守城容易,攻城難!
箭塔、城墻、護城河,守城方比攻城方可利用的優勢,要多得多!
――選自《棱子凱隨筆》
棱子一邊嘴里碎碎念“千萬別抵抗啊!千萬別抵抗啊!……”,一邊打開了自己的背包,點選烈酒投擲了出去,緊接著撕碎了一張連珠火球的魔法卷軸,隨后使用了魔法地獄烈焰!
一小一大兩片魔法火焰以尸龍為中心爆炸開來!
連帶著尸龍周圍的僵尸也被肅之一清!
……
斯強克的抵抗術沒有發揮用,因為尸龍的腐肉開始從它身上剝落!
距離任務結束還剩81秒。
……
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二級箭塔,每一箭的直箭傷害都是20點左右,沒有炮術的情況下,箭塔都是優先射殺攻城方的遠程部隊,所以盡管是半箭傷害,六座箭塔也在合力射擊原康政的一隊骷髏弓箭手!
因為先前攻關口的鳥居元中,將關口內的遠程部隊消耗殆盡,攻城戰剛一開場,原康政的兩隊骷髏弓箭手部隊+中級箭術,盡管受半箭懲罰和初級城墻減少10%遠程傷害,原康政的遠程輸出總和也大約為100+,剛好超過了城內剩余的遠程部隊和六座二級箭塔的輸出總和的1。5倍!
當攻城方遠程輸出總和超過守城方箭塔+遠程部隊的輸出總和一定比例時,系統守城方的ai會判定己方的全部近戰部隊出城野戰,當然主要目標會是城外的遠程部隊,自己這方遠程輸出總和不小于攻城方遠程輸出總和時,系統部隊立即會回去龜縮防守的!
守城方的出城野戰,正遂了原康政速戰速決的意,原康政立即操他的三階陰魂與二階的幽靈,都沖上前去近戰肉搏!
……
原本這種判定還是較為合理的,守城方的遠程輸出不占優勢,而攻城方的遠程輸出占絕對優勢,明知是對射必輸的結果,難道系統還會傻愣愣的等著這樣的結果嗎?!
不過這也是系統ai的局限性,事實上,因為沒有攻城用的投石車,箭塔會一直發揮用,箭塔會慢慢射殺敵方的遠程部隊,會使敵方的遠程輸出越來越小,雙方的傷害輸出差距,也會越來越小;而且有飛行部隊攻入關卡內后,箭塔應該會調轉火力輸出目標,射擊城內的敵方飛行部隊,這樣就變成了直箭輸出,傷害總和又提升了!
如果是玩家守城,絕對會死守不出的!
……
二階的幽靈和三階的陰魂,雖然都會每次行動時自動恢復滿hp的強力特技,而且階位相對于系統沖出城來的守城部隊的0階骷髏兵和一階骷髏戰士要高,但是幽靈和陰魂畢竟都是高敏的飛行兵種,高敏的飛行兵種的hp上限都不是特別高的;而且二、三階兵種的產量,自然比不過一階兵的骷髏兵,數量上也不占優勢!
原康政的幽靈和陰魂部隊,在飛速減少著!
而六座關口的城防二級箭塔,都是20點傷害輸出能力的,不過因為射擊射程之外的骷髏弓箭手,受到半箭懲罰,每輪只能打出60多點傷害總和,那也是4只骷髏弓箭手倒下!
原康政苦笑了一下,即便自己遠程部隊和飛行部隊眾多,而且系統很配合工的出城野戰,自己也只能獲得一個慘勝!
……
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距離任務結束還剩74秒。
第二只尸龍因為去腐特技,也化了一條骨龍,骨龍展翅就向悠久堡壘內飛來,它的目標也是后悔考博士的氣元素戰士……
第一只骨龍已經被鉤鐮槍兵給鉤住了,現在正在被勇士蠻牛騎士、大穿山甲騎士和鉤鐮槍兵圍毆!
而這第二只骨龍飛進城來,棱子可沒有第二只鉤鐮槍兵了!
不過棱子有戰技可以使用――鎖鏈魚叉!
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因觸發雙手投擲效果,兩支帶有鎖鏈的魚叉,從棱子的英雄手中飛出,刺中了第二只骨龍!
鎖鏈向回拖拽,將飛過棱子頭頂的第二只骨龍拖拽了回來!
距離任務結束還剩68秒。
鎖鏈魚叉的效果都在兩次行動之內,都是無法掙脫的;而這第二只骨龍身上有兩條鎖鏈,它任務結束前是獲得不到自由了!
恢復行動力的赫爾蘭斯、美人魚祭司、馴獸獵人等遠程兵種,開始對著第二只骨龍直箭射擊!
……
最后的一百二十秒還沒倒計時完,還剩47秒任務才結束時,兩只骨龍就被殺掉了!
棱子面前系統提示彈出!
系統提示:全滅史詩英雄斯強克,完成守護悠久的堡壘任務,獲得任務獎勵經驗5000,因全滅斯強克而額外獲得道具煉尸筆記,獲得擊殺僵尸經驗……
煉尸筆記,特殊技能書,使用后習得煉尸術,可以將戰場中陣亡兵種的尸體,以僵尸系兵種的形態“復活”,保留兵種階位,此變化為不可逆變化,不可轉化亡靈、元素生物或機械的尸體,戰后保留!
呃~能學習特殊技能是好事,不過這么“特別”的特殊技能,棱子在猶豫要不要學!
突然兩道白光接連在棱子身旁升起,轉移了棱子的注意力,棱子看向旁邊,思道老師的英雄――后悔考博士升級了,而且是連升兩級,從七級半直接升到了九級!
一個小時的守護任務,光任務獎勵就分得5000經驗值,外加棱子擊殺的僵尸和斯強克的兵種的經驗,棱子十八級的英雄的經驗條都漲了一大塊,別說一個七級已經擁有一半經驗條的英雄了!
……
棱子問:“今天的帶練,到這里可以了吧!”
后悔考博士:“小鬼,玩游戲很厲害嘛!你帶練的效率明顯高于前幾天帶練的那些玩家啊!”
棱子可沒有時間跟她閑聊,棱子現在的心思都在戰略地圖上,但應了一聲“嗯!老師再見!”棱子就頭也不回的、一溜煙的跑了!
……
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