雖說“早起的鳥兒有蟲吃”,但是有時(shí)起步太早了也不一定是好事!
――選自《棱子凱隨筆》
玩家們紛紛根據(jù)系統(tǒng)的指引,來到了剛剛被戴斯帶領(lǐng)牛頭人近衛(wèi)戰(zhàn)士奪回來的第一防線!
現(xiàn)在這里跟剛才的樣子完全不同了!
原本空曠的、被蟲族地面占領(lǐng)的戰(zhàn)場上,現(xiàn)在立著一排不是很高的石頭墻,明顯是趕制出來的臨時(shí)防線!
而蟲族的地面已經(jīng)被壓制在了石墻之外!
石頭墻上,每隔一小段距離就有一只npc的蜥蜴人弓箭手,這些蜥蜴人弓箭手與沼澤陣營的蜥蜴人弓箭手的外貌明顯不同,不但身著的射手皮甲更為精良,連手中的弓也明顯更重,最主要的是他們肩頭有著紅色的羽毛為裝飾!
這種紅色羽毛,取自沼澤中生活著一種稀有而古老的生物,它們渾身長有紅色的羽毛,但是卻不會(huì)飛,只能靠爬到樹頂后向下滑行!
在叢林或沼澤中,越是顏色鮮艷的東西,越是致命,毒性也越強(qiáng)!
即便是處于沼澤生物生物鏈最頂端的九頭蛇和雙足飛龍王,都不會(huì)吃這種紅羽怪鳥生物!
因?yàn)槌粤怂鼈兙蜁?huì)被毒死,目前為止此毒無解!
由于善于滑行,這種羽毛對(duì)于在空氣滑行有極大的助力,據(jù)說由這種生物的羽毛做成的箭支,可以射得比其他羽毛做成的箭支遠(yuǎn)得多!
蜥蜴人是沼澤陣營的皇族,以紅羽為標(biāo)示的,就是沼澤陣營皇家近衛(wèi)射手的象征!
沼澤皇家近衛(wèi)射手,沼澤陣營特殊五階量產(chǎn)兵種
hp100
攻擊18
防御16
傷害15~20
敏捷7
彈藥24
特技:遠(yuǎn)程;二連射;毒箭,遠(yuǎn)程攻擊有10%幾率使目標(biāo)中毒,中毒狀態(tài)持續(xù)三次行動(dòng),每次行動(dòng)時(shí)會(huì)減少生命上限;近衛(wèi),近戰(zhàn)傷害不減半。
英雄無敵中,沼澤陣營的蜥蜴人弓箭手一直以來都在與野蠻人陣營的半獸人投斧手爭奪最垃圾的射手稱號(hào)!
蜥蜴人弓箭手因?yàn)殡A位比半獸人投斧手低,所以暫時(shí)擺脫了最垃圾的射手稱號(hào)!
會(huì)連射的遠(yuǎn)程部隊(duì)都是“nb射手俱樂部”的成員;近戰(zhàn)不減傷害的遠(yuǎn)程部隊(duì)都是“流氓射手”;無視距離和障礙的射手是“狙擊槍”!
同樣是蜥蜴人弓箭手,這次不但有了連射特技、近戰(zhàn)不減傷害的特技!
沼澤皇家近衛(wèi)射手已經(jīng)獨(dú)占兩條,現(xiàn)在竟然還學(xué)會(huì)了遠(yuǎn)程中毒的特技!
nb的已經(jīng)不是一點(diǎn)點(diǎn)了!
手里掐著這么nb的部隊(duì),怪不得維斯特以后會(huì)篡位成功!
……
玩家還沒全部進(jìn)入到城墻上,城墻外圍的蟲族第二波進(jìn)攻部隊(duì)就開始刷新了,這一回是無數(shù)的口水龍軍團(tuán)!
與上輪任務(wù)不同的是,現(xiàn)在正進(jìn)軍的口水龍下方都有數(shù)字標(biāo)示,這些是一隊(duì)一隊(duì)的口水龍!
