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王牌自由人 正文 第1050章 系列賽首次選用!

作者/愛開大差 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    BO5的話,是要選出來五張地圖的。

    也因為要選出五張地圖的緣故,BO5會呈現(xiàn)出百家爭鳴的亂象,所有的地圖種類都會出現(xiàn)在比賽之中。

    不太可能只有一種類型圖存在于場上。

    混戰(zhàn)地圖幾乎是一定要被放出來的,五張地圖里如果連一張混戰(zhàn)地圖都沒有的情況出現(xiàn)也不現(xiàn)實。

    而大家都知道混戰(zhàn)地圖會是永生戰(zhàn)隊的拿分項,所以大氣層戰(zhàn)隊的教練傳奇哥自知自己是逃不開選擇混戰(zhàn)地圖的情況下。

    怎么限制對方,讓影響最小化,是教練組的問題。

    選出混戰(zhàn)地圖,讓對方打不出狀態(tài),讓對方打得難受,即便贏了,也要讓對方拿的是一場慘勝,才是傳奇哥的重點。

    一個良好的教練組,也是一定程度上能影響到比賽的,同樣他們也是最大的場外因素。

    第一張地圖。

    江洵不出所料是選擇了一張混戰(zhàn)的地圖。

    傳奇哥也不意外,他們第二張地圖拿了一張對攻圖,即進攻防守的控場圖,是最平常的競技地圖。

    不是混戰(zhàn)地圖,更不是刷野地圖。

    混戰(zhàn)地圖,能決定的場內(nèi)因素太多,地圖過廣泛,不定因素也太多,大局觀,什么時候要打團,什么時候要避戰(zhàn),混戰(zhàn)中的切入該怎么調(diào)節(jié)。

    各種各樣的意外條件,讓混戰(zhàn)地圖充滿了不穩(wěn)定性。

    這種不定因素,讓強隊很受限,而想要把混戰(zhàn)地圖打好,得各方面的條件都夠硬,才能保證勝算。

    五張地圖選了下來。

    第一場混戰(zhàn)地圖,第二場對攻地圖,第三場還是對攻地圖,第四場第五場則是刷野地圖。

    選擇完畢地圖。

    直接加載到第一場混戰(zhàn)地圖半山龍橋。

    主要建筑物是一座大型的橋梁做構(gòu)架,其他的地形便是環(huán)山型的懸崖,底下還有瀑布和部分溪流做第二形態(tài)的地形。

    雙方經(jīng)常會交手的地方就是中央的橋梁。

    因為龍橋的正中心擺著一顆腐朽古龍頭。

    雙方要搶奪這個點位,在古龍頭范圍內(nèi)待著,每分鐘會有一個全屬性提升的BUFF,這是這張混戰(zhàn)地圖的特色。

    有這個建筑物,是設計師們?yōu)榱思涌祀p方對拼的節(jié)奏而準備的。

    有些隊伍打混戰(zhàn)地圖特別離譜,能十分鐘只爆發(fā)三個人頭,打得就跟足球比賽一樣,雙方都很克制,沒有最佳機會不會出手,而且全都是先抱團再戰(zhàn)斗。

