永生戰(zhàn)隊(duì)的做得很快。
對(duì)方選了兩個(gè)角色,按理說,永生戰(zhàn)隊(duì)得走個(gè)流程,好歹得讀秒時(shí)間走的差不多了,再選出自己要拿的角色,這樣看起來才感覺像是認(rèn)真做了的樣子。
這戰(zhàn)隊(duì)就不玩這一套。
秒選。
次元魔導(dǎo)師、守護(hù)之靈。
這兩手選擇,讓不少人眉頭一皺。
典型的雙輔助。
次元魔導(dǎo)師是個(gè)場(chǎng)控角色,還是一個(gè)很疲軟的場(chǎng)控角色,能讓他登場(chǎng)的主要原因是有一個(gè)增益隊(duì)友的光環(huán),其他技能都是軟控制。
而所謂的軟控制就是封印對(duì)方,讓對(duì)方一段時(shí)間內(nèi)不能輸出同樣也不能被攻擊,除開這個(gè),還有減速,凝滯,都是軟控制。
硬控制是直接不能讓你動(dòng),且隊(duì)友還能輸出的。
守護(hù)之靈就更不用給大家介紹了。
一個(gè)掛件,玩的好不好全看掛在身上的選手厲害不厲害,厲害的話,就能打出11大于2的效果,打不好就是11等于15的水平。
這倆英雄選出來。
得!
這永生戰(zhàn)隊(duì)又要玩騷的了。
估計(jì)又是一把典型的非常規(guī)陣容。
那股怪味,看前幾手就清楚了。
“是四保一陣容。”臺(tái)下,觀看這場(chǎng)比賽的柳俞臻嗅覺非常敏銳。
解說說到底也不過是比賽的潤(rùn)滑劑。
只能起到給部分玩家提醒的作用,那些退役的選手其實(shí)很多人都已經(jīng)不怎么打高端局的競(jìng)技模式了,分析的點(diǎn),也只能是淺嘗輒止。
柳俞臻能嗅到四保一的味道。
還是次元魔導(dǎo)師的存在,對(duì)方的軍團(tuán)指揮長(zhǎng)不是能決斗嗎?次元魔導(dǎo)師有一個(gè)技能叫次元禁壓。
這技能,不僅是可以對(duì)敵人使用,也是可以對(duì)自己人使用的。
你不是決斗嗎?
我反手把影裔之刃關(guān)到次元空間,那你只能和空氣決斗,其他人的集火也只能集火空氣。
這就是一個(gè)保人的點(diǎn)。
不是所謂的控場(chǎng)。
而守護(hù)之靈又是加強(qiáng)影裔之刃在前期比較拉胯的作戰(zhàn)能力,既有了保人的點(diǎn)可以克制軍團(tuán)指揮長(zhǎng),還有加強(qiáng)核心戰(zhàn)斗力的角色。
這兩手都是沖著保唯一核心去的。
永生戰(zhàn)隊(duì)這場(chǎng)比賽上來的人,名單中也沒有沈一鳴,段牧這人啊,柳俞臻覺得他核心打得比較一般,還沒有到柳俞臻眼前一亮的地步,也就是一個(gè)中間線水平的普通核心選手。
讓他打工具人還可以,而且最近的競(jìng)技模式中,次元魔導(dǎo)師這種偏門英雄,他拿出來好幾把了。
拿出四保一的陣容概率很大。
寒梅礪劍最近幾場(chǎng)的發(fā)揮,不能說是真主級(jí)發(fā)揮,那也是父親級(jí),院長(zhǎng)級(jí)的水準(zhǔn),四保一這種保爹戰(zhàn)術(shù),用在寒梅礪劍的手上,還是可行的。
不得不說。
四保一體系戰(zhàn)術(shù),一直是很詬病的。
什么類型的游戲,都是有四保一這種體系,不是說游戲的比賽環(huán)境是這樣,而是有些隊(duì)伍的環(huán)境是這樣。
其他四個(gè)人不夠強(qiáng),而唯一強(qiáng)的一個(gè)人又特別的強(qiáng)。
打三核,打不過,打雙核打不過,打單核,只要最強(qiáng)的那個(gè)人爆種了就能打過,那么在什么都打不過的情況下,只能保著最強(qiáng)的人去戰(zhàn)斗了。
而很多時(shí)候,四保一還容易出事。
被保的一狀態(tài)不好,或者那個(gè)人就不值得被保,那就很容易輸?shù)舯荣悾髞碓絹碓蕉嗟年?duì)伍濫用或者愛用這種體系,勝率還低的嚇人。
