動(dòng)物公司里的角色雖然不少,但它是以創(chuàng)業(yè)公司的公司結(jié)構(gòu)為藍(lán)本設(shè)計(jì)的,故事形式也是楚垣夕和楊苑美比較熟的。
在他審批劇本人設(shè)的時(shí)候,一段來(lái)自本世界咸魚(yú)楚垣夕的記憶突然上浮,和這套人設(shè)發(fā)生重疊。那是一段有關(guān)TCG卡牌游戲的記憶。
所謂TCG,就是桌面式集換卡牌游戲,其中最著名的就是玻璃渣的《爐石傳說(shuō)》。
《爐石》是玻璃渣在手游方向的第一次發(fā)力,就大獲成功,吸金能力不激烈,但是勝在持久,經(jīng)久耐玩,在玩家乃至氪金玩家中好評(píng)如潮。
TCG游戲每張卡牌都有自己的關(guān)鍵屬性,攻擊、血量、特技和召喚所需支付的魔力等等,玩家根據(jù)游戲規(guī)則組織自己的卡牌庫(kù),然后互相PK。PK的過(guò)程就是每輪從自己的手牌庫(kù)里隨機(jī)抽卡,然后支付使用這些卡牌所需要的魔力,攻擊對(duì)方或者召喚生物與對(duì)方戰(zhàn)斗。
不過(guò)市面上的TCG游戲都是打打殺殺的,以魔幻奇幻的世界觀為主,游戲過(guò)程基本都是在想方設(shè)法擊殺對(duì)面的玩家,倒也簡(jiǎn)單粗暴。
咸魚(yú)楚垣夕在鵬飛科技做產(chǎn)經(jīng)的時(shí)候也帶過(guò)一款山寨爐石的游戲,結(jié)果當(dāng)然是很慘的了。他在立項(xiàng)的時(shí)候就說(shuō),這種游戲已經(jīng)有強(qiáng)大的天花板存在了,爐石是所有同類游戲的鐵幕,你沒(méi)自己的特色根本不可能沖的出這層鐵幕,而在卡牌上做文章肯定是于事無(wú)補(bǔ)的,只能是游戲規(guī)則的架構(gòu)上推陳出新。簡(jiǎn)而言之一句話,需要比拼策劃層面的功底。
關(guān)于這個(gè)想法他還跟鵬飛的老策劃楊健綱討論過(guò)好幾次。
可惜,他只是個(gè)小小的產(chǎn)品經(jīng)理,沒(méi)人聽(tīng)他的。
但是這不意味著他的思考沒(méi)價(jià)值。一個(gè)人的思考可能很長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)有任何用處,但它會(huì)沉淀在靈魂深處,也就是所謂的積累,一旦出現(xiàn)合適的機(jī)會(huì),就會(huì)碰撞出激烈的火花。
現(xiàn)在就是個(gè)合適的機(jī)會(huì),為什么不做一個(gè)TCG卡牌游戲呢?
以現(xiàn)代都市環(huán)境下的科技互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司為背景做一款TCG商戰(zhàn)游戲,不是正好能夠重構(gòu)出一套完全不同的游戲規(guī)則嗎?
