若是發(fā)生那樣的事情,殷憐會覺得很遺憾,但也會坦然接受。
女人天生生性柔軟,害怕傷害別人,也害怕被傷害,所以她們之中的大部分人都不習慣去反駁別人,拋棄別人。
其中就是有一些能夠果斷拋棄別人的人,也不是出于決斷,而多數是出于其它不那么正面的理由,比如自私,逃避,懦弱。
正面的感情也許有,但是即使是有正當的理由,往往也不會讓人感到那么舒服。一個男人為了一些偉大的理由放棄什么人,那叫做大公無私,但是如果換到女人身上,就感覺有些冷血了。
殷憐就是那個特別冷血,并且對此不以為意的女人。她的人生經歷讓她十分擅長保護自己,也時刻注意著不對任何人產生過強的依賴性。這種情況下,即使因為理念不合跟誰背道而馳,她也并不會覺得難過。
她用繁重的手動充電工作讓神廟的侍者和信徒們忙碌不休,以此避開了讓他們上戰(zhàn)場的可能性。另一方面,她自己卻愉快地偷偷在神廟頂部一個隱秘的地方安置了一處太陽能充電裝置,并且通過這種方式給魔力電池充電。
其實這件事直接在主世界也可以做,但可能是兩個世界本身的環(huán)境有差別,殷憐在主世界進行的充電工作到底就是沒有在馬蒂爾來得方便和有效率。
最簡單地說,就是如果在自己的世界之中,殷憐想要進行這種形式的充電,魔法元素往往轉化得緩慢而散逸得特別快。
而馬蒂爾的周邊環(huán)境卻似乎天然就有聚合跟維持魔法元素的形態(tài),并防止其散逸的作用,這使轉化變得有相當高的效率。
殷憐花了一個多月時間就儲存了三百多枚魔力水晶。這些魔力水晶一顆夠她維持將近十個小時的中距離傳送法陣,使用一百多次火球術,二三十次寒冰棘刺,以及五十多次魅惑人類或者其它的什么物種。
這已經非常龐大的魔力儲存了。
擁有這些魔力電池作為依仗,殷憐對于次元探險也變得更加有自信,只覺得自己能去的地方多了許多。
這個時候餐廳方面也是漸漸上了軌道。美食的新鮮熱力下去,但是養(yǎng)生的話題卻漸漸提了起來。而且嘗試過餐館食物的人都切實感到了這些食材的效用――最明顯的就是體質變好了,健身的效率變高了。這可是實實在在自己能夠感受得到的變化,比什么廣告都要有用。
雖然馬蒂爾的形勢變化讓人覺得有些操心,但是對于殷憐來說,只要其它環(huán)節(jié)的進展都還算順利,那整體的生意也就還算在控制之內,這一點波折還并不被她放在心上。
她甚至還有閑暇撥出了一筆盈余的資金讓殷長生花費在游戲開發(fā)上面。
雖說是做游戲,但是殷憐并沒有強求做出什么樣的游戲,甚至之前也無暇關心他們的進度如何,反正只是個掩飾而已。
不過錢既然都花進去了,殷憐閑空的時候也特意試圖去看了看。殷長生之前雖然說是參與了冰語者的制作,但那時候也就不過是個專業(yè)測試者和提意見者的身份,雖然學了不少東西,但是做游戲總體上是沒門的。
只是通過那一次經驗,殷長生很是認識了不少人,所以這一次殷憐說想做游戲,他就比較容易地或招聘或挖角地找來了好幾位有本事的角色,其中就包括一位專業(yè)策劃。
這位策劃原本是一款很有名氣的網游的策劃,這款網游本身規(guī)模雖然不大,卻開創(chuàng)了很多新玩法,受到玩家所追捧。
不過這位策劃在之后的工作之中卻因為厭倦了沒有突破性的工作而有心想要跳槽,聽說了殷長生這邊的消息之后,便毅然離職跳了過來。雖然按照殷長生的說法,聽上去有些陪小孩子玩耍的意思,但是策劃本身也有自己的想法。
殷憐的要求并不異想天開,卻有一定的挑戰(zhàn)性。哪怕只是陪小孩子玩耍,只要能把小姑娘哄好了,獲取到充足的資金,也可以借此實現自己的抱負。
懷抱著這樣的想法,嚴冬明才接受了殷長生的聘用。
結果情況比他想象之中還要來得更好――老板給了一個單子和充足的資金預算,單子上的設計要求出奇地靠譜和有新意,雖然只有一些模糊的概念,卻非常適合嚴冬明進行自我發(fā)揮。
人手上不是非常充裕,但是就目前的情況來說也算是夠用。傳說中那位大小姐連影子都沒有出現一個,每月的撥款卻很及時,平時的款項申請只要理由充分,名目詳細,也多數會受到批準。