    這就把混戰(zhàn)地圖的最大特色給弱化了。

    觀眾看不到什么進攻的盛宴,而設計師設計混戰(zhàn)地圖,為的就是激烈的對拼,看到這種天天龜縮混戰(zhàn)的打法,絕對是和自己預期中的不太相符。

    你不打

    我逼著你打。

    我設計這個內(nèi)容,就是讓那些避戰(zhàn)不打的人越來越難打。

    而這場比賽,永生戰(zhàn)隊又開始玩出了妖路子了。

    起手的三個角色選擇。

    都是游俠弓手類型的角色。

    赤火游俠、裁決之箭、末日祈禱者。

    你永遠想不到永生戰(zhàn)隊會拿出什么亂七八糟的陣容。

    有些人選擇角色,那個選位就讓人頭大,就選出來陣容能感覺到一個隊伍開局就沒了要輸比賽的戰(zhàn)隊就只有永生戰(zhàn)隊。

    最可怕的是,你認為永生戰(zhàn)隊選了一個不想贏不配贏的陣容來打比賽,可他們偏偏就是能贏。

    這三手角色選擇,有一說一是讓大氣層戰(zhàn)隊茫然的,他們也搞不懂對面在搞什么幺蛾子,表演賽嗎

    這選人真藝術(shù)。

    可真有你的,永生戰(zhàn)隊。

    黑洞的鼠標點到了【帝國鷹眼】這個角色上,這角色也是一個很常見的遠程射手角色,但是幾個版本削弱下來,現(xiàn)在更多的是功能性而不是輸出端。

    大氣層戰(zhàn)隊是缺一個斥候。

    一個找人的點上。

    帝國鷹眼很適合當這個找人的角色,但帝國鷹眼這個版本太弱了,幾乎被削弱成了一個類似于軟輔的角色。

    他的射擊傷害快被砍沒了。

    除了擁有超過所有游俠射手職業(yè)的射程外,攻速和攻擊傷害上,帝國鷹眼一無是處,而射程這個屬性,在比賽中,可以通過商城內(nèi)的裝備加強的啊!

    “輸出太低了,不好拿。”傳奇哥想了想,覺得帝國鷹眼這個角色現(xiàn)在版本跟雞肋有啥區(qū)別啊。

    “拿蟲子吧。”傳奇哥指揮道。

    蟲子是一個角色的外號,因為這個角色是通過蟲群來找到敵人位置的,而且有著不俗的法術(shù)輸出,還自備隱身和快速轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場的能力。

    是個很熱門的斥候型角色。

    黑洞馬上調(diào)整。

    把帝國鷹眼否決掉,反手拿了這個英雄。

    而這時候,永生戰(zhàn)隊意味深長地挑選出來了帝國鷹眼,給全場觀眾亮了這么一手。

    三射手陣容不是不行,這是能拿出來打的。

    可是再帶上一個帝國鷹眼,那就是四射手陣容了,你控場開團都沒有,角色還都脆的要死,這怎么打

    挺怪的。

    傳奇哥露出奇怪的表情。

    倒計時30秒。

    如果三十秒內(nèi)還沒有換角色,那么永生戰(zhàn)隊第四手就確認是帝國鷹眼了。

    不會吧

    不會真有人在這種比賽上還玩花板子

    射手角色是非常吃發(fā)育的一個定位。

    他是靠普通攻擊輸出的,還很吃選手的射擊精準度,技能傷害相對要低,而法師呢

    法師是成體系的。

    核心的幾個獨有技能都是能串在一起的連招,就是沒裝備也能打滿爆發(fā)。

    射手沒裝備,那就一定是沒有輸出的。

    五法師可以通過操作,可以通過比較好的連招打出效果。

    射手需求的硬性條件比五法師,五控場還要高!

    三射手已經(jīng)是在走鋼絲了。

    倒計時十秒鐘。

    五秒鐘!

    一秒鐘!

    永生戰(zhàn)隊第四手帝國鷹眼。

    原先爭嶸戰(zhàn)隊的招牌角色,在沉寂了一個系列賽,再次登場,傳奇之杯世界總決賽上,這個角色的登場率是極低的。

    一代版本一代神。

    上代版本是在英特爾極限大師杯賽中大放異彩,放完光,下個版本帝國鷹眼在競技模式中就被削了,直接削到競技模式中人影都消失匿跡的狀態(tài)。

    職業(yè)選手都是為了贏下比賽而來。

    垃圾角色,不能贏的角色,就一定不會選出來。

    永生戰(zhàn)隊卻選了出來!

    在大熒屏上。

    帝國鷹眼拿下!

    一個【系列賽首次選用】的提示,照亮在了會場之中。

    “鷹的眼睛不會放過任何一個身負罪孽之人。”

    低沉而富有磁性的沉穩(wěn)聲音緩緩念出了這段臺詞。

    ...

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