實(shí)事求是的說(shuō),現(xiàn)階段連續(xù)的射擊游戲轟炸,或許是真的會(huì)對(duì)《絕地求生》造成一點(diǎn)點(diǎn)的影響。
畢竟無(wú)論《絕地求生》如何火爆,也一定會(huì)有一些玩家留守在《使命召喚》、《紅色管弦樂(lè)隊(duì)》。
但也只是那么一點(diǎn)點(diǎn)而已。
《絕地求生》總體的成功,應(yīng)該不會(huì)受什么影響。
對(duì)于飛夢(mèng)的員工們而言,他們對(duì)于《絕地求生》的信心,更多的是來(lái)自于他們知道的資料。
作為專(zhuān)業(yè)的游戲人士,分辨一款游戲做出來(lái)之后的優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn),評(píng)價(jià)游戲的整體素質(zhì),這是基本的操作。
如果是更有全局眼光的人,他們還可以從游戲的內(nèi)容方面,分析游戲上市之后的前景。
而作為飛夢(mèng)老板的劉雄,眼光方面和自己的員工完全不同。
作為地球人士,《絕地求生》這款游戲在地球上有多火,劉雄可是親身經(jīng)歷和見(jiàn)證了!
在地球之上,作為2017年度最受關(guān)注的作品,《絕地求生》創(chuàng)下了多項(xiàng)紀(jì)錄!
“Steam上同時(shí)在線峰值最高的游戲”。
“搶先體驗(yàn)階段16天就賣(mài)出百萬(wàn)套的游戲”。
“Steam上首個(gè)在線人數(shù)最高的非V社游戲”。
“Steam首個(gè)連續(xù)365天在線玩家數(shù)峰值超過(guò)一百萬(wàn)的游戲。”
在最火的時(shí)候,《絕地求生》Steam的同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)了300萬(wàn)人。
而作為最大游戲平臺(tái)的Steam,其第二火的游戲《Dota 2》,當(dāng)時(shí)在線人數(shù)峰值不過(guò)才60多萬(wàn)。
《絕地求生》的熱度,在巔峰絕對(duì)是碾壓性的存在。
用國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧占有率來(lái)衡量的話,《絕地求生》這款游戲在網(wǎng)吧一度占據(jù)了大半壁江山。
一眼望去全網(wǎng)吧都在吃雞,甚至可以說(shuō)《絕地求生》令江河日下的網(wǎng)吧行業(yè)一度中興。
《絕地求生》帶來(lái)的熱潮還體現(xiàn)在硬件漲價(jià)之上。
整個(gè)2017年,不少顯卡成為了優(yōu)質(zhì)理財(cái)產(chǎn)品,年初買(mǎi)的顯卡,年末賣(mài)掉,用了一年還倒賺一筆。
雖然硬件漲價(jià)的主要原因自然是廠家聯(lián)合奸-商炒作,但不得不承認(rèn)的是,人家漲價(jià)的借口中,就包括《絕地求生》大火導(dǎo)致的供不應(yīng)求。
總而言之,《絕地求生》這款游戲,在地球上是現(xiàn)象級(jí)的火爆。
而且還不僅于此!
或許《絕地求生》游戲本身下滑的趨勢(shì)很明顯。
《絕地求生》涼涼,已經(jīng)成為不可避免的趨勢(shì)。
但《絕地求生》這款游戲所引發(fā)的熱潮,以及《絕地求生》模式游戲?qū)τ谡麄(gè)游戲圈改變,仍然在繼續(xù)中!
《絕地求生》不再是全球最火爆的大逃殺游戲了。
《堡壘之夜》取代了《絕地求生》的霸主地位,并且甚至比《絕地求生》的巔峰更加火爆。
不過(guò)雖然《絕地求生》涼涼,但《堡壘之夜》的更加強(qiáng)勢(shì),不是恰好說(shuō)明了吃雞模式依然吸引力十足么?
