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幽暗囚籠 正文 第五十一章 囚籠游戲

作者/Ashhs 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    【囚籠游戲為一種非對稱性的競技逃殺模式,在標準局中,每一局的玩家數量恒為7人,且在該模式中,不支持組隊功能】

    辰凡面前的系統光屏開始了一段動畫cg,七個被陰影遮住的小人出現在屏幕上,這顯然就是對應了上述的七名玩家。

    【全部玩家將被分為兩組,分別為,只有一人的“殺戮者”陣營,以及由剩下其余六人組成的“逃亡者”陣營】

    畫面中的七個小人,開始了移動,很快便照著白色文字的提示,以一比六的人數,站在了屏幕的兩側。

    【游戲中有固定的八大職業,開局將從這些職業中,隨機抽取出六個,分配給身為“逃亡者”陣營的玩家】

    【每項職業擁有各自專屬的特殊能力,身為逃亡者陣營的玩家,需要利用好自身的技能,完成生存亦或是反抗】

    這段規則介紹完畢后,七位陰影中的小人發生了些許的變化,他們不再是完全相似,從身高,外形,著裝上都發生了明顯的更改,顯然是換成了“不同職業”的人。

    只不過,這些人仍還是被陰影迷霧遮掩,看不清全貌。

    “唔...有點狼人殺的感覺嘛?”

    狼人殺是一款經典的桌游,其中的大體游戲思路就和這里的很像,辰凡算是作為這方面的愛好者之一,所以才立馬聯想到了上面。

    【囚籠游戲分為白天與黑夜,在白天期間,所有人可自由活動,且任何玩家都無法對他人造成傷害,在黑夜期間,除了殺戮者外,若非特殊職業,或是使用道具,否則屬于逃亡陣營的玩家將都陷入沉睡中】

    “嗯...果然還是差不多啊,白天黑夜的設定,只不過...似乎逃亡者還是有機會能在黑夜活動的?”

    直到目前為止,辰凡還是覺得這個模式僅僅只是照搬了一下狼人殺的套路,不過就是從之前的桌游,演變到了現在的“全息”游戲方式而已。

    但看到了下一段關于“囚籠游戲”的規則介紹時,辰凡發現他錯了。

    【進入游戲后,所有玩家將被系統隨機分配到一張規定范圍內的地圖場景中,每位玩家的昵稱、外形、稱號都將被隱藏,并自動替換成符合該場景內的某一位npc人物】

    what...?

    玩家變成npc,某點小說中游戲分類的大熱套路之一?

    辰凡頓時一下就被勾起了興趣和好奇,他急忙接著往下看去。

    【場景地圖內除七位玩家外,還有屬于本場景的數個npc們,在開局的前兩個白天中,除了殺戮者外,其余玩家在最初皆無法知曉他人的身份和職業】

    【逃亡者陣營的玩家們,需要在不暴露自己的前提下,通過與npc進行對話,亦或是自行在場景中尋找線索,以此來找到其余的隊友,或揪出殺戮者】

    【身為殺戮者的玩家,也有必要進行搜集和調查,因為殺戮者在最初,只能知曉逃亡者陣營的職業組成,卻無法知曉每一位玩家的真實身份】

    “嘖,有點意思嘛...”

    看到這里,辰凡不禁在眼中露出了思索的神情,通過前面的信息可以看出,這是一個殺戮者要1v6的非對稱性競爭游戲。

    而且似乎...

    從之前的“生存或是反抗”可以看出,逃亡者還是有能力去反過來干掉殺戮者的?

    這一下讓身為“殺戮者”的玩家,就看起來很難玩,不過,要是有了剛才上面的設定后,殺戮者的優勢就一下被建立起來了。

    首先逃亡者們無法直接互相抱團,因為他們各自都還分不清楚,誰是npc而誰才是真正的玩家,而殺戮者便可以利用這一點,搞出很多事情來。

    或是潛伏內部,或是偽裝自己為某一職業者,因為身為“殺戮者”的玩家,可以率先清楚,本局內會出現的六個職業是什么。

    這一點乍一看很雞肋,但是只要稍微一想,就會發現這是一個多大的優勢了。

    總共有八大職業,但真正會出現在每局中的,卻只有六個,這便意味著剩下的兩個職業,是大家都沒有的。

    那殺戮者就完全可以利用信息的不對等,將自己假冒成那兩個在本局“不存在”的職業之一,混入“逃亡者”陣營的內部。

    因為畢竟只有逃亡者,才會被分配到職業,并且在最初,大家也都只知道自己的職業而已。

    但...

    “開局前兩個白天是什么意思,難道說后面會公開身份?”

    帶著這樣的疑惑,辰凡接著瀏覽著規則。

    【在黑夜中,絕大多數普通npc將同樣陷入沉睡狀態,但同時也會有少數只出現在黑夜的特殊npc,特殊npc身上的線索與情報會遠遠高于普通npc】

    【在第二個黑夜過后,所有身為玩家的npc人物,將在上方顯示各自昵稱,但自身的職業信息仍會被繼續隱藏,且在之后的黑夜中,殺戮者的玩家昵稱將會以紅名的方式特殊標記】

    “這么說,一旦進入了第三天后,游戲的局勢就開始明了了,逃亡者可以互相抱團,殺戮者一下就顯得有些被動了,而且...”

    “似乎能否在黑夜中獲得可以行動的機會,對于這個模式來說,十分重要啊...”

    基本的游戲玩法就到此結束了,接下來的,是囚籠游戲的玩家的獲勝方式,以及其他小細節。

    【游戲將在第五天的夜晚結束,逃亡者陣營玩家獲勝條件,為該陣營玩家存活數大于等于三,或部分職業者完成相應任務且未被擊殺,或提前消滅殺戮者】

    【身為殺戮者的玩家獲勝條件為提前擊殺所有逃亡者,或在第五天夜晚后,使得逃亡者人數小于等于二人】

    【根據場景地圖的不同,游戲過程中可能會發生兩至四個隨機事件,隨機事件的種類大小各不同,需要玩家靈機應變】

    “勝利的條件還算公平,隨機事件這種設定,感覺不錯,不僅增添了下玩法,也讓游戲多了些意外和運氣的因素。”

    辰凡大概簡單的評論了一下,但還是有不少問題在。

    “逃亡者的第二個勝利條件是什么鬼,完成相應的職業任務?也就是說有些職業,可以不用做到非要顧及整體隊友的生還情況?”

    “還有...果然是可以消滅殺戮者的嘛,是靠著逃亡者的職業能力嗎?”

    這些種種的困惑,終究也還是可以歸于到一個方面上,那就是“逃亡者”的那所謂的八大固定職業,到底是什么!

    辰凡帶著這樣的想法,點開了光屏上的另外一欄,有關于“職業”介紹的信息。

    只見這八個職業,分別為...

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