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大冒險 正文 外篇?游戲論壇系列之五

作者/楚白 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “又是一無所獲。”程鵬從游戲艙里面爬出來,遺憾地嘆了口氣。

    算上今天,討伐董卓聯(lián)軍就已經(jīng)在虎牢關(guān)下磨蹭了整整十天。

    這十天里面,除了積攢許多功勛,順便把基礎(chǔ)技能“拳腳”的熟練度練滿之外,他基本沒什么像樣的收獲。

    二星到三星的瓶頸早就已經(jīng)突破了,但經(jīng)驗值的積累卻進(jìn)度緩慢。

    按照目前這種經(jīng)驗累積速度,大約還需要一個月的時間才能晉升三星。

    其實一個月的時間并不見得很長,只是現(xiàn)在二星級玩家已經(jīng)很多,其中也出現(xiàn)了一大批能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出尋常二星水準(zhǔn)的高手,相比之下,程鵬“領(lǐng)先一步”的優(yōu)勢,的確是在不斷被削弱。

    要獲得更多的經(jīng)驗值,就得去和更強的敵人戰(zhàn)斗。

    道理很簡單,可實踐起來卻很困難。

    很多玩家都去越級挑戰(zhàn)了,但結(jié)果卻大多鎩羽而歸。

    因為玩家們苦惱地發(fā)現(xiàn),從現(xiàn)在開始,每一次死亡,都會讓他們在很長一段時間里面,經(jīng)驗值積累速度變得極為緩慢。

    《大冒險》里面的確沒有“死亡損失經(jīng)驗”這種變態(tài)的設(shè)定,可死亡也絕對不是沒有損失的。

    “每一次死亡,都會導(dǎo)致后續(xù)的兩個小時內(nèi)經(jīng)驗停止增加,連續(xù)死亡的話,這個時間會成幾何級數(shù)地提升。”論壇上的技術(shù)貼里面,沉寂已久的“百曉生”如此說道,“具體的計算方法還不明確,但基本可以確定,在一個世界里面連續(xù)死三五次的話,未來很長時間里面經(jīng)驗值將會完全停止增加。”

    “解決這種問題的方法,迄今為止只發(fā)現(xiàn)了兩個:第一,參與劇情任務(wù),劇情任務(wù)對于人物狀態(tài)有著最高的優(yōu)先判斷,所以無論任務(wù)成功與否,只要參與劇情任務(wù),就可以將這個‘經(jīng)驗停止增長’的狀態(tài)洗掉。”

    “當(dāng)然大家都知道,劇情任務(wù)是可遇而不可求的,所以更加實際的是第二個方法——前往其它世界。玩家在每個世界里面的狀態(tài)值都是獨立的,所以即使在這個世界里面你被掛上了一千小時的無經(jīng)驗值懲罰狀態(tài),到了別的世界里面,依然可以白身開始……就筆者所知,這才是最為大眾所樂于使用的方式。”

    程鵬目前已經(jīng)是二星高端的玩家,可以前往的世界很多,所以即使死個幾次,也不會影響到他的經(jīng)驗值成長。

    但是……“群雄討伐董卓”這個大劇情隨時都有可能發(fā)生突破,在這種情況下,僅僅為了提升經(jīng)驗值而冒著丟失劇情任務(wù)獎勵的風(fēng)險,未免有點可惜。

    “只是有點可惜而已,我覺得對鵬哥你來說,沖擊三星才更加重要吧。”對于程鵬的決定,溫德表示難以理解,“留在這邊,太浪費時間了。”

    程鵬只是笑笑,沒有解釋什么。

    其實他何嘗不知道孰輕孰重,但對他來說,此刻最重要的不是經(jīng)驗值,而是和大家一起戰(zhàn)斗!

    上次洛陽城外那場血戰(zhàn),他錯過了。

    所以這次,無論如何,他也要和大家一起戰(zhàn)斗到最后。

    這不是利益問題,而是原則問題。

    不過,這些話自己明白就好,不用說出來。

    “不知道這一仗要拖延多久……”坐在電腦前面,打開游戲論壇,程鵬忍不住嘀咕,“劇情設(shè)計師們也太偷懶了,居然用這種方法拖劇情……”

    但事實上,拖劇情的并非只有《三國無雙》世界。

    隨著玩家們實力飛躍式的提升,很多世界的大型劇情都拉開了序幕,玩家們不約而同地發(fā)現(xiàn),劇情任務(wù)很有“拖”的嫌疑。

    比方說《機動戰(zhàn)士高達(dá)》的世界里面,隨著在非洲展開的“第三次降下作戰(zhàn)”落下帷幕,一年戰(zhàn)爭進(jìn)入了僵持階段。

    玩家們憑借不怕死的精神和飛速提升的實力,成功地將企圖占領(lǐng)非洲的吉恩軍一次次逼退,最后補給跟不上的吉恩軍只好放棄了全面占領(lǐng)非洲的計劃,而只能將兵力集中在中非地區(qū),甚至連原本占領(lǐng)南非的軍隊都收縮回來,專心與占領(lǐng)北非的玩家大軍展開反復(fù)的拉鋸戰(zhàn)。

    再比方說《北斗神拳》世界,玩家們以著名高手劉玄為首,采用小規(guī)模游擊戰(zhàn)的方式,與圣帝的走狗們展開了連綿的戰(zhàn)斗。用玩家“北極星”的說法是“每天都在戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗之后,要么下線休息,要么就得準(zhǔn)備下一次的戰(zhàn)斗……感覺簡直就像打仗一樣!太刺激了!”

