(熬夜加班到凌晨一點,第二天還得繼續上班,累啊!!)
精確計算敵方部隊的移動距離,而選擇最優攻擊順序,是優秀的戰棋玩家,最基本的素質!
――選自《棱子凱隨筆》
在棱子麾下敏捷達到了21的金龍,剛完成對射手的近戰攻擊的反擊沒幾秒鐘,就漲滿了行動力!
金龍再次張口,金色的龍息噴出,-232,同樣是15只射手倒下了!
僅剩41只的射手反擊能力也已經恢復,近戰反擊,-21。
沒有近戰不減傷害特技效果的遠程部隊,只要一被近身,輸出能力成倍往下減啊!
金龍的攻擊還沒有結束,棱子因為擁有初級領導術+1士氣,裝備勇氣掛件+3士氣,而麾下部隊為壁壘陣營、圣堂陣營和野蠻人陣營混編,三個陣營混編士氣-1,總體士氣依舊是+3的效果,金龍頭上金鷹閃過,士氣爆發,金龍直接對著眼前的射手部隊,又一次噴出了金色的龍息!
-230,這次是16只射手倒下了!
……
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痛苦雕像,雜物欄裝備,裝備后,敵方士氣-1,敵方幸運-1。
陰魂披風,被背部裝備,麾下陰魂系兵種敏捷+1,并額外獲得2點防御力,戰斗中每30秒消耗敵方玩家英雄2點mp。
痛苦雕像對于亡靈內戰的用不大,因為亡靈都是不受士氣影響的,但是對于掃野和與其他陣營玩家英雄的對戰中用就大了;而陰魂系兵種,骷髏王只有很少的數量,陰魂披風對于陰魂的加強用對于骷髏王也少得可憐,只有陰魂披風的每30秒鐘消耗敵方英雄2點mp的效果是非常好用的!
骷髏王在心里自我安慰道:這戰斗是無可避免了,而以22只骷髏弓箭手,換來兩件比較有用的裝備,也算值了!
更何況,剛剛搶關時,還爆了一個人得到裝備了呢!
只要自己堅持守關的次數越多,能獲得的戰利品就越多,當然前提是對方會拼命的死磕攻關!
……
骷髏王檢視完新得的兩件戰利品的屬性,僅僅將陰魂披風裝備在了自己的英雄身上。
這時,又一名戰國公會德川家的玩家,對骨口關發動了攻擊!
……
看著對方隊列中兩隊近百名的骷髏弓箭手和兩隊數量只有十幾只的骷髏弓箭手部隊。
骷髏王很是羨慕、嫉妒、恨啊!
大公會的和成員就是好!骷髏弓箭手的建筑圖紙這么緊俏的東西,都不只一個人有!
骷髏王麾下已經沒有可控制的遠程部隊,六座二級箭塔,在開戰的瞬間,自動開始忠實的實行遠程攻擊,目標自動設定為對方的骷髏弓箭手部隊!
金城箭的效果還在持續,每箭的半箭傷害都是15點傷害,能帶走一只骷髏弓箭手,而六箭90點傷害,剛一開場城防箭塔就殺掉7只骷髏弓箭手,不過對于對手的總共近200只的骷髏弓箭手的數量,也只是九牛一毛!
陰魂系兵種的敏捷,原本在整體敏捷都偏低的亡靈系兵種里算是不錯的了,而獲得了骷髏王身上的陰魂披風的加成,骷髏王的陰魂成為了全場敏捷最高的生物,最先漲滿了行動力,而又因為數量很少,它們的用,僅僅是起到能每次漲滿行動力來消耗敵方英雄的mp。
一團魔法螺紋在陰魂身上旋轉,對方英雄有2點mp被吸走了!
當然對于同樣低敏捷的亡靈系兵種,陰魂也可以用來搶一搶先手魔法的權力!
陰魂部隊選擇待機指令之前,骷髏王已經給自己的0階骷髏兵部隊施加了加速術!
雖然身為亡靈巫師英雄的骷髏王,學會了雙目失明魔法,但是亡靈系兵種是不吃心智魔法的,骷髏弓箭手部隊不受雙目失明和失憶術這類心智魔法,這一戰,如果不主動出城野戰,光靠箭塔的傷害,絕對會損失慘重的!
……
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棱子麾下的0階的半人馬主力部隊,敏捷達到了9,已經恢復了行動力,棱子選擇了待機指令!
三階大精靈射手、二階半人馬標槍手和一階的弓箭手,也接連第三次漲滿了行動力。
這三隊遠程部隊的一輪集火直箭傷害,剛好可以帶走6只槍騎兵的生命,而棱子沒有去射那隊數量為6、被推進毒蔓藤區域的槍騎兵,而是射向了爆發過一次士氣的那隊斧槍兵!
之所以沒射槍騎兵部隊,是因為他們現在毒蔓藤區域,敏捷變成了6,想從毒蔓藤區域出來再攻擊到棱子的部隊,最少還得用兩次行動的機會!
現在的戰斗,攻擊不是迫在眉睫的部隊,是浪費傷害的行為,一定會為自己帶來損失!
因為有3點額外的攻擊加成,三支部隊又都對于一階的斧槍兵能破防,打出來的傷害都比對于槍騎兵時的高不少!
-194,-192
-106
-338
一瞬間,被集火的斧槍兵部隊,就被秒殺掉了41只!
阿力斯塔的兩隊斧槍兵敏捷為7,已經超過在毒蔓藤區域的那隊槍騎兵,電腦操部隊的優勢顯現出來了,可以同時多隊部隊的無時間差操!
一前一后,兩隊斧槍兵,同時行動了!
位于棱子陣前,已經可以攻擊得到棱子部隊的那隊斧槍兵前進,沖向棱子的部隊的同時,另外那隊回援射手的斧槍兵部隊沖向了金龍!
……
雙線操,對于玩星際或魔獸的玩家而言,并不是什么難事!
會雙線操的玩家應對起電腦操下的同時攻擊,往往不是什么難事!
而棱子應對阿力斯塔的雙向同時攻擊的方法,連最簡單的雙向操都不算!
棱子僅僅是對遠端的金龍釋放了在星際來襲劇情中學會的、消耗能量值的特殊技能――能量護罩!
……
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