這種打法就成了下水道的體系。
選出來就是不想贏。
在中國(guó),你玩四保一,贏了不說你,輸了肯定是要被噴的最慘的,因?yàn)樗谋R皇窃谥袊?guó)賽區(qū)的過去幾年中最盛行的一種體系。
輸?shù)谋荣惗啵跃统闪藧撼舻囊环N打法。
但,次元魔導(dǎo)師這個(gè)點(diǎn)選的很好,不僅克制了軍團(tuán)指揮長(zhǎng)的發(fā)揮,還能保護(hù)己方的大核有個(gè)良好生存空間。
選四保一出來,也不見得就打不過大氣層戰(zhàn)隊(duì)了。
畢竟四保一這戰(zhàn)術(shù)。
看。
哪個(gè)不行,哪個(gè)行,還是能目測(cè)出來的。
江洵確實(shí)是四保一的想法。
還是選圖的問題。
這么多的地圖,誰也不能保證自己都擅長(zhǎng),第二張地圖,永生戰(zhàn)隊(duì)是不熟悉,至少比對(duì)方選出來這張圖的不熟悉。
在場(chǎng)的,江洵跑過這張圖,其他人也僅限于看過這張副本地圖的大概,整個(gè)進(jìn)攻的手法,防守的手法,都摸不太清楚。
言簡(jiǎn)意賅地表達(dá)。
就是這圖他們不會(huì)打。
地圖不熟,那就用自己的陣容和技術(shù)去彌補(bǔ),玩推進(jìn)陣容吧,你要知道怎么去推進(jìn),玩團(tuán)戰(zhàn)陣容吧你也要知道哪個(gè)地形好開團(tuán)。
思來想去。
四保一唄。
四保一,單核陣容,普遍的戰(zhàn)隊(duì)都知道怎么打,只要把你的單核給秒殺了,你的核心死了,剩下的四個(gè)就是純廢物。
根本沒有作戰(zhàn)能力。
打四保一陣容就是強(qiáng)突核心的臉,把對(duì)方核心的臉都打歪了,那就能贏。
江洵選四保一,就是來打防守反擊的,等著你團(tuán)戰(zhàn)開我這個(gè)人的臉,等你們開到了,再利用個(gè)人技術(shù)去打反手的團(tuán)戰(zhàn)。
江洵頂前面,四個(gè)人跟在他后面來打這個(gè)圖。
他這個(gè)思維還是挺清奇的。
但能不能用這個(gè)思維贏下比賽,還得看比賽的發(fā)揮。
進(jìn)入地圖的加載狀態(tài)。
第二張地圖對(duì)攻地圖幽騎士之殿。
江洵操控著的影裔之刃降生,由于是對(duì)方選圖,江洵有選邊權(quán),他們選擇了先進(jìn)行防守。
一落在復(fù)活點(diǎn)。
其余四個(gè)人立馬依附過來。
守護(hù)之靈一個(gè)彈跳就掛在了影裔之刃的肩膀上,散發(fā)著耀目的灼光。
兩個(gè)點(diǎn)位。
怎么防守?
江洵不防守。
四保一打得就是集體戰(zhàn),分兵了才不好打,江洵就玩賭點(diǎn),五個(gè)人只守一個(gè)點(diǎn)位,另外一個(gè)點(diǎn)位被占領(lǐng)了,就去打回防。
甚至是干脆不回防,直接去打地圖去發(fā)育自己的經(jīng)濟(jì)。
現(xiàn)在的版本,擊殺地圖,不僅僅是掉幾個(gè)裝備那么簡(jiǎn)單了,還給團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)。
這也演變出來了一種新打法。
以分換資源。
就是這個(gè)回合的勝負(fù)分,我不要了,我讓給你贏,可是借助這個(gè)回合的時(shí)間,他們?nèi)ネ低荡虻貓D,擊殺地圖換取經(jīng)濟(jì)和裝備,以求下個(gè)回合的經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)斗力比對(duì)方強(qiáng)。
影裔之刃沒裝備是很弱的。
江洵第一回合開局想了想就不打算拿分了。
他看看時(shí)機(jī),有機(jī)會(huì)就馬上指揮全隊(duì)去刷地圖。
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