很多時(shí)候,人們想的原因和實(shí)際上的原因相差一些,但是結(jié)果的效果卻是一樣的!
這種情況叫做歪打正著吧!?
――選自《棱子凱隨筆》
酒井忠次將他的骷髏弓箭手部隊(duì)分成了四隊(duì),兩隊(duì)為主力輸出的骷髏弓箭手部隊(duì),和兩隊(duì)數(shù)量都只有4只的骷髏弓箭手部隊(duì)!
一般情況下,系統(tǒng)操的東西,都是給玩家造成最大損失為優(yōu)先判定方式。
而三座箭塔的齊射,無(wú)論打在數(shù)量多的骷髏弓箭手部隊(duì)身上,還是打在數(shù)量只有4只的骷髏弓箭手身上,都能射殺掉3只骷髏弓箭手,所以在酒井忠次進(jìn)攻骨口關(guān)的戰(zhàn)斗開(kāi)始的第一輪箭塔攻擊,有50%的機(jī)會(huì)是箭塔射擊數(shù)量多的骷髏弓箭手部隊(duì)身上的,也有50%的幾率是落在只有4只的骷髏弓箭手身上的!
事實(shí)上,是三座一組的箭塔齊射,都射在了數(shù)量較多的骷髏弓箭手身上!
那么,怎么樣才能讓箭塔的傷害,一定轉(zhuǎn)移到數(shù)量只有4只的兩隊(duì)骷髏弓箭手身上呢?!
酒井忠次的做法,只是將兩隊(duì)數(shù)量4只的骷髏弓箭手移動(dòng)到了兩隊(duì)主力骷髏弓箭手身前的位置上!
酒井忠次認(rèn)為:原版英雄無(wú)敵三中的城防箭塔的自動(dòng)射擊,在攻城戰(zhàn)剛開(kāi)始的第一輪射擊,都是優(yōu)先射擊遠(yuǎn)程部隊(duì)的;而像塔樓陣營(yíng)這樣有七階遠(yuǎn)程兵種、四階遠(yuǎn)程兵種和一階遠(yuǎn)程兵種同時(shí)出戰(zhàn)的,箭塔的自動(dòng)射擊是優(yōu)先射擊的一階大妖精;再有,攻城戰(zhàn)中的近戰(zhàn)兵種,越是接近城內(nèi),就越是優(yōu)先被箭塔射擊!
英雄無(wú)雙又是基于英雄無(wú)敵制的一款游戲,判定方式應(yīng)該相差不大!
所以綜合一下以上的規(guī)律,應(yīng)該能得出:對(duì)于同階的遠(yuǎn)程兵種,箭塔會(huì)優(yōu)先射擊距離城內(nèi)較近的遠(yuǎn)程部隊(duì)!
箭塔的第二輪傷害,果真落到了那4只向前移動(dòng)的一階骷髏弓箭手部隊(duì)的身上!
……
其實(shí),酒井忠次想的不完全正確,箭塔自動(dòng)攻擊攻城部隊(duì)的判定方式是基于:能在一輪行動(dòng)就攻擊得到己方的敵方部隊(duì)>能在兩輪行動(dòng)就攻擊得到己方的敵方部隊(duì)>能在三輪行動(dòng)就攻擊得到己方的敵方部隊(duì),以此類(lèi)推……
能在一輪行動(dòng)就攻擊得到己方的敵方部隊(duì),通常就是遠(yuǎn)程部隊(duì)!
遠(yuǎn)程部隊(duì)射擊的“箭”,需要飛行動(dòng)畫(huà)。而向前移動(dòng)的數(shù)量4的骷髏弓箭手部隊(duì),因?yàn)榫嚯x城的距離較近,所以下一輪輸出會(huì)早于骷髏弓箭手主力部隊(duì)零點(diǎn)幾秒的時(shí)間;而且4只的骷髏弓箭手和90+的骷髏弓箭手部隊(duì)受到箭塔的傷害是一樣的,不會(huì)浪費(fèi)傷害,所以箭塔的第二輪傷害是會(huì)落在那兩隊(duì)4只的骷髏弓箭手部隊(duì)身上的!
第三輪箭塔的傷害嘛!
就不會(huì)遂了酒井忠次的意了……
酒井忠次準(zhǔn)備了半天的分隊(duì)方式,其實(shí),并沒(méi)有帶來(lái)多么大的優(yōu)勢(shì)!
