3r雙手捂著自己的臉,上下緩慢地揉搓。
他是北美在信仰社區(qū)的大紅人,一是設(shè)計(jì)師的身份,二是作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,他經(jīng)常在社區(qū)下場(chǎng)和其他玩家對(duì)線,講講角色平衡的道理和設(shè)計(jì)英雄的一些心路歷程。
討喜的性格,讓3r在北美有無(wú)數(shù)的粉絲。
一個(gè)設(shè)計(jì)師,開著直播間,能有十萬(wàn)多的粉絲在線觀看,就可見他在北美的人氣指數(shù)了。
要知道北美這邊的平臺(tái)人氣都是以真實(shí)數(shù)據(jù)來(lái)的,說(shuō)十萬(wàn)多個(gè)人在線觀看,就一定是十萬(wàn)多個(gè)人在線觀看。
“我很抱歉。”3r目視著大氣層戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)總比分上的2:0。
第二張地圖,大氣層戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)是很盡力了,可惜棋差一招,在裸裝局拿下的那回合,送出去三個(gè)抓人的人頭也就算了,還給對(duì)方打了一個(gè)。
讓對(duì)方有了翻盤的資本。
不過,對(duì)于3r而言,還有一個(gè)很大的問題,那就是永生戰(zhàn)隊(duì)第二回合的翻盤,是以防守方堵家門的形式拿下來(lái)的。
他在思考,這種打法,真的適合這個(gè)游戲環(huán)境嗎?
如果,其他隊(duì)伍都學(xué)永生戰(zhàn)隊(duì)這樣的打法,防守方前壓到人家家門口去堵著人家開團(tuán),那么一張地圖的地形,它的意義何在?
永生戰(zhàn)隊(duì)是做出了他們隊(duì)伍最好的判斷。
可是,在設(shè)計(jì)師的視角中,他們這種行為,是有些不符合他們心目中預(yù)期的要求,他們要地圖來(lái)干什么?
要看的就是雙方在不同地形情況下進(jìn)行的作戰(zhàn)。
這就是地圖的存在意義。
永生戰(zhàn)隊(duì)這套防守打法,前頂?shù)饺思医瞪c(diǎn),去抓著對(duì)面的人打團(tuán),就是把地圖的地形特性給無(wú)視掉了。
這顯得地圖地形存在得很沒有意義。
而設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來(lái)的東西,每一個(gè)都不能喪失它應(yīng)有的意義,說(shuō)句嚴(yán)重的話,永生戰(zhàn)隊(duì)這打法有些破壞游戲的平衡性了。
誠(chéng)然,永生戰(zhàn)隊(duì)也是付出了一定的風(fēng)險(xiǎn),壓到這位置,操作不夠好,經(jīng)濟(jì)不領(lǐng)先,就是找死。
可如果能打過呢?
經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,防守方這樣壓出來(lái)就是無(wú)解的局面!
進(jìn)攻方就會(huì)成困獸猶斗,出都出不了門,給防守方堵死在這片區(qū)域了。
“我們?cè)谠O(shè)計(jì)中,沒有想到防守方還能這樣去進(jìn)攻。”3r很無(wú)奈,這絕對(duì)是設(shè)計(jì)上的失誤了。
但現(xiàn)在是不能改掉的。
大型系列賽的過程中,游戲版本是無(wú)法更新的,哪怕外界更新再頻繁,比賽版本也不會(huì)更新。
“下次競(jìng)技模式的更新中,我們一定會(huì)給進(jìn)攻方制造一個(gè)保護(hù)圈,以免遇上像這種地形還沒展開就提前結(jié)束戰(zhàn)斗的比賽情況出現(xiàn)。”3r沉重地說(shuō)道。
永生戰(zhàn)隊(duì)這樣打。
經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先的情況下,可以無(wú)止境地壓到對(duì)方的降生點(diǎn)。
要是對(duì)方?jīng)]錢,出門就是被永生戰(zhàn)隊(duì)秒殺,要是對(duì)方有經(jīng)濟(jì),也會(huì)被防守方給先手,除非打一張大型地圖。
一張大型地圖,防守方是沒有那么快的時(shí)間趕到對(duì)方的降生點(diǎn)。
說(shuō)起來(lái),防守方這樣打是很奇葩,但是防守方這樣打,在自己不熟悉的地圖上,確實(shí)有很矚目的效果。
永生戰(zhàn)隊(duì)的指揮太聰明了。
而3r這番言論,也快也就流傳到了中國(guó)的論壇上。
這時(shí)陰陽(yáng)怪氣的聲音就都冒出來(lái)了。
“打不過,我就改,不愧是你。”
“老企業(yè)文化了,削弱寒神不是日常?”
