雖然在現(xiàn)實(shí)的地球上,制作《上古卷軸》的B社在游戲改編電影方面很保守。
B社曾經(jīng)明確表示過(guò)沒(méi)有將旗下類似《輻射》《上古卷軸》這樣的IP改編為電影的計(jì)劃,甚至表示除非《指環(huán)王》的導(dǎo)演出山,不然此事完全沒(méi)門。
B社偏向于用心經(jīng)營(yíng)自家游戲的IP,避免爛片搞臭名聲,而不像某些公司那樣熱衷于游戲改編電影圈錢。
但飛夢(mèng)這邊和地球的B社不一樣。
劉雄手頭有足夠的IP,不用擔(dān)心拍成爛片對(duì)游戲IP造成傷害。
所以,對(duì)于來(lái)自好萊塢的提議,劉雄是饒有興致的。
經(jīng)過(guò)幾天的討價(jià)還價(jià),劉雄最終和米高梅達(dá)成了初步的合作意向。
但是在《上古卷軸》里的劇情這么多,一部電影是不可能交代完的。
于是挑選哪一段劇情來(lái)拍電影,就是一個(gè)問(wèn)題。
地球上的《魔獸》電影,就用一部電影的時(shí)間,拍攝了一個(gè)過(guò)于宏偉的故事。
最后導(dǎo)致《魔獸》電影的質(zhì)量比較一般,許多地方都過(guò)于簡(jiǎn)略,如果不是對(duì)魔獸歷史熟悉的玩家,很有可能看的云里霧里的。
而盡管《上古卷軸》是時(shí)下最火爆的游戲之一,劉雄還是希望即使不是游戲的玩家,也能夠輕易的看懂電影。
不僅僅是來(lái)欣賞特效和打打殺殺,而是看懂電影的劇情和表現(xiàn),以及電影之后游戲的深度。
所以,劉雄想要的并不是某一段很宏大的劇情,而是想要一個(gè)相對(duì)獨(dú)立簡(jiǎn)單,又扣人心弦的小又完整劇情。
于是,看了看米高梅代表的文件,劉雄說(shuō)道:“米高梅想要拍攝天際內(nèi)戰(zhàn)的故事。”
“想要拍攝我們的主角——龍裔從一名落魄的逃犯,變?yōu)樘祀H的風(fēng)云人物,最后率領(lǐng)自由的天際戰(zhàn)士風(fēng)暴斗篷們,攻占雪漫城為止。”
“如果電影票房不錯(cuò)的話,或許還會(huì)拍攝第二部,繼續(xù)天際內(nèi)戰(zhàn)的部分,一直到把帝國(guó)勢(shì)力趕出天際。”
“天際,成為了諾德人的天際。”
“這個(gè)故事,很不錯(cuò),如果拍成史詩(shī)電影三部曲,一定能給觀眾們帶來(lái)非常不錯(cuò)的觀影體驗(yàn)的。”
米高梅的經(jīng)理微笑著點(diǎn)頭,但此時(shí)劉雄說(shuō)道:“但是,我覺(jué)得這一段劇情用來(lái)拍電影并不好。”
米高梅的經(jīng)理有些驚訝,但劉雄的身份地位擺在那里,他自然還是面帶微笑的認(rèn)真傾聽。
劉雄說(shuō)道:“我大概看了一下你們想要拍攝的劇情,第一個(gè)畫面沖擊高潮部分,應(yīng)該是開局被砍頭時(shí),巨龍奧杜因突然出現(xiàn)的場(chǎng)景。”
“世界吞噬者奧杜因毀滅了整個(gè)城市,到處都是火焰和崩塌的建筑物。”
“在這里使用大量的特效,可以突出奧杜因的強(qiáng)大。”
“然后中間就是相對(duì)平淡的龍裔發(fā)育期,做一些任務(wù),進(jìn)行一些小場(chǎng)面的戰(zhàn)斗。”
“然后到電影完結(jié)部分,進(jìn)行一場(chǎng)壯觀的攻城戰(zhàn),率眾攻打雪漫城,為風(fēng)暴斗篷拿下一個(gè)關(guān)鍵的城市。”
“但是這樣有一個(gè)問(wèn)題,那就是只有開頭結(jié)尾兩部分,有大量富有視覺(jué)沖擊力的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。”
“中間部分則相對(duì)平淡。”