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阿力斯塔這名npc騎士型英雄,因?yàn)闆](méi)有魔法書(shū),所以不能學(xué)習(xí)和釋放魔法;而且他似乎也沒(méi)有什么好用的戰(zhàn)技,起碼開(kāi)戰(zhàn)到現(xiàn)在,還沒(méi)釋放過(guò)任何戰(zhàn)技。
不釋放魔法是因?yàn)闆](méi)有魔法書(shū),而不釋放戰(zhàn)技的最關(guān)鍵原因,是他沒(méi)地方學(xué)戰(zhàn)技去!
因?yàn)榉N族不同+騎士的榮譽(yù)感,讓阿力斯塔沒(méi)法也不遠(yuǎn),去和他的上司麥克西姆學(xué)習(xí)戰(zhàn)吼系戰(zhàn)技!
而棱子通過(guò)魔法、特殊技能、戰(zhàn)技,生物特技的充分利用,加上調(diào)動(dòng)部隊(duì)之利,棱子和阿力斯塔的雙方戰(zhàn)損差距,變得非常巨大!
這是一場(chǎng),僅僅依靠強(qiáng)勢(shì)兵力的一方,與魔法和部隊(duì)綜合利用的一方的戰(zhàn)斗!
……
棱子的金龍部隊(duì),再次漲滿(mǎn)行動(dòng)力,金龍展翅起飛,僅僅向上飛了一點(diǎn)距離,再次落在射手部隊(duì)身邊。
調(diào)整了一下攻擊調(diào)度,金色的龍息以射手部隊(duì)為起點(diǎn),橫掃著金龍身側(cè)的區(qū)域噴出!
-228,-224
15只射手和12只斧槍兵,都因?yàn)橹辛诉@一口龍息而陣亡了!
剩余的10只射手反擊金龍,打破金龍身上僅剩一點(diǎn)hp的“蛋”的同時(shí),僅僅對(duì)金龍?jiān)斐闪?點(diǎn)傷害!
……
這里不得不說(shuō)一下龍的操的小技巧!
龍的龍息攻擊是范圍攻擊,而這個(gè)攻擊范圍,會(huì)根據(jù)被攻擊目標(biāo)相對(duì)于龍的位置不同,而發(fā)生變化!
對(duì)位于龍的正前方的敵人,龍息可以傷害兩個(gè)單格兵種;而對(duì)于龍的身側(cè)的敵方單位,從龍息起端到終端是橫掃著攻擊的,總共可以噴到三個(gè)單格兵種!
如果以沿著戰(zhàn)場(chǎng)的橫向和縱向的位置而言,回援的斧槍兵和射手部隊(duì)是相差一格的斜向距離,將金龍調(diào)整了一點(diǎn)攻擊角度,剛好斧槍兵和射手都位于金龍的一側(cè)身側(cè),一口龍息就傷害到了兩個(gè)單格部隊(duì)了!
……
金龍能行動(dòng)了,棱子的釋放魔法和戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間,也就結(jié)束了!
棱子立即對(duì)位于自己弓箭手部隊(duì)身旁的斧槍兵使用了戰(zhàn)技――鎖鏈魚(yú)叉!
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兩把帶著鎖鏈的魚(yú)叉,扎中了斧槍兵,并開(kāi)始自動(dòng)將斧槍兵,向著棱子的英雄所在的戰(zhàn)場(chǎng)邊緣拖拽!
斧槍兵被拖離開(kāi)了弓箭手的身邊,棱子的弓箭手部隊(duì),恢復(fù)了遠(yuǎn)程攻擊能力!
阿力斯塔在草地上達(dá)到7敏捷的射手部隊(duì),這次又找死一樣的掏出小匕首和金龍玩近戰(zhàn)!
-5,10只射手對(duì)于金龍,最多也只能打出這么點(diǎn)近戰(zhàn)傷害了!
雖然金龍才剛反擊過(guò)一次斧槍兵的攻擊,但是剛行動(dòng)一次的部隊(duì)是會(huì)刷新自身的反擊能力的!
金龍的龍息再次橫掃噴出!
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十只射手部隊(duì)死被秒殺,連帶著11只斧槍兵陪葬了!
而這時(shí),阿力斯塔的那隊(duì)被推進(jìn)毒蔓藤區(qū)域的槍騎兵部隊(duì),才終于從毒蔓藤區(qū)域掙扎了出來(lái)!
阿力斯塔的可以行動(dòng)的部隊(duì)的第三輪的行動(dòng),也都完全結(jié)束了!
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