“情理上我支持寒梅礪劍,但如果真的一直有這種打法存在的話,那么地圖是喪失了它選出來(lái)的意義了啊!直接堵在家門口和你無(wú)腦打團(tuán)不就完事了?這樣打,比賽的觀賞性也沒了。”
設(shè)計(jì)師和玩家們之間的言語(yǔ)對(duì)決,已經(jīng)不是一天兩天的事情了。
畢竟有時(shí)候砍上一刀,正好是自己擅用和喜歡的角色。
這感覺就非常地不爽,哪怕你知道有時(shí)候平衡是對(duì)的,某些角色是太強(qiáng)大了,但是該不爽的時(shí)候依然是不爽的。
萬(wàn)幸的是。
永生戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)大比分上拿了一個(gè)2:0。
大氣層戰(zhàn)隊(duì)想要翻盤已經(jīng)是非常困難的事情了,除非后面三張地圖能做到讓二追三,可是永生戰(zhàn)隊(duì)后面的混戰(zhàn)地圖又是吃素的嗎?
這就成了無(wú)解之局。
傳奇哥第一把輸?shù)簦贸觯е诙䦶埖貓D翻回來(lái)局勢(shì),看著第二張地圖還是被暴打,就明白大氣層戰(zhàn)隊(duì)是走遠(yuǎn)了,大勢(shì)已去。
永生戰(zhàn)隊(duì)不僅是能力,比賽的準(zhǔn)備也太充分了。
角色的設(shè)套配合,五個(gè)角色之間的技能鏈,還有四保一這個(gè)體系的主打套路,主攻方向流程都是極其順暢的。
不知道第二張地圖的防守方指揮是不是臨場(chǎng)做出來(lái)的。
永生戰(zhàn)隊(duì)的鐵血防守,是直接導(dǎo)致大氣層戰(zhàn)隊(duì)全面崩盤的重大節(jié)奏點(diǎn)。
第三張地圖。
傳奇哥只能盡力,給其他的選手留下一句快樂游戲的安慰,事實(shí)上,打到這個(gè)階段,作為一個(gè)職業(yè)隊(duì)伍的教練,他不該說(shuō)出這樣消極的話。
但是,繼續(xù)施壓也對(duì)選手沒有什么效果了。
還不如讓大家玩的盡興一點(diǎn)。
說(shuō)不定釋放天性,打出自己,還能有奇效。
這邊在釋放天性。
永生戰(zhàn)隊(duì)這邊的隔音間更嗨。
“第三張地圖了,2:0了,寒神可以浪了不?”段牧有一個(gè)自己特別想要拿出來(lái)的角色,但是很遺憾在版本中的表現(xiàn)很次。
下水道角色。
如果不是先拿了兩個(gè)大回合的賽點(diǎn),段牧還不敢這樣暴露自己的想法。
“可以啊。”江洵張嘴說(shuō)道。
贏下比賽是很重要,可是江洵覺得快樂游戲同樣很重要。
這會(huì)兒反正都大比分領(lǐng)先了。
放松一局比賽也無(wú)所謂。
反正對(duì)方又贏不了。
想贏還有那么多賽點(diǎn),再把他們錘下去不就行了。
江洵有的就是這個(gè)信心。
所以,第三張地圖一開始,段牧亮出一手擁有鉤子技能的快樂英雄,就把觀眾的熱情給撩動(dòng)了起來(lái)。
鉤子英雄難得上場(chǎng)。
這游戲的機(jī)制,鉤子很難命中到人,延遲久,而且判斷困難,要隊(duì)友先手控制到才方便鉤人。
選鉤子英雄出來(lái),如今在職業(yè)賽場(chǎng)中,是很娛樂消遣的行為了。
江洵這邊也快樂了起來(lái)。
無(wú)雙劍師。
這倆手英雄出來(lái),娛樂精神拉滿。
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