個(gè)任務(wù),然后逃脫追捕。整個(gè)過(guò)程可以分為接取任務(wù),鎖定目標(biāo)位置,尋找合適時(shí)機(jī),完成任務(wù),逃脫追捕這樣一個(gè)流程。”

    蘇離點(diǎn)了點(diǎn)頭,這個(gè)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,就在于目標(biāo)人物的智能化程度,或者說(shuō)游戲里的NPC的智能化程度。如果NPC不夠智能,那么這個(gè)游戲就會(huì)非常的無(wú)聊,因?yàn)槟繕?biāo)人物呆板的行動(dòng)會(huì)讓這個(gè)過(guò)程失去樂(lè)趣。

    第二個(gè)關(guān)鍵,就是蘇離想起了剛剛完成的《三國(guó)》里的動(dòng)態(tài)事件。泰勒到是沒(méi)有提到這些,大概是還沒(méi)有想到。如果充分利用這個(gè)龐大的地圖,能夠不太重復(fù)的設(shè)計(jì)任務(wù),就會(huì)讓這個(gè)設(shè)計(jì)變得更加有趣一些。

    當(dāng)然,泰勒的話還沒(méi)有說(shuō)完,他接著說(shuō)道:“在多人游戲里,玩家除了要面對(duì)目標(biāo)任務(wù)的安保力量,逃脫警察特工的追殺外,還需要提防其他的玩家。”

    “是的,在多人游戲里,也許會(huì)有另外的玩家和你接取相同的任務(wù),當(dāng)然你并不會(huì)知道是不是有人也接了這個(gè)任務(wù),如果你的目標(biāo)被搶了,你的任務(wù)就失敗了。”

    “同樣,也許有其他的玩家接取了保護(hù)目標(biāo)的任務(wù),目標(biāo)人物知道了殺手會(huì)來(lái)找自己的麻煩,于是雇傭了另一個(gè)殺手來(lái)干掉你。這時(shí)候,你就成了另一位玩家的目標(biāo)。”

    “甚至,你可能會(huì)需要管閑事的人。玩家就算沒(méi)有接取任何的任務(wù),他也可以在城市里閑逛,他可能只是因?yàn)椴恍⌒木碗S手干掉了你的目標(biāo)人物,也有可能路見(jiàn)不平拔刀相助,也可能在城里大肆破壞給你增加障礙。”

    “當(dāng)然,管閑事不是無(wú)代價(jià)的,只要在大庭廣眾之下動(dòng)手,就會(huì)招惹到警察或者潛伏在暗處的特工。這座城市的警察力量非常強(qiáng)大,他會(huì)和你一樣面臨追捕。”

    “你能自由的行動(dòng),也會(huì)遇到一些奇怪的問(wèn)題。總之你可以自由的在這座城市里行動(dòng),做你想做的事情。”

    “而且,在多人游戲里,龐大的城市里會(huì)聚集許多玩家,你分辨不出他們究竟是玩家還是NPC。許多任務(wù)會(huì)同時(shí)進(jìn)行,也許兩伙殺手分別尋找兩個(gè)不同的目標(biāo),但是他們卻恰好在一個(gè)地方,這時(shí)候就會(huì)發(fā)生一些有趣的事情。”

    “再比如,玩家在完成任務(wù)逃離的時(shí)候,可能另一伙同樣完成任務(wù)逃離的玩家吸引了大批警察到你的身旁。”

    泰勒手舞足蹈的說(shuō)著,正當(dāng)他準(zhǔn)備介紹另一個(gè)想法的時(shí)候,蘇離打斷了他,問(wèn)道:“你是說(shuō),在多人模式下,不用姓名版將玩家和NPC給區(qū)分開(kāi)來(lái)?”

    泰勒興奮地說(shuō)道:“是的,我覺(jué)得無(wú)論是玩家還是NPC,都是這座城市的一部分。在游戲里,在多人模式下,玩家們單從外表上根本分辨不出眼前的人究竟是玩家還是NPC”

    一般在游戲里,如果是玩家,或者是如果你眼前的是一個(gè)活人的話,一般是有標(biāo)志進(jìn)行區(qū)分的。最常見(jiàn)的情況就是玩家角色的頭上會(huì)頂著一個(gè)姓名版,里面有名字,等級(jí)之類(lèi)的內(nèi)容。

    不過(guò)在泰勒的設(shè)計(jì)里,他不打算給玩家角色加這些東西,不用這種手段把玩家從NPC當(dāng)中給區(qū)分開(kāi)來(lái)。

    “殺手是需要隱藏自己的,我們不會(huì)用技術(shù)手段將玩家標(biāo)注出來(lái)。我們?cè)?jīng)遇到的一個(gè)巨大技術(shù)難點(diǎn)就是做大批智能化的NPC來(lái)隱藏玩家。”

    “當(dāng)兩個(gè)玩家擦肩而過(guò)的時(shí)候,也許他們會(huì)將對(duì)方當(dāng)作是NPC而已。”

    “那么在多人模式下,一個(gè)游戲鏡像里有多少位玩家?”蘇離又問(wèn)道。

    “這……沒(méi)有想好。不過(guò)這款游戲里,整個(gè)城市就是一個(gè)鏡像,不會(huì)有額外的任務(wù)鏡像。我覺(jué)得這座城市,應(yīng)該有幾百位玩家在同一個(gè)鏡像里活動(dòng)吧?”

    “也就是說(shuō),所有的場(chǎng)景互動(dòng),都是在一個(gè)鏡像里完成,幾百位玩家產(chǎn)生的場(chǎng)景互動(dòng)都會(huì)相互影響?”

    泰勒點(diǎn)了點(diǎn)頭,說(shuō)道:“是啊,不覺(jué)得這樣很酷炫嗎。比如我可以炸掉一座橋,一條路,或者制造什么交通事故,讓整個(gè)城市變得混亂起來(lái)。”

    “這樣,玩家每一次任務(wù),都會(huì)面臨不同的情況,絕對(duì)不會(huì)有相同的任務(wù)經(jīng)歷。”

    “那,玩家被抓捕后會(huì)有什么額外的懲罰?”

    泰勒想了想,有些不好意思的說(shuō)道:“這是新的想法,離開(kāi)DICE之后才產(chǎn)生的,沒(méi)有做很深入的考量。”

    泰勒構(gòu)筑好了一個(gè)框架,里面的內(nèi)容雖然不完善,但是大體的樣子有了。

    這就是泰勒的目的,打造一個(gè)動(dòng)態(tài)鮮活的城市,真正意義上的罪惡之城,無(wú)序之都。

    蘇離總算明白為什么DICE放棄這個(gè)項(xiàng)目了,大概是泰勒的設(shè)計(jì)把他們給嚇跑了,覺(jué)得這些東西根本做不出來(lái)。

    毫無(wú)疑問(wèn),泰勒帶給未來(lái)綠洲的,是一款真正意義的3A大作,無(wú)論是游戲的內(nèi)容,還是整體的工程量,都遠(yuǎn)超未來(lái)綠洲之前做過(guò)的東西。

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