組隊完成,老方的提議,建立了隊伍的基調。
平等互利。
平等,大家之間是平等的,沒有誰比誰高。
互利,通過你的努力,你可以獲得你應有的利益。
只要是共同努力得到的,就按照貢獻度的百分比來進行分配。
至于無論如何都要平均分配,那樣的規則不合理,也最終會讓這個隊伍走向分散。
大家的關系是在任務之中建立起來的,日后也會經歷更多的任務,大家的關系現在還并不穩定,之前的一點利益關系,只是讓他們之間消除隔閡和芥蒂,日后如果在任務之中,出現了什么問題,大家必須要一起扛過去,有擔當可以幫助大家共同度過難關,這樣才可以讓大家的關系,變得越來越好。
姜柯昊開始強化自己的屬性,他先在系統商店里面買了近戰術,然后又給自己強化了力量屬性,他的屬性要得到八十才行。
當然了,那些都是裝備的加成之后,才會有這么高的屬性,姜柯昊強化之后,自己的屬性就到了八十點,帶上爆裂拳套之后,技能提示就可以使用了。
在那之前,姜柯昊先查看了一下近戰術的使用要求。
“近戰術,可以增加你的近戰傷害,拳腳傷害,你的近身攻擊會提高。”
有了這個技能之后,近戰搏斗的時候,所造成的傷害就會被動提高了,當然提升不是說,姜柯昊現在就會近戰的時候,超出八十點攻擊力,而是說在算完對方的防御之后,在應該有的攻擊上,提高一定的傷害數值。
而且這和你本身施展攻擊的力度也很有關系,全力一擊和軟弱的攻擊,那造成的效果,絕對是不一樣的。
當然了,有一種方式是不用擔心這些的,就算是你沒有出力氣,也會有固定的傷害。
那就是技能,技能設定的傷害值,在你發動的時候,身體會本能做出反應,所以傷害是固定的。
近身搏斗那就不同了,你的全力攻擊,就會對敵人造成的傷害高一點,而放松攻擊,就會低很多。
而且速度,對方的防御條件啊,都會導致你的傷害,產生很大的變化,所以在戰斗之中,必須要掌握技巧,才會讓戰斗力更快的提升。
在戰斗的時候,對方抵消你傷害的方式也有很多,無法破防的防具,用防御擋住了你的攻擊,還有閃躲了你的攻擊。
都是可以讓傷害有巨大變化的事情,而技能嚴格來說,也可以抵消。
但是抵消技能就比較難了,和抵擋近身攻擊有些不同。
越是近戰術高超的人,躲避和抵消傷害,對敵人造成傷害的能力就越高。
在第二世界里面,努力就一切都有可能。
姜柯昊把拳套帶上之后哦,他又買了體質和敏捷,這兩樣屬性,都是保命屬性。
最后又買了一些其他的物資,亂七八糟的小東西,錢沒有花多少,都是可能會用到的。
有備而無患,有了上次的經驗之后,他準備的更加充分了起來。
姜柯昊這么消費,六千獎勵點也很快就痛快的見地了,屬性點花費了姜柯昊巨大的獎勵點,不過成長也十分明顯。
在看過自己的背包和屬性面板之后,姜柯昊考慮著把技能點使用了,拿著技能點的那本書,姜柯昊還遲疑了一會兒,后來覺得這個隨心射擊術實在強大,就給它生了一級。
讓隨心射擊術之間變成了二級。
老方和老海他們這次任務的收獲十分的明顯,他們都有兩三千的獎勵點,老方打算繼續強化自己的近戰能力。
提升近戰能力,最簡單的辦法,就是提升力量屬性。
“給我直接強化到二百,我要變強。”純粹的讓自己朝著一個方向發展,老方這樣的加點也是一種可行性的辦法。
姜柯昊甚至覺得老方這樣做很聰明,可是商店卻提示老方:“基礎屬性強化到一百之后,將會額外收取強化費用六十點,是否確認強化?”
強化原本是二十點強化一次,結果現在變成了八十點強化一次。
老方現在是一百二十點力量,強化八十點至少需要六千多點獎勵點,他目瞪口呆的看著商店里邊的特權者。
“你不會是在黑我吧?”老方很詫異,怎么會這么多。
“不會再黑你,這是系統
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