開發(fā)一款游戲是一個非常復(fù)雜的系統(tǒng)工程。
游戲開發(fā)人員大體上分成三種,策劃、程序和美術(shù)。
開發(fā)游戲又不像傳統(tǒng)工具軟件,開發(fā)前仔細(xì)設(shè)計(jì)可以降低大量返工時間。
游戲,尤其是創(chuàng)新型的游戲,在沒制作出可以試玩的雛形Alpha版之前,沒人能保證這款游戲好不好玩。
所以游戲開發(fā)通常都是螺旋式的迭代過程。
在暴雪,以及大部分注重游戲品質(zhì)的3A廠商中,這點(diǎn)體現(xiàn)的尤為明顯。
策劃先設(shè)計(jì)一部分,邏輯程序和美術(shù)制作一部分,然后試玩。
好玩就繼續(xù),不好玩就想想怎么修改。
于是大量的時間就消耗在不停的返工修改中。
策劃最容易修改,他們只要能想出解決方案,修改文檔通常很簡單。
游戲程序也在千萬次返工中練就了強(qiáng)大的抗操能力--代碼高度可重用。
有經(jīng)驗(yàn)的游戲程序往往在早期開發(fā)就想到了日后必然到來的返工,每個功能、每個函數(shù),只要有可能重用,他們就會想辦法寫得盡量通用。
再加上游戲引擎包裝了大部分固定的、通用的、不需要改動的功能,程序的返工工作量不是特別恐怖。
最慘的就是美術(shù)。
動作跟特效不協(xié)調(diào)?
人物飄帶感覺怪怪的?
場景風(fēng)格與人物風(fēng)格不符?
技能圖標(biāo)示意性太爛?
或者干脆這個臉型/時裝太丑?
普通游戲公司表示湊合一下就拉倒了,反正我們也是靠賣寶石賺錢。
3A廠商則表示完全不能忍。
每當(dāng)要修改的時候,原畫美術(shù)、3D建模美術(shù)、動作美術(shù)、特效美術(shù)、技術(shù)美術(shù)、UI美術(shù)等一堆美術(shù)就會全被拉起來,被操弄得欲仙欲死。
江遠(yuǎn)十指相對,胳膊拄在桌面上道:
“我就思考美術(shù)工作到底是怎么進(jìn)行的,后來我發(fā)現(xiàn)我們的思維受到了局限。一般來說,美術(shù)繪畫時都是用畫筆在紙上畫,到了電腦上,則是用一個個不同的筆刷在繪圖工具上畫。這沒什么問題,用筆刷在繪圖工具上畫,只是對紙筆繪畫方式的模擬。這是很合理的,因?yàn)槎际怯檬之。?br />
“于是在腦橋一代支持的HoloLens3.0上,微軟順理成章地開發(fā)了使用腦控代替鼠標(biāo)來選擇筆刷、控制畫筆的新繪圖工具。但是,既然有了腦控,我們?yōu)槭裁催要通過模擬手繪的方式來中轉(zhuǎn)我們的思維,直接把美術(shù)腦子中的東西搬出來、拿到電腦上直接呈現(xiàn)出來不就好了,為什么還要經(jīng)過筆刷這種線性的輸出方式?”
莫哈米眼睛一亮,仿佛一道光射進(jìn)了他的大腦,迫切地問道:
“你實(shí)現(xiàn)了?”
如果真的有這么一個工具,美術(shù)制作速度自然可以大幅度提高!
江遠(yuǎn)自信地道:
“當(dāng)然!”
昨晚,江遠(yuǎn)沿著這個思路,反復(fù)研究了之前獲得的知識‘人腦思維表現(xiàn)方式詳解’,足足8個小時,終于激發(fā)了觸類旁通,獲得了‘圖形化具現(xiàn)想象技術(shù)方案’。
基于這個技術(shù)方案,他開著學(xué)霸時刻用4個小時制作了一個簡單版本的3D美術(shù)建模工具。
同時,經(jīng)過這幾次觸發(fā)‘觸類旁通’,他還發(fā)現(xiàn)了一個高效觸發(fā)‘觸類旁通’方式。
只要江遠(yuǎn)理解原理,對問題的解決方案思路正確、合理、深入,那么就有很大幾率直接解鎖某個技能。
也就說,只要系統(tǒng)認(rèn)為江遠(yuǎn)已經(jīng)了解了解決方案的原理,那么它就會自動填充解決方案的所有細(xì)節(jié),避免他浪費(fèi)大量時間做無意義的事情。
不過,‘觸類旁通’不能解鎖江遠(yuǎn)不懂的東西。
比如紅色手環(huán)的能量護(hù)盾,江遠(yuǎn)根本不知道原理,所以不論怎么想也無法解鎖。
江遠(yuǎn)笑著把DT1遞給了莫哈米:
“隆重介紹!‘秦始皇美術(shù)制作工具’,可以將美術(shù)人員腦海中的想象直接具現(xiàn)到工具中!
莫哈米這才真正體驗(yàn)到了這款被深思集團(tuán)宣傳為手機(jī)終結(jié)者的智能眼鏡,戴上之后,如同HoloLens3.0一樣,一個熟悉的indos智能眼鏡界面展示在眼前。
桌面上有個像銅鼎一樣的圖標(biāo)。
江遠(yuǎn)則戴上了HoloLens3.0,道:
“點(diǎn)擊那個鼎!
