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開個公司做游戲 正文 第494章 埃及旅游宣傳片

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    “蹭一蹭熱度,講道理,該蹭的要蹭啊!”

    朱古達此時主動發(fā)言道:“托勒密王朝……這很好,我的祖輩就與托勒密王朝的法老,曾經建立了密切的盟友關系。”

    “當時正是羅馬統治地中海的時代,而作為羅馬最重要的盟友之一,埃及當時為羅馬的將軍們提供了大量的糧食和黃金贊助。”

    “這換取了一任又一任羅馬權力者的保護,讓埃及不再有外敵入侵的危險。”

    “當時可以說是埃及歷史上最繁榮鼎盛的時期。”

    “但其實當時看似和平繁榮的埃及,整個國家搖搖欲墜,貪腐橫行,統治者們無情的壓榨人民。”

    “并借助羅馬的武力,讓任何人都不敢起造反的念頭。”

    “同時埃及內部的權力斗爭也很激烈,著名的埃及艷后也是經過一番殘酷的權力斗爭,才最終君臨埃及。”

    “內部的權力紛爭讓埃及前途渺茫,分崩離析,富饒的埃及,實際上已經是羅馬隨時可以吃掉的肥肉了。”

    “之所以還沒有被吃掉,只是因為埃及一直以來都太聽話了,僅此而已。”

    劉雄聽了朱古達的發(fā)言之后,笑著說道:“差點忘了你家族悠久的歷史,看來這次游戲制作的歷史顧問,已經有人選了。”

    朱古達作為北非傳承數千年的王族后裔,其家族也經歷過埃及托勒密王朝時期。

    雖然朱古達并不是埃及人,但畢竟都是北非地區(qū),想必多多少少能提供許多有價值的參考。

    關于古埃及風情的體現,這很重要。

    是動作游戲,更是歷史游戲!

    這才是《刺客信條》!

    地球上的《刺客信條》系列,歷史背景的設定向來是這一系列游戲的長處。

    無論是文藝復興的意大利。

    還是革命風潮中的法蘭西。

    無論加勒比海盜航行七海。

    還是工業(yè)革命大潮中,那個最好也最壞的時代。

    育碧一直都做的很成功。

    或許BUG信條有著許多值得吐槽的地方,但關于游戲時代背景的設定,絕對一直是該系列的強項。

    絕對的閃光之點!

    《刺客信條》系列曾被人戲稱“古城漫游指南”,這個戲稱可不是每個游戲都能擔當得起的!

    劉雄準備做的《刺客信條》,也正是脫胎于地球上的《刺客信條:起源》。

    以劉雄對游戲品質的要求,在時代背景的設定方面,肯定不會比地球上的育碧差。

    有朱古達家族傳承資料的幫助,想必可以很完美地還原古埃及的城市和自然風光,也包括埃及的人文與歷史。

    埃及旅游宣傳片!

    在說了游戲的時代背景之后,劉雄提出了一些《刺客信條》的重點。

    “首先我說一下,《刺客信條》的游戲世界,是怎么樣子的。”

    “我們,將要做出一個真正的開放世界。”

    “大家知道,現在是個游戲都號稱自己是開放世界。”

    “但我們要做的,是一個真正的開發(fā)世界。”

    “《刺客信條》的地圖會很大,很很開放,但并非是簡單的擴大地圖面積。”

    “我們要給玩家呈現的,是一個真實、生動的埃及。”

    “城市和野外之間,要做到無縫銜接,絕對不要生硬的切割感。”

    “大部分任務都更會被安置在整體的沙盒中,進入任務之前與之后的世界幾乎不會發(fā)生變化,維持高度的流暢感。”

    “無論是戰(zhàn)士、官員、平民、強盜,都會有自己獨特的AI系統,營造一個真實的,令玩家沉浸的游戲世界。”

    “另外。”劉雄的眼神突然變得很嚴肅,“雖然我們每一部游戲的畫面都已經很不錯了。”

    “但我必須再次強調一遍,這一次我們會投入非常高的預算,進入STEAM以來,這是我們飛夢第一次真正的發(fā)力!”

    “《刺客信條》,會給玩家?guī)頍o與倫比、酣暢淋漓的視覺享受。”

    “視覺畫面效果,這是我們超級大作的第一步。”

    “借助泰坦星主機的強大性能,我們將會完美的還原古埃及的人文地理歷史自然風光。”

    小林很蠢的問道:“可埃及都是些沙漠,怕是不能很好的發(fā)揮我們的實力啊?主要靠金字塔嗎?”

    小林的蠢疑問,果然招來了一陣的白眼。

    果然,小葵就第一個反駁道:“古埃及怎么可能全是沙漠和金字塔?”

    “尼羅河你懂嗎?雖然我對埃及不是很熟悉,但是尼羅河的女兒你總看過吧?”

    “而且我們上次旅游也去了埃及,那里還有河馬鱷魚和獅子呢!”

    “而且,沙漠夜晚的天空,也很美。”

    嗨狗也說道:“放心吧老板,很久沒有真正發(fā)揮自己的實力了。”

    “這一次不用你說我都會全面開火,一定會把畫面的任何一個細節(jié)處理到位。”

    “無論是尼羅河水流的波紋,還是沙漠熱風吹過植物時葉子的擺動,抑或是河馬張開嘴時噴出的熱氣。”

    “細節(jié)決定成敗,我懂。”

    劉雄點點頭,表示滿意,然后劉雄繼續(xù)說道:“雖然我準備了一個龐大的故事,也為游戲設定了一個充滿轉折的歷史時間點。”

    “但為了增加游戲的親和度,所以在故事劇情方面我會直接開門見山,不加入太多的隱藏劇情和伏筆。”

    “我們的游戲主線劇情,只是一位父親的復仇之旅。”

    “在這個基礎上,他才是一名守護者,一名刺客,一名埃及內部權力漩渦中的棋子,一個和艷后與凱撒打交道的戰(zhàn)士。”

    “但歸根結底,是一名父親的復仇。”

    “當然,這樣也會造成一些問題。”

    “直白的劇情固然容易接受,但也會讓人覺得似乎缺了點味道。”

    “為了彌補這一個缺陷,我們需要在游戲中加入大量有趣且不重復的支線。”

    “這些支線任務會是一段令人印象深刻的系列任務,也可能只是簡單的單線程任務。”

    “但假如我們的《刺客信條》有大量有趣生動的支線,那么玩家們的游戲之旅一定會變得充滿活力,不再有枯燥感。”

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