    南斗圣拳和北斗神拳都有一擊必殺的威力,然而遇到根本不怕死的玩家,就算圣帝本人也大感頭疼。

    不久之前,劉玄就曾經(jīng)化妝成一個躺在路邊重病垂死的老頭,乘著圣帝路過的時候發(fā)動悍然襲擊。雖然他毫無懸念地死在了南斗鳳凰拳奧義“天翔十字星”之下,但卻成功地將一瓶科技世界玩家們送給他的強力染色劑倒在對方頭上。

    那張“圣帝綠毛龜”的截圖,在論壇上可著實火了一段時間呢!

    暴怒的獨裁者發(fā)動了針對仁星部下那些不死身小強的大掃蕩,成群結(jié)隊的暴徒們一個個村子檢查過去,尋找任何的蛛絲馬跡——但始終一無所獲。

    那是理所當(dāng)然的,因為玩家們有無敵的下線大.法……

    掃蕩、反掃蕩、襲擊、搜捕……因為這場漫無止境的大戰(zhàn),《北斗神拳》世界的主角健四郎卻幾乎被玩家們遺忘了。

    類似的情況還有很多,用論壇名人數(shù)據(jù)帝凹凸曼的話來總結(jié),就是——

    “根據(jù)合計一百四十六個世界里面三百零五個大型劇情和一千一百四十四個小型劇情的分析統(tǒng)計,可以明顯地看出來,自從玩家們之中相對高端的那些踏入二星級領(lǐng)域之后,各個世界的劇情都出現(xiàn)了顯著的拖延和反復(fù),形成了大規(guī)模的拉鋸戰(zhàn)。”

    “經(jīng)過對一萬六千三百名玩家的跟蹤觀察和數(shù)據(jù)分析……(此處省略相關(guān)數(shù)據(jù)分析大約八千字,以及圖表三百余張)我們可以確定,這是為了讓玩家們的整體水平不至于差距太大而故意制造的局面,想必游戲設(shè)計者們不愿看到少數(shù)玩家高高在上,大多數(shù)玩家埋沒于塵埃之中的情況吧。”

    這個帖子僅僅是數(shù)據(jù)帝近期的一個小工作,這段時間他最大的一項研究,是針對“NPC的死亡”所作的大型調(diào)查報告。

    那個報告總共有超過十萬字,前后引用了一千多個例子——其中也包括程鵬的幾次戰(zhàn)斗。數(shù)據(jù)帝將他最為擅長的“統(tǒng)計、分析、對比”這三招發(fā)揮得淋漓盡致,論證之嚴(yán)謹(jǐn)、資料之詳盡,令人嘆為觀止。

    數(shù)據(jù)帝經(jīng)過詳細(xì)的考證和分析,以及相當(dāng)長時間的跟蹤調(diào)查,最后得出的結(jié)論如下:

    “凡是那些劇情相關(guān)的NPC都是很不容易死的,一般來說,要殺死他們,必須觸發(fā)直接能夠?qū)С觥劳鼋Y(jié)局’的任務(wù)。不僅如此,大多數(shù)情況下,一個劇情任務(wù),只能給幾個——一般來說是兩個——NPC豎起死亡FLAG,其余的NPC就算參與了這個任務(wù),而且在任務(wù)中死去,也不會真正死亡,只是爆上一回,然后就會再次刷新。”

    為了論證這一點,他舉了大約三百個例子,其中就有當(dāng)初程鵬他們和翟讓聯(lián)手伏擊李密的那次戰(zhàn)斗。

    對于那次戰(zhàn)斗,數(shù)據(jù)帝說:“這次劇情任務(wù)的核心內(nèi)容是‘翟讓和李密火并’,可以確定的是翟讓和李密這兩個NPC已經(jīng)豎起了死亡FLAG——后來事態(tài)的發(fā)展也證明了這一點,李密雖然在沈落雁等人的努力之下成功逃脫,卻在逃亡途中被擊殺——這是題外話,我要說的是——請諸位注意!在這個任務(wù)過程中,程鵬曾經(jīng)將程知節(jié)(程咬金)和單雄信這兩個NPC先后刺于馬下,尤其是單雄信,簡直就被一槍捅了個透心涼,但他愣是沒死!”

    “我們不知道程鵬究竟爆到了什么道具,但后續(xù)的發(fā)展,大家都是知道的——程知節(jié)和單雄信都加入了李世民的天策府。”

    如果說,這一戰(zhàn)的例子還不是那么清楚的話,《火焰之紋章》世界里面幾個實力不強卻屢敗屢戰(zhàn)的反派小BOSS,則更加清晰地證明了“不直接觸發(fā)針對此人的任務(wù),就無法將其消滅”的規(guī)律。

    那些家伙,可是已經(jīng)混到被玩家們反復(fù)組隊刷裝備的地步了啊……

    完成了前一個論述之后,數(shù)據(jù)帝又針對“如何消滅NPC”這個課題,做了一番論述。

    具體的論述過程,程鵬實在是沒耐心看下去,不過結(jié)論倒是很清楚的。

    “要消滅NPC,最好的辦法不是觸發(fā)能夠直接干掉他們的劇情,而是找到和他們劇情相關(guān)的NPC,設(shè)法讓那些NPC出手。NPC對NPC,只要劇情相關(guān),就能將對方消滅!”

    這個帖子反響極為熱烈,甚至連游戲的設(shè)計者們,都忍不住出現(xiàn)在那個超級熱帖的回帖之中。

    一個ID為官方代碼“GM013”的家伙就很感慨地說:“看到你這么認(rèn)真和細(xì)致的玩家,身為游戲設(shè)計者的我真的感到壓力很大。面對著那浩瀚如海的數(shù)據(jù),我只想誠懇地說一句‘長老,收了神通吧!我們策劃組現(xiàn)在看到運營組的時候,已經(jīng)連頭都抬不起來了呀!’”

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