不但如此,殷憐還偶爾會送來幾份圖紙,設計極為精細專業(yè),精細到嚴冬明覺得這些設計如果純粹只作為道具使用有些太過可惜了。
因為這樣的原因,嚴冬明特意把殷憐送過來的圖紙保存了起來,準備最好之后能運用在一些比較特殊的地方,比如一些工藝系統(tǒng)或者其它什么內嵌系統(tǒng)之中。對于他這種想法,殷憐也沒有表現出不滿或者反對,都允許了。
這讓嚴冬明對殷憐的印象有很大的變化,似乎覺得這位小老板也不是很難搞。
所以這天殷憐突然表示要過來,倒是讓嚴冬明意外了一下。老實說他還是很滿意殷憐目前這種什么都不干涉的情況,而且感情上更傾向于殷憐把這樣的態(tài)度保持下去。
不過就算是有這樣的想法,嚴冬明也十分清楚殷憐遲早會過來看情況的。所以殷憐來的時候,他也很快接受了這個事實,就想好好招待一下這位小老板,盡量讓對方玩得愉快,才能讓他們之后的工作更加順利。
所以殷憐來了之后,嚴冬明就很是熱情地對她介紹了一下具體的進程和他們的設想藍圖。
因為殷憐要求的是十分符合現實環(huán)境的物理規(guī)則,而國內目前很少有這樣的游戲或者技術,嚴冬明等人是要從引擎開始重新設計研發(fā)的。這群人人數雖然不多,但是都有很強的技術和豐富的研發(fā)經驗,所以進展還算不錯。
即使如此,因為殷憐的要求復雜,整個引擎的內容目前也還停留在理論層面,大部分時候都在進行最基層的物理和數據計算實驗。
嚴冬明雖然知道這些內容才是最能夠體現他們工作成果的,但是也沒覺得它們是適合給殷憐看的內容。在各方面的考慮之后,他決定還是給殷憐一份翔實的文件,對于目前的工作進程進行詳細的說明,但卻不打算對殷憐講解這些東西,只打算跟殷憐講一些有趣的游戲設定。
文件是為殷憐的父母或者會計律師準備的,殷憐來的時候,嚴冬明敏銳地意識到自己最重要的工作是逗小姑娘開心,而不是給她說什么數據公式之類的無聊內容。于是殷憐這一次果然玩得很開心。
殷憐其實是挺喜歡玩游戲的,不過根本沒做出來還在雛形狀態(tài)的引擎根本沒什么好玩的――甚至連能不能玩都不好說。
但是嚴冬明也有自己的辦法,他直接就帶著殷憐參觀項目組的各個部門,然后讓工作人員給殷憐講游戲本身的制作流程,比如說一個角色形象是怎么做出來的,制作需要幾個步驟。又讓程序員給殷憐講目前的游戲設想,比如說基礎引擎之中,一個角色奔跑的時候到底能做到那些效果。
嚴冬明說道:“因為要在引擎之中增加不少的物理效果,所以計算機制也會比較復雜。不過玩起來的時候可是會很有趣的,比如說你知道霍格沃茲的魔法城堡吧?”
殷憐說道:“知道。”
嚴冬明便說道:“很多游戲都會有那種旋轉式的樓梯或者其他什么的設定,不過因為里面沒有摩擦力的設定,所以如果你站在這種旋轉物上面的時候,除非有特別的設定,否則人其實是不會隨著這些物件移動的。”
殷憐想了想,回憶了一下自己玩過的游戲,發(fā)現確實如此。
嚴冬明繼續(xù)說道:“因為這些東西說到底就是一種貼圖,所以也不會真的影響到角色。不過我們的游戲在基礎上就會使用不同的物理規(guī)則,所以如果你懸掛或者攀爬在運動的物體上面,你就會隨著它移動。”
這也是殷憐一開始就期待的游戲效果,所以她就仔細聽著。
這一天的參觀對于殷憐來說還是比較滿意的,不過在結束參觀的時候,殷憐接到了一個電話,卻臉色一變。
電話是胡玉澤打來的,他對殷憐說道:“林局長打來了電話,問我們是不是得罪了誰,說是有人打匿名電話到他們局里,舉報我們販賣保護動物做成的菜。老板……我們使用的食材……不是保護動物吧?”
殷憐回答道:“不是!我們的食材是在上面?zhèn)淞税傅模耆挥脫摹!比绻皇沁@樣,林局長也不會打電話通知胡玉澤,對方八成是知道材料的來源的,或者上面多少有些交代。
殷憐想了想,便開口說道:“這種事只可能是競爭對手做的,你先查查現在在春申市主要有哪些餐館和我們形成競爭關系,尤其是同區(qū)的。”
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