傳統(tǒng)的TCG游戲都是玩家間競(jìng)爭(zhēng),這是沒(méi)法改的,改了就沒(méi)的玩了,但沒(méi)人規(guī)定競(jìng)爭(zhēng)一定是互相砍殺。
楚垣夕思考的規(guī)則是:玩家扮演創(chuàng)業(yè)者,游戲過(guò)程模擬創(chuàng)業(yè)中會(huì)出現(xiàn)的要素,進(jìn)行商戰(zhàn)。游戲開(kāi)始時(shí)每個(gè)創(chuàng)業(yè)者會(huì)獲得一筆相同的初始資金,這筆資金實(shí)際就相當(dāng)于傳統(tǒng)TCG游戲中玩家的血。
卡牌分成四種,人物卡、項(xiàng)目卡、技能卡和事件卡,人物卡又分為三類,員工卡、管理層卡和投資人卡。
游戲開(kāi)始前,玩家需要帶好自己的卡牌庫(kù),以供游戲過(guò)程中隨機(jī)抽卡,然后再組一套卡,用來(lái)塞給對(duì)方。這個(gè)游戲不能直接砍人,但是可以互相下絆子,這是商戰(zhàn)的樂(lè)趣所在……
游戲開(kāi)始之后,隨機(jī)確定先后順序,然后每次輪到自己時(shí),玩家可以從自己的卡組中抽出一張人物卡,也可以不抽。相當(dāng)于進(jìn)行招募或者暫不招募。
每張員工卡或者管理層卡都有招募所需的薪資,要注意的是這個(gè)薪資是每輪都要發(fā)的,玩家可以選擇招募或者放棄。每個(gè)人物都有對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目能力,其中大部分員工都是多面手,比如程序猿即可以做軟件開(kāi)發(fā),也可以制作游戲。但是,員工卡只有工作技能,而管理層卡具備員工所沒(méi)有的背鍋技能。
如果抽到的是投資人,那么恭喜你,你需要進(jìn)行一次估值,然后決定是否按照這輪估值進(jìn)行融資。每個(gè)投資人都有各自獨(dú)特的投資條款,玩家需要仔細(xì)閱讀這些條款是否能完成,以免在未來(lái)某種情況下失去公司的控制權(quán)。融資額固定為當(dāng)前估值的20%,當(dāng)然最重要的是玩家必須仔細(xì)考慮投資人的撕逼技能對(duì)自己有多大傷害。
此外,員工的屬性中必然含有招募其所觸發(fā)的事件數(shù),而管理層的屬性中必然含有招募其所觸發(fā)的事件或項(xiàng)目數(shù),招募成功之后即可抽取事件卡和項(xiàng)目卡。其中有些特殊的,還會(huì)指定特殊事件,比如讓玩家遺失技能、損失資金等。
需要注意的是,所有可能抽取的卡牌中,都包含對(duì)方塞過(guò)來(lái)的毒藥,說(shuō)不定就會(huì)抽到毒藥項(xiàng)目或者負(fù)面事件。
至于技能卡,需要玩家在自己的輪次消費(fèi)資金購(gòu)買。既然是購(gòu)買,自然是明碼標(biāo)價(jià),不用抽,購(gòu)買之后也不會(huì)消失,因此不用給對(duì)方準(zhǔn)備技能卡。
技能是很有用的,比如說(shuō)向銀行進(jìn)行抵押品貸款,翻看卡牌庫(kù)中的角色卡,或者查看對(duì)手的手牌等等。
需要注意的是,技能卡可以向?qū)γ娴耐婕沂褂谩I踔劣谀承┘寄芫褪羌凃}擾性的,只能用于對(duì)手,不能用于自身。
那么玩家如何增加自身的資金呢?融資是一方面,但不是萬(wàn)能的,最主要的途徑是完成項(xiàng)目賺錢。當(dāng)然,完成項(xiàng)目不一定盈利,也可能會(huì)虧損。
游戲的過(guò)程就是不斷招募員工,開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,觸發(fā)事件,使用技能,騷擾友商,與投資人撕逼等等。
最終,游戲的勝利條件是玩家的估值達(dá)到10億,或?qū)κ滞婕覇适?duì)公司的控制權(quán)。
這個(gè)游戲?qū)鹘y(tǒng)TCG最具顛覆性的地方,一是取消了玩家直接PK,改為互相放冷箭,二是取消了使用卡牌需要支付魔力這一條,取而代之的是用自己的血量,也就是資金來(lái)進(jìn)行支付。
如果是手游的話,系統(tǒng)會(huì)給予玩家基本的牌組,然后通過(guò)日積月累或者氪金擴(kuò)大自己的卡牌庫(kù)。不過(guò)楚垣夕現(xiàn)在還沒(méi)到開(kāi)發(fā)手游的階段,所以他采用了TCG游戲最原始也最原汁原味的玩法,讓椒圖畫卡牌,然后進(jìn)行真人桌面游戲。
這個(gè)游戲因?yàn)椴皇侵苯訉?duì)抗的,也就跳出了傳統(tǒng)TCG手游只能兩人對(duì)抗的邏輯,可以三個(gè)人或者更多的人一起玩。
這是真正意義上的計(jì)劃外事件,楚垣夕穿越之后指定自己的創(chuàng)業(yè)里程碑計(jì)劃表的時(shí)候根本沒(méi)有這一出。但是,一個(gè)有能力的創(chuàng)業(yè)者,既要具備完美的執(zhí)行能力推動(dòng)既有項(xiàng)目,當(dāng)然也要有面對(duì)突發(fā)事件的調(diào)整能力。
為什么要做這個(gè)TCG游戲?楚垣夕覺(jué)得這是一個(gè)能夠快速增加影響力的機(jī)會(huì),而且未來(lái)的出路非常廣!
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