系統(tǒng)公告:本輪任務(wù),視為史詩英雄維斯特與蟲族戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗空間!本輪任務(wù)期間,參戰(zhàn)玩家均被視為維斯特手下小隊(duì)長,只可帶領(lǐng)兩支部隊(duì);維斯特?fù)碛袕椝庈嚕婕宜鶐У倪h(yuǎn)程部隊(duì)無彈藥限制,若玩家擁有自己的戰(zhàn)爭機(jī)械,只可帶弩車和急救帳篷,當(dāng)玩家的兩支部隊(duì)全被全滅時(shí),在本輪任務(wù)結(jié)束前無法復(fù)活!
整輪任務(wù)被視為一個(gè)巨大的戰(zhàn)斗空間了啊?!
那樣就類似于探險(xiǎn)模式了,不過玩家能帶的兩支部隊(duì)都不是平時(shí)探險(xiǎn)模式那樣單只的!
看了系統(tǒng)公告高的棱子笑了笑,運(yùn)氣不錯(cuò)!看來自己兌換弓箭手,還真兌換對(duì)了!
……
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因?yàn)橹荒軒芍Р筷?duì)!絕大多數(shù)的玩家都帶了兩隊(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì),這樣可以更好的輸出,和搶功勛!
棱子也沒例外,帶了一隊(duì)新兌換的130只的弓箭手和一隊(duì)20只的大精靈射手部隊(duì)!
大精靈射手部隊(duì)雖然在數(shù)量上少與半人馬標(biāo)槍手,但是因?yàn)闀?huì)連射,所以在輸出上略強(qiáng)于半人馬標(biāo)槍手!
……
最前沿的口水龍已經(jīng)進(jìn)入到了絕大多數(shù)玩家遠(yuǎn)程部隊(duì)的半箭射程;npc沼澤皇家近衛(wèi)射手還沒有開始射擊,看起來像是在等待口水龍進(jìn)入直箭射程后才開始射擊!
玩家們也決定先等一等看看情況在射擊!
……
還沒等多久,許多玩家先按耐不住了!
反正是遠(yuǎn)程對(duì)射!即便是半箭傷害,先開始射擊就能先搶到功勛值嘛!何必等npc!
幾名明顯是一起的玩家,率先操部隊(duì)開始了射擊!
雖然半箭傷害不高,但兩支遠(yuǎn)程部隊(duì)齊射,一次也能帶走一兩只口水龍的生命,口水龍是四級(jí)蟲族生物,擊殺它們的功勛值,是殺小狗的兩倍!幾名率先攻擊的玩家,功勛值已經(jīng)開始有明顯的增長了!
從心理學(xué)角度講,人類是一種很習(xí)慣于隨眾的生物!
看到別人率先攻擊而獲得功勛值了,越來越多的玩家開始跟風(fēng),不待口水龍進(jìn)入射程就開始射擊!
火球、弩箭、投斧、標(biāo)槍……
各種各樣的遠(yuǎn)程攻擊手段開始鋪天蓋地的,向正在朝著石墻陣線沖來的口水龍們砸去……
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雖然絕大數(shù)的玩家已經(jīng)在半箭射程就開始攻擊了,而棱子卻一直都沒出手!
棱子始終想不明白一個(gè)問題!
既然現(xiàn)在的石墻陣地附近,都被視為是一個(gè)巨大的戰(zhàn)斗空間!而雙方參戰(zhàn)的幾乎都是遠(yuǎn)程部隊(duì)!
眾所周知:遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊范圍是很廣的,也是很難判斷ai的行動(dòng)規(guī)律的!
那么戰(zhàn)斗中的蟲族口水龍部隊(duì),會(huì)優(yōu)先攻擊什么樣的敵人呢?!
是先攻擊數(shù)量最少的遠(yuǎn)程部隊(duì),以消滅玩家有生力量優(yōu)先;還是先攻擊數(shù)量最多的遠(yuǎn)程部隊(duì),以削弱玩家輸出能力優(yōu)先呢?!
……
棱子還沒思考出結(jié)論,原本毫無出手意圖的npc沼澤皇家近衛(wèi)射手,突然開始拉弓射箭了!
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