老闆雖然僅僅只是隨口一句吐槽,下面的人可不敢怠慢。八八讀書,
舒爾霍夫有些尷尬,連忙裝作很重視的樣子,當面讓秘書都記下來:“還不記下來,回頭開會討論引入其他比忍者神龜更火的改編,包括這個什么變形金剛!”
顧驁連忙勸阻:“誒,別沖動,我就是隨口一說,你忘了當年雅達利是怎么完蛋的么?用心買,用腳做游戲,花了2500萬美金買斯皮爾伯格的外星人改編權,結果呢?
我們還是要以質量為第一性,至于蹭熱度什么的,不重要。我不同意在授權上花太多錢,如果你非要做機器人類游戲的話,我就兩點要求:首先,變形金剛的持有者開出的要價如果高于100萬呃,最多300萬美元的話,就讓他滾!
其次,如果買不到好的,我們只要游戲性做得好,這世上機器人動畫還不夠多么?也就美國人這邊稀罕,只有一個變形金剛,人家曰本人那邊爛大街沒人要的設定一大堆呢。咱不用花錢,或者僅僅花幾個零錢,靠質量把問題解決了。要是這一類能做火,再引入不遲。”
“顧總果然是n遠矚,時刻警惕以消費者為中心。”所有在場的項目高管,包括那些純粹的技術宅,都忍不住對顧驁的虛心納諫交口稱讚。
這說明顧驁的人格魅力是真的折服了大家,不是一兩個商務型高管拍馬屁。畢竟做游戲的技術高管們,多半也是有夢想的,本身就很熱愛游戲,只有老闆的熱愛與他們形成共鳴,他們才能真正心有戚戚焉。
“那就再詳實論證一下,按照轉讓方可能的不同要價、分檔次討論應對方案。”舒爾霍夫也很快調整了口徑。
雙方在這個基調下稍微聊了一會兒,新一代的那些動作游戲拳頭產品,基本上都視察了個遍。
畢竟能從街機移植這個來源獲取的游戲,最大的問題都是短平快,所以90以上還是單調的橫版清關。
街機上你一盤如果半小時完結不了,街機廳老闆首先就不干了。如今歐美和曰本市場普遍都沒有按小時收費制的游戲廳,都還是一盤一個硬幣的。
所以,街機這個來源,只能凸顯新16位機畫面好、音效好、暴力美感等優點,卻不足以撐起策略游戲、游戲這些門類,也無法凸顯天鯤家用機可以存檔的技術優勢。八八讀書,
去年的學習機上市時,天鯤方面拿出的策略游戲拳頭產品,主要是第一方的三國演義,以及第三方的火焰紋章等戰棋策略。后續又陸續添補了幾款性能水準相若的產品。
這些舊作也就跟歷史上任天堂晚期的策略游戲水準差不多,畫面什么的完全對不起新的16位機器的性能,所以自然要全面升級一堆全新大作。
顧驁想起剛才跟舒爾霍夫提到的變形金剛,便用探討的語氣跟其他研發高管商量:
“我今天就算是突發奇想一下,我覺得,剛才提到的機器人題材,完全可以做一個過關式的策略戰棋游戲,以后可以做成一個系列,如果哪家影視漫畫著作權提供者給我們低價,我們就把他們的人設角色拿進去,甚至還可以編製關卡劇情。
這樣一來,游戲本身是否大賺尚在其次,關鍵是我們可以用比較強勢的姿態和低價,把這些機器人題材的改編權捏在手里我們先用比較少的熱門,加上我們自己原創為主,把第一代做火了。
讓所有動漫影視片商看到把他們的角色挪到我們這個爆款游戲里,能順帶著把他們的動漫乃至周邊也帶火,那么,就不是我們求著他們賣,而是他們求著我們賣了。
同理,我們還可以做一些其他俯視視角大地圖的漫游游戲,搜集一些女生向的萌物,做一個寵物養成對戰的系列游戲。或者把早年我們弄的電子寵物游戲,也都摻雜進去。前一款機器人題材的針對男性市場,這款萌物題材的針對女性市場。只要我們做火了,將來就輪到那些漫商主動低價半賣半送、求著我們推廣了。”
“自己構造一個機器人宇宙或者萌物世界,把別人家的角色低價授權抽取出來、放到這個雜燴里?讓出讓改編權的一方們自己狗咬狗壓價?”舒爾霍夫眼前一亮,覺得老闆在壓價方面著實有些天才。
只是,這可就苦了設計人員。
87年的游戲開發團隊,還是比較小的,一般一個游戲的軟體研發環節,也就一個腳本加策劃,然后一兩個碼農,幾個美工什么的。大伙兒從來沒有那種新類別的概念,自然很難理解。
不過只要有人捅破這層窗戶紙,技術上是很容易實現的,關鍵是創意。
