對于《蒸汽1938》,綠洲工作室里的人對這款作品都是挺贊賞的,不少人表示肯定會通關這款作品。
當然,以專業的眼光來看,SureAI的這個《蒸汽1938》也是有不少瑕疵的,畢竟是一個獨立工作室,不走商業路線,人也不是很多,把太多的資源投入到了美術設計和制作系統當中,導致了整體的故事有些薄弱,玩法系統不是很完善。
整個MOD的流程也比較短,可以看出受限于制作資源和編輯器的一些限制,《蒸汽1938》里面很多東西做的有些拮據,不過以一款免費發布的MOD來看,這毫無疑問是一個偉大的作品。
關于這個MOD,尼古拉斯表示依舊會堅持免費發布,之前蘇離動過是否為優秀的MOD開通收費通道的問題,也在玩家群體中進行過一些調研,不過一直沒有定論。
《蒸汽1938》將定于月中發布,屆時未來綠洲會為這款MOD提供大量的宣傳,包括社區和論壇中最好的廣告位置,單獨的論壇版面,以及通過媒體給他們打廣告。
這算是《失落秘境》的所有MOD里的最高待遇了,這幾天在披露了關于《蒸汽1938》的消息之后,在綠洲論壇的討論熱度一度媲美剛剛發售的《陰影秘聞—教團》。很多人對于這款蒸汽朋克風格作品表示了強烈的興趣。
蒸汽朋克,賽博朋克這種科幻風的作品,都是有一定的受眾的,而且都很忠實,很大的原因就是這類風格的游戲作品,在數量上還是比較少的,做得好的就更少了。
有一些對這方面不是很了解的玩家,還以為《蒸汽1938》是一款單獨的游戲,還驚訝未來綠洲怎么就悄咪咪的做了一款新游戲,被人科普之后才知道這是一款MOD。
還是一款免費MOD。
免費可是一個相當誘人的詞匯,而且這個免費是真正的免費,沒有掛羊頭賣狗肉的嫌疑。
《蒸汽1938》是純粹的單人游戲,里面沒有任何多人的內容,也不用未來綠洲提供服務器。等到發布之后,進入綠洲平臺的專用MOD發布頁即可進行下載。
對于尼古拉斯和他的SureAI,蘇離的態度是非常欣賞的,在SureAI為《失落秘境》開發MOD的時候,就有過將其納入麾下的念頭。
畢竟連續開發了兩款MOD巨作,還都是免費的,尼古拉斯基本上也算是靠愛發電了,在經濟上并沒有什么收獲,很多時候還需要貼錢。
像SureAI這樣的工作室,其實地位還是比較尷尬的,真正的大廠看不上他們,他本人也許能夠在大廠謀求一個職位,不過暫時很難獨立領導一個項目。如果自己做商業作品的話,也受到技術和資源的限制。
很多有名的獨立MOD制作人,最終的歸宿就是被大廠收編,但是能做自己項目的屈指可數。
蘇離想要收編SureAI,當做未來綠洲在工作室領域的海外擴張的第一步。這個想法,在看到《蒸汽1938》之后就更加強烈了。
蘇離挺喜歡這個作品的,如果脫離《失落秘境》的框架,又有充足的資源之后,也許能夠做出一款真正的經典作品。
對于蘇離的邀請,尼古拉斯沒有立刻答復,還尚有一些疑慮,稱還需要考慮。
蘇離也并不著急,他表示有足夠的耐心等待尼古拉斯的回復。
說是收編SureAI,實際上最大的價值也就是尼古拉斯這個人而已,SureAI名下也沒有什么商業作品,MOD在知識產權上的劃分現在依舊頗有爭議。
…………
…………
去年十一月,《三國》發售。
今年四月,《陰影秘聞—教團》發售。
同月,備受關注的《失落秘境》大型獨立MOD《蒸汽1938》開放免費下載。
除了《三國》之外,其他的都不是蘇離參與制作的,因此在系統評價里不會計算進去。不過雖然不計入個人的評價,但是這些作品的發售對于另一個里程碑任務【里程碑:圣地】還是有很大的幫助的。
這個任務的主體是未來綠洲,計算的也是未來綠洲的聲望。
在《教團》發售之后,這個已經接了好幾年的任務【里程碑:圣地】終于完成了第一個階段。
【里程碑:圣地】
【將你的公司發展成游戲界的圣地,不僅需要在玩家中有無上的聲望,對于游戲開發者也要有無與倫比的吸引力。全世界的游戲設計師和開發者都將加入你的公司作為其最大的理想。】
【第一階段目標:國際聲望達到1000。】
【當前完成度:1000/1000】
【任務完成!】
【任務獎勵:大師收集手冊。】
比起另一個里程碑任務給的神秘扭蛋機,這個大師收集手冊就顯得,要坑的多了。
蘇離打開這個大師收集手冊的界面,就是一個游戲圖鑒一樣的界面,只不過現在里面的欄位都是空的。
而這個大師收集手冊的介紹,則是這樣的。
【當未來綠洲擁有一名被系統評為S級的游戲設計師時,大師收集手冊中就會生成該設計師的人物卡,作為未來綠洲光輝歷程的見證。】
差不多就是一個名人堂的意思,只不過現在這個手冊里空空如也,沒有任何一張人物卡。
這代表未來綠洲現在還沒有任何一位設計師能被系統評到S級。
這個收集手冊下面有一個進度條,每增加一位S級設計師,都可以解鎖一檔獎勵,最高是二十檔。
手冊里的空白欄位倒是不止二十個,獎勵只能領取二十次。
上一個里程碑任務給的扭蛋機,還能讓蘇離抽上一次,這一次基本等于沒有任何實質性的獎勵。
手冊里也沒說什么樣的人能被評為S級設計師,反正蘇離現在是沒到這個標準,未來綠洲的其他人也沒有人到這個標準。
一切隨緣。
在完成了第一階段之后,這個里程碑任務也進入了第二階段,和另一個任務相同,除了任務要求大幅度提高意外,也多了一些新的要求。
【里程碑:圣地】
【將你的公司發展成游戲界的圣地,不僅需要在玩家中有無上的聲望,對于游戲開發者也要有無與倫比的吸引力。全世界的游戲設計師和開發者都將加入你的公司作為其最大的理想。】
【第二階段目標:國際聲望達到10000,獲取由TGA,DICE或者GDC中任意一家機構頒發的年度游戲獎項,擁有一名S級游戲設計師。】
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