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開個公司做游戲 正文 第451章 老子真的是殺了劉雄的馬了!

作者/奏光 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    榮冠軍露出一個如釋重負的微笑。

    “之前大家討論的結果,對《黑暗之魂》的前途不看好,是有根據的。”

    “反觀我們的《全民神視》,在保留相當難度的同時,又允許玩家根據自身的水平調整游戲難度,整個游戲顯得友好了許多。”

    “《全民神視》的游戲質量絕對不輸給《黑暗之魂》,但親和度絕對更高,在競爭中是有機會取得優勢的。”

    然后有人問道:“那榮總,我們游戲的上市時間還是不變嗎?”

    《全民神視》的原定上市時間雖然沒有公布,但是早已經初步定好了的,只是比飛夢的《黑暗之魂》提前兩天上市。

    現在《黑暗之魂》的上市時間公布了,和《全民神視》的時間非常近。

    再加上之前《劍客列傳》和《流星蝴蝶劍》撞車的慘痛教訓,所以眾人也非常關心榮冠軍會做出怎樣的決定。

    榮冠軍說道:“原定的時間是肯定不能用了。”

    “只比他《黑暗之魂》提前兩天,肯定會有很多玩家選擇觀望等待。”

    “如果我們不改變時間的話,我可以肯定《全民神視》的首周銷量會非常慘淡。”

    “要么提前,要么延后,而且提前和延后的時間至少要在兩周以上。”

    有人當即建議:“反正《全民神視》已經做好了,我建議我們下周就安排《全民神視》上市,搶占市場!”

    但是也立馬有人反駁:“不行!《全民神視》目前幾乎沒有做宣傳造勢,如果倉促上市的話,原本的高銷量說不定都會飛走。”

    “對啊!太倉促了。我們還是選擇延后吧。”

    “但是延后的話,我們的現金流就會更緊張了。”

    “再說,要是市場被《黑暗之魂》給搶占了,那情況也是十分不利的啊。”

    企鵝的眾人分成兩派,有覺得提前上市好的,也有覺得延后上市好的。

    最終還是榮冠軍親自拍板:“提前上市風險太多而容錯率太低,等到《黑暗之魂》上市兩周之后,我們再根據情況決定上市戰略。”

    企鵝絕對延后上市,飛夢可不能等著企鵝。

    劉雄這邊既然說要上市了,那自然是按時完工準備上市。

    不過企鵝這邊在飛夢公布《黑暗之魂》的資料之后,也終于是開始為他們的《全民神視》造勢了。

    好事的網友們捕捉到了這一信息——企鵝在飛夢公布《黑暗之魂》之后,才敢開始為《全民神視》宣傳造勢。

    而且上市的時間也故意和《黑暗之魂》錯開。

    這顯然是企鵝慫了啊!

    于是飛夢的粉絲們又是一波嘲諷,但這個嘲諷的作用不大。

    玩家們最終是否買賬,還是要看游戲的自身水準和質量。

    不過,最起碼從系統給的屬性上看,系統還是非常看好《黑暗之魂》的。

    《黑暗之魂》:趣味性3011,獨創性2898,畫面3762,作曲3661。

    非常均衡且全面的屬性,可以說是無懈可擊的節奏。

    結果游戲上市的第一天,網絡上一片哀鴻遍野!

    “你們看到了嗎?炸娘娘直播《黑暗之魂》,已經8個小時了,還沒有打贏第一個BOSS!”

    “古達老師牛B!”

    “灰燼審判者古達?這貨速度倒是一般,但是攻擊太猛了啊!我也是打了3次才通關的。”

    “哇!大佬!您3次就殺了灰燼審判者古達?那您可是真厲害啊!”

    “垃圾游戲!老子打什么波爾多還是波多野結還是波多爾斯基什么的鳥BOSS!打了老子一個下午還沒過!”

    “波多老師簡單!注意躲一下狗車就行了。”

    “對啊!連波多老師都打不過的是屑吧?”

    “這游戲也太難了吧?我被各種雜兵焦作人!”

    “兄弟們,還沒有買游戲的建議慎重考慮自己的游戲水平,這一次飛夢真的是放飛自我了。”

    “對啊!事先知道《黑暗之魂》是高難度的硬核游戲,但這尼瑪也太硬核了吧?”

    “在BOSS面前,我就是個弟弟!”

    “游戲怎么調難度啊?我連開局的幾個小怪都打不過是不是太菜了啊?”

    “別想了,沙比飛夢居然沒有難度調整選項!”

    “連開局小怪都打不過?那你可真是個弟中弟。”

    “玩游戲是為了追求快樂,那么我為什么要去玩一款讓自己受苦的游戲呢?暫時棄坑了,等著大佬出攻略吧。”

    “唉唉!我郁悶啊!我發現這游戲絕對不能貪輸出,想趁著敵人的破綻多砍幾刀?那你就死定了!”

    “我已經怒摔手柄了,正在前往游戲店購買新的手柄。”

    “靠!我還不信了!我堂堂佛山無影手竟然連第一個什么灰燼審判者古達都打不過?”

    “《黑暗之魂》很好啊!挑戰BOSS的過程就是挑戰自我的過程。”

    “雖然打贏BOSS要死很多次,但戰勝之后真的很爽啊!”

    “沒錯!受苦還不是美滋滋?”

    “那個對我冷嘲熱諷的NPC是吃了屎吧?本來被BOSS虐就很郁悶了,他還在那邊BBBB的,老子真想一刀砍了他!”

    “朋友!尿素瓶滿上!”

    “太難了!飛夢這一次是真的翻車了。”

    “我從未玩過比這更糟糕的游戲!”

    “很好啊這游戲,不知道你們有沒有注意游戲的劇情,我感覺吊炸天的啊!”

    “老子真的是殺了劉雄的馬了!我正在和一個小BOSS單挑,雙方大戰300個回合不分勝負。”

    “我好不容易占據了優勢,結果一把巨斧從天而降!”

    “我臨時之前一看,我靠!原來還有一個雜兵一直猥瑣在角落里,就等著我后背亮給他呢!”

    “我被雜兵給埋伏算計了,很顯然,我也被游戲開發者給算計了。”

    “沒意思,游戲太難了,放著吃灰了。”

    “說游戲難的都是手殘吧?我已經打到第7個BOSS了,這周周末就通關!”

    可以很清楚的看出,在游戲上市的第一天,玩家們的口碑可謂是褒貶不一。

    大多數的玩家對于游戲本身的質量還是比較認可的。

    但是過高的游戲難度,還是讓很多玩家在一次次的死亡中耐心被消耗殆盡,乃至于開始大罵劉雄。

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