況且還不止是這些。
由于《絕地求生》在國(guó)內(nèi)的大火,這款端游也帶動(dòng)了一系列的手游。
其中大部分都是拙劣的跟風(fēng)之作,很快被市場(chǎng)所淘汰。
但諸如《終結(jié)者2》、《荒野行動(dòng)》這種,在激烈市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中取得了成績(jī),讓游戲公司是賺的盆滿缽滿。
而后騰訊連續(xù)推出了《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》兩款正版授權(quán)手游,也是強(qiáng)勢(shì)的主宰了手游大逃殺市場(chǎng)。
國(guó)內(nèi)FPS游戲的霸主——《穿越火線》,自然也少不了在第一時(shí)間加入吃雞模式。
《九陰真經(jīng)》的吃雞——雪域逃殺。
DOTA2時(shí)下大火的RPG地圖——叢林肉搏,雖然其本身是一張很老的RPG地圖。
但在全新改版,并且加入毒圈設(shè)計(jì)之后,也可以說(shuō)叢林肉搏也擁有了濃厚的吃雞元素。
還有Steam上發(fā)售的冷兵器武俠吃雞游戲——武俠乂。
不要以為只有類(lèi)似于騰訊網(wǎng)易這樣的公司,或者不知名的小公司才會(huì)做一些質(zhì)量不甚高的吃雞游戲。
其實(shí)國(guó)外一線的大廠商,照樣也在跟風(fēng)模仿吃雞類(lèi)型的游戲——因?yàn)榇祟?lèi)型的游戲?qū)嵲谑翘鹆恕?br />
而且無(wú)論是《絕地求生》,還是后繼的《堡壘之夜》,其實(shí)都不是大逃殺類(lèi)型游戲的開(kāi)創(chuàng)者。
既然《絕地求生》或者《堡壘之夜》能夠干翻前輩,那么這些國(guó)外的大廠商,他們也有自信能同樣的占領(lǐng)市場(chǎng)。
例如《使命召喚》,在地球上的《使命召喚》最新一代《使命召喚15》中,就加入了大逃殺的模式。
并且還是努力宣傳的主打娛樂(lè)模式之一。
這些種種種種,都說(shuō)明了一件事情——《絕地求生》或許涼了,但《絕地求生》所引領(lǐng)的大逃殺游戲的熱潮,依然在繼續(xù)著。
大逃殺方興未艾!
大逃殺游戲類(lèi)型的遍地開(kāi)花,讓劉雄不禁想起了大逃殺游戲之前的霸主——DOTA類(lèi)游戲。
也就是后來(lái)的MOBA——多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。
如今的局勢(shì)是何其相似!
作為《魔獸爭(zhēng)霸3》的一款RPG地圖,DOTA一度火爆全球。
有詩(shī)贊道:寂寞的女人穿絲襪,寂寞的男人打DOTA。
在那幾年,DOTA可是大學(xué)寢室的標(biāo)配游戲。
雖然由于畫(huà)面、載體的限制,DOTA在火了幾年之后被其他后輩所取代,正統(tǒng)的續(xù)作《DOTA2》也一直只能當(dāng)業(yè)界的第二把交易。
在國(guó)內(nèi),《DOTA2》更是遠(yuǎn)不如當(dāng)初DOTA的火爆。
DOTA及其續(xù)作,本身并沒(méi)有稱(chēng)霸市場(chǎng)。
但DOTA類(lèi)的游戲稱(chēng)霸了市場(chǎng)!
從DOTA開(kāi)始,其后的《夢(mèng)三國(guó)》、《三百英雄》、《風(fēng)暴英雄》。
再到屢次創(chuàng)下電競(jìng)獎(jiǎng)金紀(jì)錄的《DOTA2》。
再到成為全球第一網(wǎng)游已經(jīng)數(shù)年之久的《英雄聯(lián)盟》。
如果從DOTA大火的07/08年算起的話,DOTA類(lèi)的游戲已經(jīng)統(tǒng)治了業(yè)界超過(guò)十年!
雖然2017年,在大逃殺類(lèi)型游戲的沖擊之下,《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》都出現(xiàn)了明顯的下滑趨勢(shì)。
但同類(lèi)型的手游又在市場(chǎng)上混的風(fēng)生水起。
《王者榮耀》、《虛榮》、《300大作戰(zhàn)》、《全民超神》、:《決戰(zhàn)平安京》、《英魂之刃》等等等等。
有火遍全球的,也有已經(jīng)涼涼的,但無(wú)論如何,該類(lèi)型的手游還在出。
還有大量的用戶群,也有大量的錢(qián)可以賺!
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