致命的巖漿依舊在蔓延。
此時(shí)的玩家們已經(jīng)意識(shí)到,先前周?chē)v起來(lái)的地面,其實(shí)正是為這一刻而準(zhǔn)備的。
方尖塔周?chē)钕莸牡孛娣秶⒉淮螅酝婕覀兊哪_程,沒(méi)兩分鐘就已經(jīng)走到了邊緣,可是巖漿也緊隨他們身后。
更要命的是,方尖塔作為整個(gè)地形最中央的位置,地勢(shì)是區(qū)域中最高的,所以巖漿擴(kuò)散的速度是越來(lái)越快的。
當(dāng)玩家同樣在往外跑的時(shí)候,這方面的影響倒是還沒(méi)這么嚴(yán)重,反正大家都是下坡路,可是當(dāng)他們來(lái)到峭壁前,問(wèn)題就有點(diǎn)大了。
“會(huì)長(zhǎng),這里……我們能來(lái)得及爬上去嗎?”一名玩家站在“四條二”身旁,瞠目結(jié)舌地望著上方。
從中央方尖塔附近看去時(shí)尚沒(méi)什么感覺(jué),可是來(lái)到這里他們才發(fā)現(xiàn),這峭壁竟然是高處向內(nèi)傾斜的。
盡管傾斜的幅度不是很大,可攀爬的難度也成幾何倍數(shù)上漲。
“沒(méi)辦法了,分散開(kāi)來(lái)往上爬!”眼見(jiàn)這樣的場(chǎng)景,“四條二”只得咬牙說(shuō)道。
他的選擇非常正確,周?chē)緵](méi)有高層建筑可供藏身,即便有也會(huì)立刻被巖漿摧毀坍塌,想要逃生,就只有往上爬這一條路。
而且這里的峭壁向內(nèi)傾斜,可供攀附的著力點(diǎn)并不多,玩家們勢(shì)必要分開(kāi)行動(dòng),否則一片區(qū)域根本放不下這么多玩家。
至于十人小隊(duì)中的其他成員,尤其是那三名來(lái)自其他公會(huì)的外援,更是根本不用“四條二”指揮,早就開(kāi)始了攀爬。
真正的高手都很明白,眼下根本沒(méi)有第二種選擇,甚至他們的動(dòng)作已經(jīng)慢了一步,能否脫身還未可知。
無(wú)奈之下的公會(huì)玩家們,也只能開(kāi)始選擇攀爬,但各自的技巧卻參差不齊。有的人靈活性極差,哪怕有著四五階的軀體,卻做不好這簡(jiǎn)單的內(nèi)息攀附之事。
隨著巖漿蔓延到下方,甚至開(kāi)始逐漸蓄積上升,很快就有玩家因?yàn)榫薮蟮男睦韷毫Γ徽胁簧骶吐淙肫渲小?br />
系統(tǒng)倒是沒(méi)讓玩家體驗(yàn)太過(guò)分的痛楚,都是在觸碰到巖漿的瞬間就死亡,然后就要開(kāi)始跑尸。
死亡的玩家只能一邊抓緊時(shí)間跑尸,一邊哭著臉想辦法:“會(huì)長(zhǎng),現(xiàn)在下線有用嗎?”
