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未來游戲創始人 正文 第三十八章 兩座罪惡之城

作者/雪月花憐 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    愛丁堡,Rockstar,北方工作室。

    北方工作室是Rockstar旗下的一個工作室,對于Rockstar來說,雖然總部在美國紐約,不過這個位于愛丁堡的北方工作室是旗下眾多工作室中的絕對明星。

    因為這里誕生了Rockstar最為著名也也是最為暢銷的《Grand Theft Auto》系列,也就是《俠盜獵車手》系列。

    如果說現在的游戲界,銷量能進千萬俱樂部的成員數量已經漸漸有了膨脹的趨勢,那么更上一次,能夠進入單作銷量破億行列的游戲,至今也不超過一手之數。

    從千萬到億,對于游戲銷量來說,這當中的差距,真的是如同天塹一般難以逾越。大廠的那些有號召力的知名游戲作品,可以很快完成千萬銷量這個成就,不過從千萬到億的過程,就足夠讓那些游戲巨頭感到絕望了。

    尋常的所謂神作,根本不敢奢望能夠完成這個堪比渡劫的歷程。

    拋開俄羅斯方塊這樣的遠古神作,近年來的游戲,能完成整個成就的,除了《我的世界》之外,也只有《GTA5》了。

    《GTA5》在發售多年之后,依舊能夠成為Rockstar的母公司Take-Two的收入支柱,從13年發售,用了五年多的時間完成了銷量破億的驚天成就。

    作為Rockstar的招牌,Take-Two的搖錢樹,投資者最大的信心來源,《GTA》系列的正統續作在拖了這么多年之后,在開發商也步入了正規。

    自從《荒野大鏢客2》大獲成功之后,Rockstar就將全部精力放在了GTA的正統續作上。

    無論是玩家,還是公司的投資者,都希望GTA的正統續作能夠在新世代再造輝煌。

    《GTA5》的破億銷量是一個神話,在Rockstar看來,這樣的神話未必不能再復制一次。

    比起上一個作品先在上一代主機上發售,時隔一年再登陸PS4不同,這一作的GTA完全就是對應的新的主機平臺,不再推出舊主機平臺的版本。

    主機平臺才是GTA的主要戰場,《GTA5》的PC版本也是姍姍來遲,銷量上也無法和主機版相提并論。

    這一次,Rockstar希望能夠在《GTA5》上市十周年之際,正式發售《GTA6》,可以說留給北方工作室的時間已經不多了。

    當然,為《GTA6》工作的人員并不僅僅只有北方工作室的員工,以北方工作室為核心,《GTA6》同樣有不遜色于前作的開發陣容,Rockstar再次為組建了一個超過千人的開發團隊,算上一些外包工作人員之類,為《GTA6》工作的開發者超過了2000人。

    當然,在開發時間上,《GTA6》比起前作要稍微短上一些。上一作,算上一些摸魚時間,差不多用了五年時間來開發,這一座就要少一些了。

    “PC版預計要延后多久?”

    貝克是《GTA6》的總監,或者說是GTA正統系列的新總監。他的前任在創下了一個神話之后選擇了離職,面對前任的光輝戰績,接手《GTA6》的貝克覺得自己非常大。

    如果GTA在自己手里做砸了,他不知道自己的職業生涯會面臨一個怎樣的未來。

    然而現在,他就要聽到一個不太好的消息了。

    “至少一年,也許更多,為了追求更好的畫面質量,我們這一次使用了新的引擎,我們現在的精力只能夠針對新主機進行優化,無法保證在PC上的運行效果。”技術負責人回答道。

    《GTA6》這一次依舊是雙主機版先行,PC延遲發售,不過這一回看起來要延遲的比以前久一些。

    雖然《GTA5》的PC實際也是延遲了一年多,不過比起新一代的主機版本,延遲的時間不到半年。這一次新作只上新主機平臺,PC又要延遲一年多,算不上是一個好消息。

    貝克無奈地接受了這個消息,畢竟主機才是基本盤,只要游戲做得好,PC版慢一點就慢一點了。

    在開完開發會議之后,貝克還需要向Rockstar和Take-Two的高層報告游戲的開發情況。公司計劃在明年的E3上正式發布關于《GTA6》的相關內容。

    “是的,一切順利,《GTA6》毫無疑問能夠按時發售,不會跳票。”面對高管,貝克一改開發會議上經常皺眉的表情,自信滿滿。

    當然,這也不是裝出來的,《GTA6》現在各方面現在進展的還算順利,PC的延期對于這款游戲來說并不是什么大問題。

    貝克作為《GTA6》的總監,他有這個自信,也必須表現出這樣的自信。

    “我們會給玩家帶來全新的,完美的罪惡都市,我相信罪惡都市的再次登場絕對會讓玩家興奮到尖叫的。”

    罪惡都市是GTA系列里虛構的一座城市,原型是美國的邁阿密。這也是《GTA6》的主舞臺。

    “不只是罪惡都市,我相信我們的新內容也會讓玩家們瘋狂,混亂,罪惡的南美,多么迷人的地方。”

    比起《GTA5》中龐大的洛圣都,罪惡都市就要小得多了,不過在《GTA6》之中,除了罪惡都市之外,還加入其它的場景。

    GTA系列的場景中將首次出現以南美地區為原型的場景,這一作將是一款多場景的游戲。

    混亂,犯罪,無序,毒梟……這些字眼都是南美一些地區的注解,《GTA6》中打造了以南美為背景的又一座罪惡之城。

    “線上模式將會給玩家帶來前所未有的新體驗,我們會很好的完成這方面的內容,我相信明年的E3,我們會成為唯一的明星。”

    多人游戲是《GTA6》的重點,貝克得到的一些要求里,少不了要在多人模式中設計優秀微交易和內購系統促進玩家付費。現在的大廠已經充分了解到了這方面的收入潛力,絕對是無法放棄的肥肉。

    地球的另一邊,綠洲工作室。

    《罪惡之城》的項目組已經正式建立,雖然部分人員還沒有到位,不過項目組已經開始運轉了起來。

    泰勒帶來的關于《罪惡之城》的設計需要全部重做,之前泰勒用作演示的罪惡之城的一些地圖只能略作一下參考,他們現在需要一個全新的設計,一座全新的城市。

    這段時間,蘇離和項目組的成員們,也完成了一些關于《罪惡之城》的概念設計。

    未來綠洲的“罪惡之城”,也確定了它的原型。

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