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英雄無敵之英雄無雙 正文 822. 第一百三十九章 殘局破解(下)

作者/神秀凱 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    數值上的顯示差距不大,而實際的差距只有當事人自己心里才明白!

    ——選自《棱子凱隨筆》

    利用農民兵種的固定傷害,棱子巧妙的破解了第四局殘局。

    隨后棱子一連又破解了七局殘局,其中有大賺也有不得不小賠的時候,現在總金幣量已經超過了2000的大關。

    再一次點擊確定后,眼前進入了第十二局殘局的戰場場景。

    即便手握重金,看到戰場場景中,屬于敵方的那只渾身冒著火焰的巨大火鳥一樣的生物,棱子也只有苦笑了!

    看來自己前十一局好不容易攢下的這2025金幣,這一局就要破一下財了!

    鳳凰。

    全陣營最高敏捷的兵種,七階兵中有著最高的生長率的兵種,最容易湊起規模的七階兵種……

    鳳凰明面上的優勢眾多,而據棱子所知道的,其實鳳凰在七階兵之中,還有著一個暗在的優勢!

    火系的輔助魔法中,有著一個名為屠戮成性的魔法,是專門用于對付各種高階兵種的。

    屠戮成性,四級輔助魔法魔法,增加目標對于龍族、比蒙、九頭蛇攻擊時的攻擊力和傷害,屠戮成性狀態中的目標不會受到龍威、巨獸威壓等特技效果的壓制。屠戮成性隨英雄技能火系魔法等級的提升而增加打擊范圍和效果!

    如果是有中級火系魔法的英雄,所釋放出來的屠戮成性,打擊范圍將更廣一些,圣堂陣營的天使和地獄陣營的惡魔,也都被加入到了被打擊的范圍內;而如果是擁有高級火系魔法的英雄,所釋放出來的屠戮成性的效果,打擊范圍將再次增加塔樓陣營的泰坦系兵種。

    即便亡靈陣營的骨龍、幽靈龍和尸龍,雖然是死掉的龍也是在龍類范疇內的。

    所以屠戮成性的打擊目標幾乎囊括了所有七階兵種,注意到了嗎?!

    九陣營中的七階兵,只有鳳凰不受屠戮成性的打擊,這就是鳳凰在七階兵中,暗藏的一個優勢!

    總之,鳳凰是很難被搞定的。

    在戰略模式下,還可以靠累積起來的海量低階兵,因量而質變的輸出能力,一輪輸出就秒掉鳳凰,說不定還要涅槃重生一次;至于探險模式下,想要一輪輸出就秒鳳凰,只能靠非火系的攻擊魔法的傷害,或蠻牛的死亡凝視了!

    這種殘局解謎的游戲方式,期盼概率觸發幾率的蠻牛的死亡凝視是不行的了,以雇傭的兵種的輸出來磨死鳳凰的話,自己這2025金幣都不夠使的,只能用非火系的魔法傷害,來砸死鳳凰了!

    鳳凰免疫火系魔法,全系的攻擊魔法魔法箭對其無效,如果魔法箭對鳳凰有效就好了,因為魔法箭的魔法踞傷害固定為20,想殺死220點hp上限的鳳凰,需要11張魔法箭魔法踞,550金幣就好,而現在能殺死鳳凰的踞只有三張,一張五級土系單體爆發魔法,雷鳴爆彈,1000金幣的購買價格直接讓棱子pass了,一張傷害加強過了的四級土系小范圍攻擊魔法流星火雨,800金幣,還有一張連鎖閃電,500金幣,連鎖閃電的第一擊傷害是足夠秒殺鳳凰了,不過后續三次跳躍的閃電是不可控制的,跳到自己的兵種身上找誰說理去?!

    棱子一臉肉痛的買下了傷害加強過得流星火雨魔法踞。

    既然是小范圍攻擊魔法,只用來殺一個兵種太浪費了,棱子決定引誘一下鳳凰的走位,讓流星火雨能盡量覆蓋到更多的敵方兵種。

    鳳凰的傷害是30~40,而且有火焰吐息如同龍息一樣的攻擊效果,那么在系統的判定方式下,有兩只緊挨著的、剛好讓鳳凰秒殺的兵種,會吸引鳳凰過來輸出!

    棱子的選擇是沼澤陣營的二階蜥蜴人射手和壁壘陣營的矮矬子二階戰斗矮人。

    蜥蜴人射手是二階兵種中最便宜的遠程兵種,而且只要有機會,系統操下的兵種十有八九會優先消滅遠程兵種;而戰斗矮人是二階兵種最便宜的兵種之一,之所以不雇傭一只最便宜的僵尸來送死,棱子是怕亡靈兵種的亡靈特技降低友軍非亡靈兵種的士氣,萬一來個士氣低落,一切都白玩了!

    蜥蜴人射手雇傭費用140金幣,戰斗矮人雇傭費用150金幣,外加一張800金幣的傷害加強過了的流星火雨魔法踞,一只鳳凰就要棱子1090金幣,前期積累的大半資產就花出去了,這還有其他兵種要消滅呢!

    用了1915金幣才過了第十二關擁有鳳凰的殘局,而收入量才1000金幣,棱子在殘局解鎖中的總資產變成了1110金幣。

    再次點擊確認后,棱子進入了第十三關殘局!

    沒有看到鳳凰之類的高階兵種,讓棱子足足的松了一口氣,看來程序員還是允許自己再堅持一會的呢!

    ……

    一路過關解謎的精打細算、外加已經有過一次的經驗終究沒有白費。

    無陰鬼拼盡了自己的系統配置金幣,終于過了第十二關的殘局。

    深呼吸了一口氣,無陰鬼點擊確定,進入了下一個、第十三關的殘局。

    一輪設計好的戰斗布置完成,還差最后一個兵的布置就可以過關,但是卻沒有金幣了!

    無陰鬼看著自己1005的金幣總量,相對于第十二關而言,并不是很難的第十三關的殘局,似乎還是有些捉襟見肘的!

    就差一點點的金幣。

    無陰鬼再次進入精打細算的認真狀態,開始在剛剛設計好的布局的每一步中,如同吝嗇鬼一樣,能節省10金幣的地方,絕對不節省5金幣!

    可用金幣,最后還剩余5金幣,無陰拐于將對于這一關的破局布置完成。

    不過,有一個步驟,卻是有著不穩定因素的,因為這一點的可能造成傷害是4個數值,所以有75%的幾率是足夠的,而25%的幾率不足,讓敵方兵種剩余1點hp,而最終失。

    但是以現在的金幣量,只能這么辦了!

    拼運氣吧!無陰鬼點擊確定開始破解第十三關殘局的戰斗。

    ……

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