“除非中間的小規(guī)模戰(zhàn)斗,也采用高規(guī)格高投入的特效制作,但是那樣的話,對(duì)于米高梅來(lái)說(shuō)是一個(gè)不具性價(jià)比的挑戰(zhàn)。”
米高梅雖然歷史悠久,但在經(jīng)歷了破產(chǎn)風(fēng)波之后,已經(jīng)不再有當(dāng)年那種不計(jì)成本做大片的財(cái)力了。
如果采用天際內(nèi)戰(zhàn)劇情作為電影劇本的話,那肯定是如劉雄所說(shuō),只有開頭結(jié)尾兩個(gè)部分會(huì)砸大錢做特效。
中間的電影大部分時(shí)間,是采取相對(duì)低成本的制作方式的。
見(jiàn)米高梅的經(jīng)理點(diǎn)頭,劉雄繼續(xù)說(shuō)道:“也就是說(shuō),特效不會(huì)是《上古卷軸》電影的主要賣點(diǎn)。”
這是劉雄的猜測(cè),但也猜中了。
這種奇幻大片,本來(lái)就是特效為王。
一部120分的奇幻大片,其他的一線超大作,有40-60分鐘的特效鏡頭。
而米高梅的《上古卷軸》則只有20-30分鐘的強(qiáng)特效場(chǎng)景。
那肯定在視覺(jué)上是比不了第一線大片的。
而既然視覺(jué)特效不是賣點(diǎn),只能說(shuō)盡力不拖后腿。
那么故事劇情呢?
本身,諾德人的風(fēng)暴斗篷反抗帝國(guó),尋求信仰自由,民族自由,這個(gè)劇情本身是沒(méi)問(wèn)題的。
雖然老套,但是實(shí)用。
但是玩過(guò)游戲的都知道,天際省的內(nèi)戰(zhàn)并不是一次簡(jiǎn)單的獨(dú)立運(yùn)動(dòng)。
這牽扯到了包括其他國(guó)家在內(nèi)的多方勢(shì)力,諸多的故事,諸多的恩怨,并不是一部120分鐘的電影能講完的。
電影里為了講述一個(gè)完整的故事,而不至于留下太多的坑,那么許多人,許多劇情,許多設(shè)定都要弱化刪除。
如果是在電影里講述內(nèi)戰(zhàn)的主線,那么毫無(wú)疑問(wèn)沒(méi)有玩過(guò)游戲的觀眾,要么會(huì)覺(jué)得云里霧里,要么會(huì)覺(jué)得劇情平淡。
在他們的眼中,《上古卷軸》電影就是一部特效中規(guī)中矩,劇情中規(guī)中矩的一般電影。
雖然電影賣不賣的好,對(duì)于飛夢(mèng)的發(fā)展并不是很關(guān)鍵,但畢竟也是自家的IP,所以劉雄還是有著自己的想法。
“天際內(nèi)戰(zhàn)的劇情線過(guò)于龐大,一部120分鐘的電影很難講清,所以我覺(jué)得需要另外選用一段游戲的劇情,長(zhǎng)度合適令人印象深刻的支線任務(wù),或許會(huì)更加適合。”
米高梅經(jīng)理問(wèn)道:“難道是黎明守衛(wèi)的劇情線?那似乎也是一個(gè)超人氣的任務(wù)線呢。”
劉雄于是一邊打開《上古卷軸》游戲,一邊說(shuō)道:“黎明守衛(wèi)很不錯(cuò),但投資會(huì)很大,而我所推薦的,也不是黎明守衛(wèi)任務(wù)線。”
“《上古卷軸》中恰好有一個(gè)支線任務(wù),我覺(jué)得就非常適合改編成電影。”
“故事的主要敵人是玩家們所熱論的怪物——雪精靈和查魯斯,雖然《上古卷軸》的玩家討厭這兩種怪物,但是他們的人氣絕對(duì)很高。”
“作為反派,仇恨拉的穩(wěn),對(duì)于電影是很有幫助的。”
“而這段劇情的主旋律有點(diǎn)陰暗,夾雜著男人的責(zé)任和義無(wú)反顧的絕望,也符合好萊塢孤膽英雄的風(fēng)格。”
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