顧驁想了想,把自己前世對超級機器人大戰和寵物小精靈現在翻譯叫精靈寶可夢的設計概念,大致描述了一下,而且是用的比較探討的語氣,只說“這是一個不成熟的、剛剛瞎想到的想法”。
憑良心說,以87年底的游戲設計師和程序員的審美來說,顧驁要是換個場景說出這些創意,是絕對收穫不到“虎軀一震”,讓人拜服的效果的。
對方只會覺得他瞎指揮。
超前的審美,也是很難欣賞的。
但是,既然顧驁賦予了別的意義,說這是為了整合、打造改編權賣方市場,那程序員和設計師們哪怕不能審美也得硬著頭皮干了。
這是為了老闆的大戰略。
于是這兩個項目很快就被欽定安排了下去。
至于穿幫問題,那是絕對不用擔心的,那些東西顧驁后世都親自玩過,知道是任天堂的b掌機時代的產物了,如今肯定連影子都沒有。
許多人可能不了解,80后們年輕時候熱追的寵物小精靈,其實還是當時另一部日漫中華小當家動畫版爛尾的“兇手”之一:
曰本三大電視臺,素來是有在晚餐動畫檔收視率的習慣的,而且每家都約定俗成,如果是同期三作里收視率最爛的,那就不出續集,或者是砍掉製作預算。
這種競爭的慘烈程度,也跟后世某些網站的書沒到強力推薦位,就直接切了一個性質。
結果96年那波,富士電視臺的中華小當家跟東視的寵物小精靈、n的秀逗魔導師同期這個應該大多數80后都沒看過,主角是個叫莉娜因巴斯的逗比,看過的一般也是后來網站上看的,國內電視臺沒引進。
中華小當家的打賞收藏推薦票都是三部中最爛,結果傳說中的八大廚具只找了兩把就慘遭爛尾。
誰讓中華料理在曰本的文化流行度,還是終究比不上本土素材呢。當然憑良心說,一個中國背景的本子能拍到有資格跟另外兩個比,已經是一種進步了
很多中國觀眾、尤其是中餐腦殘粉觀眾,多年后才知道這個梗,無不捶胸頓足痛心疾首:要是當年我就知道誰成績差誰就要爛尾,咱應該翻去曰本收藏打賞推薦票的呀!可惜,他們知道的時候已經晚了,文化輸出失敗。
廢話少扯,回到正題。
敲定了機器人大戰和寵物小精靈這兩個戰棋策略系列題材之后,顧驁繼續審閱了擬定首發的其他可存檔游戲。
三國演義的二代,肯定是親兒子,畢竟一代就已經在學習機上大放異彩了,如今機器性能有了一個飛躍,怎么也得好好做大做強。
天鯤系的三國演義初代,質量和性能大致跟歷史上光榮公司的三國志2:霸王大陸差不多水準。
如今要挪到相當于游戲機性能的新平臺,製作標準怎么也得按照歷史上版三國志差不多,才算對得起機器。
為了做這款游戲,聽說舒爾霍夫也是在曰本那邊下了點本錢,投了點資金控制了如今還是中等作坊級別的光榮公司,讓光榮從此變成天鯤旗下的第一方獨佔工作室,協助天鯤原有的團隊專注做歷史策略。
順帶著,因為光榮的加盟,大航海時代這個系列,也變成了天鯤16位機首發。
除此之外,還有不少因為天鯤的強勢,而主動投奔請求獨佔首發或者合作首發的。
顧驁粗略掃了一眼,就在一堆的測試小樣里看到了本該在近期發行的最終幻想初代和作為最終幻想外傳的圣劍傳說。
基本上,除了那些歷史上任天堂第一方自主研發的日系,比如塞爾達傳說什么的,因為是敵人直研不好挖,其他的至少七八成都來主動投效了。
連勇者斗惡龍都只敢先在天鯤16位機上首發第二代,然后等過一年多再去任天堂的新機器上發布。
其中,顧驁敏銳地注意到,做最終幻想乃至勇者斗惡龍的史克威爾、艾尼克斯等日系軟體公司,并不只是做游戲的,它們也做不少應用軟體。
要是顧驁用游戲機發行平臺的利益,勾搭它們入坑王安電腦的獨佔開發,應該也能至少弄到一些充庫的日系應用。
再不濟,也能讓消費者買電腦的時候,對王安品牌的軟體庫豐富程度多一點信心。
“凡是這些不僅僅局限于研發游戲的軟體公司,你們全部額外聯繫一下,看看他們有沒有更廣泛的合作意向。”顧驁當機立斷的吩咐。
舒爾霍夫聽了,微微聳了聳肩,他知道老闆這是讓他夾帶私貨了用天鯤的資源,拉一把王安。
不過,舒爾霍夫還是決定聽老闆的,他相信天鯤這邊區區十幾二十個點的其他股東持股,根本不足以反抗老闆的“關聯交易、利益輸送,花天鯤的資源為王安撈好處”。11
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