莫哈米點(diǎn)點(diǎn)頭。
在江遠(yuǎn)的視野內(nèi),一個1米立方左右的虛擬空間突然出現(xiàn)在咖啡桌上。
3跟半透明淡藍(lán)色坐標(biāo)軸,坐標(biāo)軸每10厘米就延伸出一個平面,把這個虛擬空間切割成很多小立方格子。
莫哈米愣愣地看著眼前的虛擬空間,它是如此真實(shí),以至于他忍不住伸手摸了一下。
他手指穿過了坐標(biāo)軸,摸了個空。
江遠(yuǎn)指著虛擬空間笑道:
“這就是‘秦始皇美術(shù)制作工具’的開發(fā)界面了!
莫哈米驚訝地問道:
“你也能看到我視野內(nèi)的東西?”
江遠(yuǎn)點(diǎn)頭道:
“‘秦始皇美術(shù)制作工具’支持聯(lián)網(wǎng),你只要選擇公開,我就能看見,現(xiàn)在默認(rèn)是公開狀態(tài)的。一個美術(shù)人員在繪圖前,是怎么想象他要畫的圖的?比如,他想畫個機(jī)器貓,那么他腦海中實(shí)際上已經(jīng)產(chǎn)生了機(jī)器貓的大概圖像,可能不夠細(xì)致精準(zhǔn),但是大體形狀已經(jīng)出現(xiàn)了。正常情況下,他用筆只是輸出他腦子所想的內(nèi)容而已。而‘秦始皇美術(shù)制作工具’不需要那么麻煩,你只要想,那么就會得到結(jié)果!
莫哈米躍躍欲試,不過他還是不太了解:
“怎么想?”
江遠(yuǎn)指點(diǎn)他道:
“你把注意力放到這個虛擬立方空間上,然后想象一個正方體!
莫哈米聞言點(diǎn)頭,看著虛擬立方空間。
一瞬間,一個藍(lán)色的正方體盒子顯示了出來。
江遠(yuǎn)笑道:
“不錯,你學(xué)得很快。”
莫哈米卻已經(jīng)愣住了。
他對美術(shù)開發(fā)工作還是有些了解的。
原本的3D建模工具中,如果你要制作一個立方體,那么你需要手動建立8個頂點(diǎn),然后輸入各自的坐標(biāo),然后再設(shè)置上藍(lán)色的紋理。
這個步驟起碼要操作幾十次鼠標(biāo)、鍵盤或者繪圖板,哪怕是讓熟練的美術(shù)來做,每個幾十秒也是做不出來的。
現(xiàn)在呢?
他只是一想,立方盒子就出現(xiàn)了。
他又想象了一下自家的咖啡壺。
瞬間,立方體旁邊出現(xiàn)了一個咖啡壺,甚至還有紅色的紋理,只是不太清晰。
莫哈米這次真的震驚了。
江遠(yuǎn)得意地看著呆若木雞的莫哈米,微笑著提醒道:
“你可以繼續(xù)修改這個咖啡壺。比如改變每個局部的大小?改變它的紋理?哦,Shadder光照功能我還沒實(shí)現(xiàn),所以你暫時無法修改它的光照效果。”
剛說完,江遠(yuǎn)就看到了咖啡壺的把柄變粗了。
很快把水壺變成了藍(lán)色,亮晶晶的金屬壺壁也變成了啞光的磨砂感。
莫哈米的呼吸逐漸急促,他想象了一個更復(fù)雜的模型:蟲群女王。
一個簡陋的女王出現(xiàn)了,她眼睛發(fā)出明亮黃色光芒,頭上是尖銳的蛇發(fā),通體成淡紫色。
莫哈米仔細(xì)回想女王的各種細(xì)節(jié),女王外形細(xì)節(jié)快速豐富起來,身上出現(xiàn)了堅(jiān)硬、尖銳的外骨骼,臉上出現(xiàn)了能量散逸形成的花紋,背后長出了骨翅。
5分鐘后,一個栩栩如生的蟲群女王屹立在桌面上。
“Amazing!”莫哈米震驚得無以言表。
莫哈米不由伸手摸上去,手穿過了模型,再次摸了個空。
仔細(xì)看上去,這個蟲群女王還是有很多缺陷的,但是這跟工具無關(guān),莫哈米本人不是專業(yè)美術(shù),這是他的能力限制。
他知道,美術(shù)開發(fā)效率得到了極大的提升。
一般來說,熟練的3D美術(shù)要建立這么一個女王模型需要多久?
五天?一星期?還是十天?
減少90%開發(fā)時間只是江遠(yuǎn)謙虛的說法,99%都不算夸張!
莫哈米深吸了一口氣:
“暴雪如何才能獲得這款軟件?”
江遠(yuǎn)禮貌地微笑著,嘴上卻毫不留情地獅子大開口:
“這個工具我不會公開發(fā)布,但是我會跟深思集團(tuán)的所有娛樂行業(yè)戰(zhàn)略合作伙伴共享使用。成為戰(zhàn)略合作伙伴的方法也很簡單,就是你們的一部分版權(quán)或股份。很快,我就會展開大規(guī)模談判,談判范圍將包括一系列我看好的游戲公司和影視公司,暴雪只是談判的第一個而已。”
莫哈米沉默了。
他知道自己別無他法,因?yàn)槿澜鐩]人知道腦橋一代的原理,也就沒人能開發(fā)出類似軟件與深思集團(tuán)競爭。
暴雪要么接受江遠(yuǎn)的條件,失去一部分版權(quán)或股份,換來極大的好處--美術(shù)制作速度提升。
要么不接受江遠(yuǎn)的條件,然后眼睜睜地看著其他接受條件的游戲開發(fā)商,把暴雪拉得越來越遠(yuǎn)。
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非常感謝書友‘秦始皇’的建議,他的創(chuàng)意如同炸彈炸開了我的腦洞。
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