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未來游戲創(chuàng)始人 正文 第九十五章 大滿貫

作者/雪月花憐 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “《罪惡之城》拿下DICE年度最佳游戲!在此前的TGA上,《罪惡之城》一共收獲了五個大獎,成為了當(dāng)日的最大贏家。”

    “但這并不是終點(diǎn),剛剛在拉斯維加斯結(jié)束的DICE的頒獎典禮上,《罪惡之城》毫無懸念的拿下了年度最佳游戲的獎項,成為了當(dāng)晚的最大贏家。”

    “TGA,DICE和GDC被并成為業(yè)界的三大獎項,現(xiàn)在《罪惡之城》已經(jīng)拿下了其中的兩個,而剩下的GDC會在下個月的GDC游戲開發(fā)者大會上頒發(fā)他們的年度最佳游戲獎項。”

    “這三個獎中的每一個獎都代表著游戲界最高的榮譽(yù),這三個獎的評獎傾向各不相同,如果能夠拿下其中超過一個獎項,那么代表著這款作品會是一個時代的頂級作品。

    “現(xiàn)在未來綠洲已經(jīng)有了觸碰傳奇的機(jī)會,如果《罪惡之城》能夠拿下GDC的年度最佳游戲獎項,那么未來綠洲將完成三大獎的大滿貫,他們的名字將和游戲界的那些偉大的名字并列。”

    “游戲界已經(jīng)好幾年沒有出過拿下大滿貫的作品了,上一款拿下三大獎大滿貫的游戲,還是任天堂的《荒野之息》。”

    “回顧未來綠洲的成長歷程和《罪惡之城》的開發(fā)過程,我們可以從中看到太多的奇跡,他們走過的路并不稀奇,在未來綠洲之前,已經(jīng)有太多的游戲公司走過同一條道路。”

    “他們中的很多都湮滅在了這條荊棘叢生的道路之上,只有極少一部分能夠走到終點(diǎn)。翻開那些到達(dá)了終點(diǎn)的游戲公司的名單,我們能看到太多熟悉的名字,他們在過去的無數(shù)個日月,用他們的作品牽動著玩家們的心。”

    “現(xiàn)在,這個名單上又多出了一個名字,它不再是遙不可及的歐美公司,或者游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的日本公司,而是一家生長在國內(nèi)的游戲公司。”

    “毫無疑問,已經(jīng)拿下了其中兩個獎的未來綠洲已經(jīng)足夠稱得上傳奇,甚至在幾年之前,我們所有人都不會料到,他們的下一個作品就能夠染指游戲界的最高獎項。”

    “但是我們所有人都希望,這個故事能有一個美麗的結(jié)局,不要留下任何的遺憾。”

    從美國回來過后沒多久,蘇離又去了一趟美國,這一次的目的地是在拉斯維加斯,在那里,他代表未來綠洲捧起了第二座年度游戲獎杯,DICE的年度最佳游戲。

    其實在頒獎季開始之前,就有不少人預(yù)言《罪惡之城》有希望得到三大獎的大滿貫,不過真到了這臨門一腳的最后關(guān)頭,別說是未來綠洲內(nèi)部,就算是圍觀的吃瓜群眾都多少有些緊張了。

    這二十多年,拿到“二缺一”的游戲并不在少數(shù),很多都只差一座獎杯就能得到大滿貫,不過最終卻只能收獲遺憾。

    不過這一個多月發(fā)生的事情,已經(jīng)足夠國內(nèi)的游戲界驚嘆好久了,至少在圈子里,在看到未來綠洲這一波大新聞的時候,已經(jīng)有些高山仰止的感覺。

    人和人的差距,真的太大了啊……

    當(dāng)一個人,走到一個行業(yè)的前端的時候,他才是最明白那些站在行業(yè)頂端的人有多么的可怕,越是靠近他們,越能感到對方的強(qiáng)大。

    一切圈外人士可能只是覺得,不就做出了一款游戲,拿了幾個獎嘛,看起來也沒什么大不了的。

    但是如果是一個業(yè)內(nèi)人士,他才會真正明白,能夠在游戲界最高的戰(zhàn)場上搏殺出一個屬于自己的位置,有多么的難能可貴。

    能夠角逐三大獎年度游戲的都是什么級別的游戲?

    拋開極少數(shù)的奇特的現(xiàn)象級作品,能夠角逐年度游戲的基本都是那些老牌開發(fā)商的作品,九位數(shù)的研發(fā)費(fèi)用那都是基本的,優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意,動人的劇情,讓人沉浸的音樂,強(qiáng)勁的市場表現(xiàn)。

    當(dāng)你的作品同時擁有這些元素的時候,這款游戲,距離年度游戲,還需要天時地利人和,缺一不可。

    這一行不是有錢就行的,企鵝砸了這么多年的錢,到現(xiàn)在連個夠檔次的大作都沒有影子。MS這種級別的資本量,在買了大量的工作室之后,也還需要不短的時間才能有所收獲。

    網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于未來綠洲這段時間的新聞可以說是鋪天蓋地,不管是懂的還是不懂的,既然一個話題起來了,都很有興致的參與到了討論當(dāng)中。

    其實很多平時不關(guān)注此類新聞的人,或者怎么關(guān)心游戲業(yè)界的人,或者壓根就不怎么玩游戲的人,在聽到了有一家公司的游戲火爆全世界,還被評為什么“年度游戲”之后,都起了試一下的想法。

    一部分人的想法剛升起就被拋棄了,又一部分人死在了游戲付款額的階段,一部分覺得游戲不對胃口的人在買了之后還不免踩上一通,然后被人圍攻。

    不過還是有那么一群人,他們游戲生涯的起點(diǎn),就是未來綠洲的《罪惡之城》。

    也不知道這么高的起點(diǎn),對于他們的游戲生涯來說,究竟是福是禍。

    GDC游戲開發(fā)者大會在3月20號召開,此時國內(nèi)的春節(jié)假期也已經(jīng)結(jié)束,各大公司已經(jīng)開始了新一年的規(guī)劃。

    正如這個大會的名字,GDC的年度游戲,是站在游戲開發(fā)者角度的,不少游戲就是死在了這個獎上。

    比起玩家,開發(fā)者們的口味還是有些不同的,玩家思維和開發(fā)者思維之間有著巨大的鴻溝。

    但是,對于《罪惡之城》的評價并不在此列,《罪惡之城》所表現(xiàn)出來的內(nèi)容足夠折服高傲的游戲開發(fā)者,游戲里運(yùn)用的技術(shù)更是讓他們覺得有些嘆為觀止。

    未來綠洲和《罪惡之城》的故事,最終還是迎來了一個完美的結(jié)局,在這場大會上,蘇離第三次接過了年度最佳游戲的獎杯,完成了TGA,DICE和GDC的大滿貫。

    他們現(xiàn)在,已經(jīng)成為了一個名副其實的傳奇。

    在這場GDC開發(fā)者大會上,蘇離還給游戲界帶來了一個足以讓業(yè)界地震的消息。

    未來綠洲計劃在近期正式啟動商業(yè)引擎授權(quán)計劃,游戲開發(fā)將進(jìn)入一個新的時代。8)

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