劉雄:“好吧,實話實說,的成績是還不錯,讓我是小賺了一點錢。”
“在次世代游戲的這片戰場上,幫助飛夢初步站穩了腳跟。”
小彩:“嗯嗯,泰坦星是如此出色的一款主機,再加上飛夢先后推出了、兩款非常棒的游戲。”
“這樣出色的主機和游戲,能夠占據市場的優勢地位,也是理所應當的啦。”
“但是小彩在這里要問一個玩家們都很關心的問題——那就是現在泰坦星主機上的游戲還不是很多嘛。”
“當然我們知道有許多其他的公司,都已經或者將要陸陸續續推出泰坦星平臺的游戲。”
“其中自然也不乏一線大作,令人期待。”
“但既然泰坦星是飛夢游戲的平臺,那么玩家們最期待的自然還是飛夢自家的游戲啦。”
“雖然才剛剛上市不久,但玩家們已經很期待飛夢的新游戲呢。”
“飛夢在泰坦星平臺上的新游戲,一定是對現有游戲的一個補充,那么劉總在這里是否可以稍微的透露一點點呢?”
劉雄:“哈哈哈,玩家們很期待飛夢的新游戲?”
“我們飛夢也很期待著能盡快為大家奉獻新的游戲呢。”
“實不相瞞,其實在上市的同時,我們就已經開始了新游戲的研發工作。“
“現在飛夢新的游戲,開發進度已經完成了一小半了。”
“我們飛夢全體員工,發揮不怕苦不怕累的革命精神,正在全力奉獻自己,為玩家獻上一款出色的游戲。”
小彩:“飛夢以往的風格是做好了游戲就去度假,結果現在連續戰斗制作游戲,實在是令小彩在佩服的同時也心理平衡了不少。”
“嘿嘿,度假社終于不度假了。”
“那么請問劉總,飛夢的新游戲,是什么名字什么類型的呢?”
劉雄:“新游戲也是一款FPS游戲,不過不像那樣是現代戰爭。”
“新的游戲是一款二戰背景的FPS游戲,名叫。”
小彩:“啊?又是射擊類的游戲啊?才剛出了射擊大作,現在又出一款同類型的,是不是?”
劉雄:“哈哈,是的,連續兩款FPS游戲是會出現一些問題。”
“我承認,方興未艾,現在又出一款新的射擊游戲,在銷量上會互相影響。”
“但記住,飛夢的目標不是賺錢,而是為了玩家們提供更好的游戲體驗。”
“FPS游戲是一個大類,在現代戰爭類型的之后,再來一款二戰類型的,能讓我們泰坦星平臺上的射擊游戲,類型得到一個更好的完善。”
小彩:“嗯嗯,為了讓玩家們有更多的選擇,為了讓玩家得到更豐富立體的游戲體驗,飛夢冒著商業上失敗的風險,實在是令人佩服不已呢。”
劉雄:“也不能說是冒著失敗的風險,因為我對于這款游戲還是很有信心的。”
“這是一款很不錯的游戲,值得二戰游戲愛好者,硬核FPS游戲愛好者們一試。”
小彩:“嗯嗯,飛夢游戲自然是值得期待的嘛!”
“把話題轉移到游戲上來,?這個名字有點奇怪呢。”
“為什么一款二戰射擊游戲,會是這樣的一個名字呢?要是劉總不說的話,小彩我還以為是一款音樂游戲呢。”
劉雄:“其實很簡單,的主視角會是蘇德的東線戰場。”
“紅色既是鮮血的顏色,也是蘇聯的顏色,我們總不可能以**為主題嘛。”
“然后管弦樂隊也很好理解,槍管、炮管都是管,而槍炮轟鳴的聲音,就是戰場上的音樂。”
“紅色管弦樂隊,就是槍與炮的協奏曲,士兵們就是樂隊!”
小彩:“歐啦,這樣就算是明白了名字的由來,那么劉總可以為大家透露一下的游戲特點嗎?”
“說是一款硬核二戰射擊游戲,到底有多硬核?”
劉雄:“本來作為正在開發的游戲,我是不想透露太多訊息的,不然萬一又有什么冰鬼之流的,就算不構成威脅看著也鬧心不是?”
“但想了想,我們飛夢的游戲又豈是隨隨便便一家公司都能做的嗎?”
“再加上看在小彩你的面子之上,所以我就透露一些出來吧。”
“的主線劇情設定在1942年至1943年的東線戰場,主舞臺就是斯大林格勒戰役。”
“雖然叫紅色管弦樂隊,但玩家其實有兩個戰役可以打——蘇聯戰役和德國戰役。”
“當然,還能自定義戰役可以讓玩家選擇,體驗其他戰場的戰役。”
“作為一款射擊游戲,并不強調個人英雄主義,在乎的是游戲的歷史性和戰術性。”
“二戰類的游戲是游戲,更是歷史,這一次我們的就充分尊重了歷史。”
“我們盡可能的為大家營造出一個真實的戰場,讓玩家深入了解二戰戰斗是什么樣子的。”
“絕對硬核的戰場歷史游戲!”
“舉個例子,在聯機對抗中,你選擇了成為一名坦克兵。”
“你以為就是你一個人開著坦克,四處開炮激情轟轟轟嗎?”
“當然不是,玩家成為坦克兵,只是成為坦克駕駛小隊中的一員而已。”
“玩家將能體驗到完整真實的坦克艙內視角。”
“并且會根據自己的角色進行分工:車長負責開車,炮手負責開炮,機槍手負責使用機槍……”
“一輛坦克,就是一支戰斗小隊,玩家必須要和坦克機組的其他成員密切合作,才能讓坦克發揮出最大的威力。”
劉雄:“再舉個例子,你說你不玩坦克兵,而改去玩一名普通的步兵腳男,這樣也要分工嗎?”
“是的,這也要分工,并且是非常明確的分工。”
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