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重生之財氣沖天 正文 第461章 滾滾而來

作者/黃金戰士 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    此刻,秦風已經開始正式介紹游戲了,并且曾卓君已經上臺開始演示了。

    毫無疑問,如此優秀的游戲,立刻引起了眾多玩家的興趣。雖然他們剛剛從七夕仙子的震撼中緩過神來,但很快就被游戲徹底吸引。

    畢竟今天能來這兒的,都是沖游戲而來的。而這款《金庸群俠傳》的橫版過關游戲,無疑非常有意思,尤其里面的主角,都是大家耳熟能詳的。

    并且,最關鍵的一點,那就是——中文!

    這不像格斗游戲,之前的《天下第一》,是格斗游戲。很火爆。如今大街小巷里,最火爆的就是《天下第一》。

    畢竟在每一個華人心中,都有一個武俠夢。都希望能夠做大俠。當然,現實是不可能做大俠的。這世界早就沒有了大俠。

    但是游戲里,卻是可以實現的。只不過呢,目前來說,還沒有一款游戲實現了大俠夢。

    雖然,大家玩過的游戲不少。但大多都是各種日本的RPG游戲,主要是魔幻風格。這種原汁原味的武俠風格的,卻沒有。

    《天下第一》算是讓大家略微品嘗了一下做大俠的夢想。

    但是,格斗游戲,有個通病,那就是太過考驗操作。而且,格斗游戲的精髓是和人對戰。

    這對戰,就要求玩家的手眼操作能力。很多人,并不具備這么優秀的操控能力。大多數人,都是弱雞。

    這樣,游戲體驗感就會差許多。而《金庸群俠傳》,卻是一款橫版過關游戲,可以和小伙伴一起游戲。

    并且,最重要的是居然可以四人聯機對戰。這就太有意思了。

    在這個年頭,能夠四人聯機對戰的游戲很少。一個《鐵鉤船長》,一個《名將》,一個《落日騎士》,這基本上是最常見的四人聯機游戲了。

    而如今,又多了一款,《金庸群俠傳》。而相對于這其他三款來說,這一款,游戲,無疑要更接地氣一點,更讓玩家喜歡。

    尤其,這還是有劇情的。并且,不是單線劇情。

    眾多玩家,發現,這款游戲,是可以通過玩家的決定,來改變游戲劇情的。這就和如今的RPG類似了。

    而且,還是屬于比較有創新的RPG。如今很多RPG游戲,都是單線劇情過關。

    所謂單線,就是玩家無法去改變游戲結局的。就是一根線的走,根據游戲開發者的游戲劇情去進行游戲。

    這種游戲,縱然劇情再引人入勝,畫面再好,戰斗系統再出色,也掩蓋不了游戲樂趣單一的問題。

    玩家通過一次后,就不會再通關。

    無論你多么精彩的游戲,如果是單線劇情模式,那么一旦玩家通過之后,就不會再進行游戲了。

    因為,這已經失去樂趣了。所以,很多游戲公司,采用的是收集要素。在游戲里,設定許多可以收集的物品,讓玩家去耗費更多時間。

    或者說,在通關之后,加大游戲難度,讓玩家去進行游戲二周目。但這樣的設定,無疑屬于很無聊的一種設定。除了一些有收藏癖好的玩家會執著多周目通關,其余玩家并不會耗費那么多精力。

    而有一些游戲公司就會很巧妙,那就是會設定多個不同的通關劇情。你需要多次通關,才能見到所有的結局。這就很有意思了。

    可以說,這對玩家來說,就非常有挑戰性了。

    但是在街機游戲中,是從來沒有這樣的設定的。不會有分支劇情的存在。畢竟街機游戲,主要就三大類。

    一種格斗類,一種通關類,這兩種都是動作類。另外一種就是休閑類的。諸如麻將,中國龍之類。

    所以,街機游戲里,不存在這種多結局的分支劇情模式。

    但《金庸群俠傳》卻出現了多結局的分支劇情模式。

    這不僅讓玩家興奮,更讓那些游戲機房老板滿意。

    這里來的幾千名游戲機房老板,他們對于游戲,大多數人來說,并沒有多大的興趣。他們開游戲機房,并不是出于愛好,而是因為能賺錢。

    對于他們來說,賺錢才是恒定的。

    而這樣的游戲設定,就很有意思了。他們可以想象的到,未來會有多少玩家,會為了看多個結局,而不斷的投幣。

    并且,這游戲的難度也很大。

    這四人演示當中,除了曾卓君一如既往的牛逼之外,其余請上來的幾個玩家,則是很快就死亡了。

    雖然這是因為他們第一次玩,不熟練有關。玩一段時間之后,會提升他們的游戲水平。

    但是對于這些老板來說,他們看到了游戲中一些關卡的設計困難*******機房老板,賺錢就是吃幣。玩家多投幣,他們才能多賺錢。

    這游戲,一次可以吃四枚幣,而且游戲模式也難,并且還有多結局分劇情模式。這不火,才怪了!

    所以,當眾多記者趕到的時候,眾多玩家已經開始體驗游戲。而眾多老板,則開始下訂單了。

    這一次,銷量比上一次更好。

    現場3000名來自全國各地的游戲機房老板,最少的都訂購了一臺游戲基板,而多的甚至訂購了三臺。

    別看6000元一臺,還不打折,不優惠。但是對于這些游戲機房老板來說,能賺回來。

    這一臺機器,四人對戰,就其游戲設定劇情,還有游戲畫面來說,這只要回去,基本上玩家就是不斷的。

    這一天,他們保守估計,都能吞幣四五百個。這一天的收入,差不多就是百來元。

    基本上來說,一年半就能回本。而一臺游戲機的壽命,拋開容易損耗的搖桿之外,其余的損耗幾乎為零,電費如今也便宜的很。

    這一般來說,運營個三四年不成問題。那后面就是純賺的。

    當然,如果僅僅如此,這看上去,似乎不怎么賺錢。因為周期太長。實際上來說,對于這些游戲廳,只要能夠吸引人氣,讓玩家過來玩,那么在大量玩家等待的時候,就會去玩其他的游戲。

    自然一些便宜的冷門游戲機,也能賺錢了。尤其一些水果機,更是能夠大量的收割游戲幣。

    這錢財自然就滾滾而來了。

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