這是羅真后來才聽說的事情。
據(jù)說,在茅場(chǎng)晶彥的死亡游戲宣告開始以后,除了極少部分玩家以外,其余的玩家可以說是非常的恐慌,甚至徹底陷入了瘋狂。
他們有的一直大吼大叫,有的一直嚎啕大哭,有的甚至將情緒發(fā)泄到其余人的身上,彼此產(chǎn)生了沖突,還對(duì)城鎮(zhèn)內(nèi)的npc動(dòng)手,可以說是無所不用其極。
所幸,在圈內(nèi),所有直接的犯罪行為都是不被允許的,玩家們雖然做出了很多出格的事情,卻沒辦法造成實(shí)質(zhì)性的傷害,方才在經(jīng)過一段時(shí)間的混亂以后,終于冷靜了下來。
這真的是一件值得慶幸的事。
若是沒有圈內(nèi)的禁止犯罪指令的話,那起始之鎮(zhèn)絕對(duì)會(huì)成為一個(gè)混沌的黑暗地區(qū),讓陷入恐慌和瘋狂的玩家們作出各種喪盡天良的事情來,這就是人類的本性。
而多虧了禁止犯罪指令的運(yùn)行,玩家們無法造成過激的行為了,就只能被迫認(rèn)清楚現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)然,被迫認(rèn)清楚現(xiàn)實(shí)以后,玩家們就徹底的分為了不同的派閥。
具體來說,就是因?yàn)樾袆?dòng)理念不同,采取了兩極化的做法。
首先是因?yàn)楹ε聲?huì)死亡,一直躲在起始之鎮(zhèn)里,即不升級(jí),也不做任務(wù),只是等待著外部救援的人們。
如今,在現(xiàn)實(shí)世界里,政府以及相關(guān)人員們肯定已經(jīng)因?yàn)橐蝗f名玩家徹底的被囚禁在游戲世界中,身體則只能躺在床上戴著頭盔成為植物人的狀況產(chǎn)生了大亂,正盡最大的努力來解救所有玩家才對(duì)。
只要繼續(xù)待在這里,等待一段時(shí)間,外面的人肯定能將所有人都救出去。
“畢竟,這只是一個(gè)游戲而已,國(guó)家不可能連一個(gè)游戲都解決不了吧?”
大部分的玩家就抱著這樣的想法,或者可以說是期待和希望,一直待在安全的圈內(nèi),絲毫都不打算外出。
可惜,這樣的想法,在不久以后就徹底的被粉碎了。
那不僅僅是因?yàn)榫镁玫炔坏骄仍,還是因?yàn)楦F(xiàn)實(shí)的問題————錢不夠了。
即使是在這個(gè)世界里,玩家們依舊會(huì)有兩種生理需求。
一種是睡眠。
一種是食欲。
因?yàn)榫退闵眢w是虛擬的,可大腦還是依舊在運(yùn)作,其余的生理需求不會(huì)被重現(xiàn),唯獨(dú)精神的疲勞是無法消除的,想睡覺也是理所當(dāng)然的事情。
而這里雖然有能夠提供玩家們進(jìn)行休息的旅館,可卻需要支付珂爾。
除此之外,食欲也是存在的。
雖說,人們完全無法想象,自己在這個(gè)世界里進(jìn)食的話,現(xiàn)實(shí)的世界也會(huì)被填飽肚子,可實(shí)際上,在游戲里吃進(jìn)假想的食物以后,空腹感還是會(huì)消失,并且感到飽足。
反過來說,只要沒有進(jìn)食,那肚子餓的感覺就絕對(duì)不會(huì)消失,即使不會(huì)有因?yàn)椴贿M(jìn)食就減少hp的狀況發(fā)生,可一直飽受饑餓的折磨同樣會(huì)使人癲狂,所以,玩家們還是得每天花費(fèi)一定程度的珂爾在路邊的攤位或者是由npc經(jīng)營(yíng)的餐廳購(gòu)買食物。
兩個(gè)需求,都需要耗費(fèi)金錢才能解決。
在這樣的情況下,玩家們只能使用著游戲初期就有的起始資金來度日,直到將錢全部花光以后,才終于是被迫行動(dòng)了起來。
就是這種被迫行動(dòng),讓玩家們走上了不同的道路。
有的是還害怕著主街區(qū)外的怪物,不敢出去打怪,賺取經(jīng)驗(yàn)值和金錢,只能在起始之鎮(zhèn)里跑跑一些收益極低的任務(wù),或者靠一些別的手段,艱難的度日。
有的是鼓起了勇氣,終于走出了街道,開始與怪物斗爭(zhēng)。
還有的則是徹底的走上不歸路,開始干起一些不法的勾當(dāng),或者欺詐,或者逼迫,或者干脆就在圈外襲擊玩家,不擇手
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