“沒(méi)用。”還在攀爬的“四條二”,抽空回了一句,“只有亞安全區(qū)能快速下線,野外下線會(huì)保留身體的。”
游戲系統(tǒng)雖然對(duì)很多方面都做寫(xiě)實(shí)處理,唯獨(dú)對(duì)游戲自帶的功能限制很多,比如復(fù)活,也比如下線。
下線遁是玩家常用的手法,甚至很多游戲都因?yàn)橄戮這個(gè)問(wèn)題,而出現(xiàn)過(guò)各種各樣的bg,天青倒是沒(méi)有bg,但也對(duì)這個(gè)手段做出了限制。
游戲中極少有絕對(duì)安全區(qū),除了一些特殊的結(jié)界之外,而在城內(nèi)、旅店這種區(qū)域,則可以算做亞安全區(qū)。
亞安全區(qū)可以自由下線,只要不是身處戰(zhàn)斗狀態(tài)就行,而在野外則不行。無(wú)論是什么狀態(tài),野外在線都會(huì)有一定的延遲,身體會(huì)繼續(xù)保留一段時(shí)間。
而要是有人在這期間殺死玩家,那玩家就會(huì)跟正常死亡一樣進(jìn)入跑尸狀態(tài),但因?yàn)闊o(wú)人操縱,只能等待倒計(jì)時(shí)結(jié)束自動(dòng)復(fù)活。
復(fù)活后的角色又會(huì)自動(dòng)開(kāi)始下線,然后繼續(xù)延遲……
所以野外下線是一件非常危險(xiǎn)的事,如果沒(méi)有人幫忙照看,被人殺回零級(jí)都有可能。
這個(gè)設(shè)定相當(dāng)遭受玩家詬病,但官方卻堅(jiān)持不予修改。
每天都不乏不小心或者心存僥幸的玩家,在野外下線結(jié)果被別人惡意殺死多次,最后哭著喊著要官方賠錢(qián)賠等級(jí)。
以前許嘉也不太理解,因?yàn)檫@明明是加一條“下線狀態(tài)不自動(dòng)復(fù)活”的代碼,就馬上可以解決的事。
直到后來(lái)玩家們才明白,這個(gè)游戲并非由代碼組成,玩家復(fù)活的機(jī)制涉及到更多問(wèn)題,根本不是一句話就能改變的。
言歸正傳,不管這背后的原因如何,都不影響小盤(pán)島上的玩家們因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定而大吃苦頭。
少部分還沒(méi)來(lái)得及跑到峭壁邊,就已經(jīng)被巖漿追上的玩家赫然發(fā)現(xiàn),復(fù)活也照樣無(wú)法脫離巖漿的范圍。
換句話說(shuō),他們復(fù)活同樣只有瞬間死亡的結(jié)果,可又不能干看著,因?yàn)橐坏较薅〞r(shí)間就會(huì)隨機(jī)復(fù)活,要是復(fù)活到里面去,那還得繼續(xù)死出來(lái)。
于是有的人認(rèn)命,選擇卡時(shí)間復(fù)活,盡量少死幾次,等待巖漿噴涌結(jié)束,有的人則不甘心地一路死到邊緣,嘗試爬上峭壁。
只是一直到目前為止,也沒(méi)有一個(gè)人能成功爬上去,準(zhǔn)確地說(shuō),是連一個(gè)能過(guò)半程的人都沒(méi)有。
“不行,太燙了,根本握不住!”一名來(lái)自十人小隊(duì)的成員,一個(gè)失誤跌落到巖漿當(dāng)中,無(wú)奈地在隊(duì)伍頻道說(shuō)道。
方尖塔附近的區(qū)域溫度已經(jīng)很高,峭壁更是被烤得發(fā)燙,這使得玩家們攀爬的難度大大增加,而一旦死亡一次……再想成功就更難了。
“四條二”也是心生絕望,但還是咬牙鼓勵(lì)大家:“大家加油,只要有一個(gè)人能上去,就能想辦法把其他人救出來(lái)!”
他這話說(shuō)得沒(méi)錯(cuò),要是有人能從上方接應(yīng),哪怕只是扔條繩子下來(lái),也比眼下的局面要好上太多。
“對(duì)了,那個(gè)最早跑掉的npc呢?要是他能來(lái)幫忙就好了!”
“對(duì)啊!那個(gè)npc跑那么快,多半就是系統(tǒng)安排好救我們的,這個(gè)任務(wù)只要堅(jiān)持下去就好!”
“原來(lái)如此,我就說(shuō)怎么會(huì)有這么無(wú)解的任務(wù)!”
終于有人想到許嘉的存在,于是一個(gè)個(gè)茅塞頓開(kāi),任務(wù)從逃離變成了堅(jiān)持片刻,難度一下子就變得合理起來(lái)。
至于堅(jiān)持不住的那些人,多死兩次掉些等級(jí),那也是自己活該,非常符合系統(tǒng)的一貫作風(fēng)。
這種認(rèn)知讓玩家們精神大振,連爬墻都多了幾分活力,一時(shí)間竟然沒(méi)有幾人再掉落下去。
然而就在這個(gè)時(shí)候,“四條二”突然慘叫一聲,身影迅速?gòu)那捅谏系洌敝甭淙胂路降膸r漿之內(nèi),瞬間化作一團(tuán)白光。
原本還在歡欣雀躍的玩家頓時(shí)一靜。
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