為什么這么說(shuō)呢?
從游戲設(shè)定可以看出,黑夜對(duì)于“逃亡者”來(lái)說(shuō),是十分重要的一個(gè)時(shí)間點(diǎn)。
因?yàn)槠渲胁粌H會(huì)出現(xiàn)攜帶著大量情報(bào)線索的“特殊npc”外,更為重要的是,還有機(jī)會(huì)“目擊”身為“殺戮者”的玩家。
尤其是到了第二個(gè)黑夜過(guò)后,殺戮者的id昵稱還會(huì)在黑夜被紅色標(biāo)記,這一下就能使其鎖定玩家身份。
“所以,這個(gè)精神病人,應(yīng)該是...起到在前期快速聚攏隊(duì)友,和中期幫助法官的作用吧...”
逃亡者陣營(yíng)最難度過(guò)的,就是最初的前兩天。
大家都是披著npc的外表,各自誰(shuí)也不知道誰(shuí),但若有了“精神病人”在,通過(guò)黑夜的額外活動(dòng)時(shí)間,就能彌補(bǔ)這方面的缺點(diǎn)。
“但目測(cè),一旦游戲進(jìn)入后期,這貨就一點(diǎn)用也沒(méi)有了嘛...”
對(duì)于后期來(lái)說(shuō),情報(bào)和線索的作用就不那么大了,誰(shuí)是誰(shuí),很有可能大家心中都明了了,真正在后期吃香的,還是諸如“工程師”一樣的成長(zhǎng)性職業(yè)。
前面四個(gè)職業(yè),已經(jīng)讓辰凡摸清了“囚籠游戲”中,身為“逃亡者”陣營(yíng)玩家的大體思路了,而之后剩下的四個(gè),便也沒(méi)有太過(guò)超出之前的模板。
【魔藥師:根據(jù)自身“奧秘”屬性等級(jí),可以制作不同種類的藥劑,制作藥劑時(shí)需要在特殊實(shí)驗(yàn)室內(nèi)】
(注1:奧秘屬性為魔藥師專屬屬性,玩家可以通過(guò)在地圖中探索特殊房間、書籍、npc來(lái)提高自身“奧秘”等級(jí),級(jí)別越高,可以制作的藥劑種類、數(shù)量越多)
(注2:魔藥師可制作藥劑總數(shù)與“奧秘”等級(jí)相同,且所有藥劑除魔藥師自己外,其他玩家無(wú)法辨別藥劑種類)
(注3:所有藥劑的效果,皆只會(huì)在黑夜來(lái)臨后才會(huì)生效)
魔藥1:
【致命毒藥】
【功能:使得服用者在下一個(gè)黑夜到來(lái)后,直接死亡】
【所需奧秘等級(jí):2】
魔藥2:
【提神藥劑】
【功能:使得服用者在下一個(gè)黑夜免疫沉睡,獲得行動(dòng)能力】
【所需奧秘等級(jí):3】
魔藥3:
【免疫藥劑】
【功能:使得服用者在黑夜中,獲得無(wú)敵效果,免疫一切傷害】
【所需奧秘等級(jí):5】
和“工程師”很類似的一項(xiàng)職業(yè),但看起來(lái)“功能性”的方面是不同的。
這個(gè)“其他玩家無(wú)法辨別藥劑種類”的設(shè)定很是玩味,因?yàn)椤澳帋煛鄙蟻?lái)第一個(gè)最先能做出來(lái)的藥劑,就是辰凡目前看來(lái),最容易“殺人”的手段了。
“很需要智商和操作的一個(gè)職業(yè)!
辰凡在心中給出一個(gè)定位后,掃向了最后剩下的三位。
【死者:已經(jīng)死亡的行尸走肉,從外表上看與正常人類無(wú)異,但因?yàn)橐呀?jīng)死亡,所以任何人都無(wú)法對(duì)其造成傷害】
(注1:有死者的存在,逃亡者陣營(yíng)的勝利條件中,死者不算做存活人數(shù))
毫無(wú)疑問(wèn)又是一個(gè)情報(bào)員類職業(yè),無(wú)法死亡這一點(diǎn)讓玩家可以毫無(wú)顧忌的一直在比賽中活動(dòng),只不過(guò)可惜的是,除此之外別無(wú)特色了。
不能說(shuō)多強(qiáng)力,盡管看起來(lái)“不死”很不錯(cuò),但實(shí)際上它在辰凡心中的排名,是處于下列的。
【雙子:擁有兩條生命,在第一條命死后,處于第二條命的狀態(tài)下,獲得免疫沉睡,可以自由活動(dòng)在黑夜中的能力,且在黑夜下移動(dòng)速度提高50%】
繼“精神病人”外的又一個(gè)可以自主在“黑夜”中行動(dòng)的職業(yè),但...
“得想辦法自殺或者是...送死嗎?”
很顯然,第一條命下的雙子,是最廢的,完全沒(méi)有任何技能,可到了第二條命,就顯得有些bug了一些,不僅免疫沉睡,黑夜中移動(dòng)速度還有加成。
第二條命的“雙子”可以說(shuō)是在目前看來(lái),在“黑夜”中獲取情報(bào)能力最快了的吧?
因?yàn)槌椒策沒(méi)有具體的玩過(guò)一局,光看設(shè)定的話也只是大概估計(jì)而已,移動(dòng)速度快,能跑的地圖就越廣,會(huì)遇到特殊npc的概率也就越大,他是這么猜想的。
八大職業(yè)中,現(xiàn)在的自己已經(jīng)看完了七個(gè),除了殺戮者外,剩下的這個(gè)是逃亡者陣營(yíng)最后的一位職業(yè)了。
【警長(zhǎng):殺人案件發(fā)生次數(shù)越多,從npc中獲取情報(bào)能力越強(qiáng),在法官的“審判”中可獲得兩次投票權(quán)】
(注1:一旦警長(zhǎng)角色出現(xiàn),逃亡者陣營(yíng)內(nèi)將同時(shí)存在“仇人”關(guān)系,即一位逃亡者將獲得名為“復(fù)仇”的支線任務(wù),若對(duì)方成功完成“仇殺”,且游戲結(jié)束前依舊存活,將同樣視為勝利)
(注2:作為被復(fù)仇一方的逃亡者只知道“仇人”的存在,卻無(wú)法得知對(duì)方的真實(shí)身份,需要進(jìn)行調(diào)查和推理)
(注3:若“仇殺”事件發(fā)生,警長(zhǎng)能在保證自己存活的狀態(tài)下,在游戲結(jié)束后成功指認(rèn)兇手,亦可視為游戲勝利)
“噗,怎么有種攪屎棍的感覺(jué)...”
職業(yè)能力是情報(bào)方面的,并且是屬于中期發(fā)力型,還可以和法官進(jìn)行一波配合,只看技能的話,對(duì)于“逃亡者”一方是妥妥巨大助力的,只不過(guò)...
仇殺是什么鬼!
一旦“警長(zhǎng)”角色出現(xiàn),逃亡者陣營(yíng)內(nèi)就容易出現(xiàn)“自相殘殺”這種情況嗎?
現(xiàn)在的辰凡也終于明白了,最初游戲規(guī)則中所提到的,逃亡者玩家的幾種不同獲勝方法了,有警長(zhǎng)在的話,至少有兩位逃亡者陣營(yíng)的玩家,是可以選擇當(dāng)“中立”一方的了。
“算是游戲的一種平衡機(jī)制吧?這樣一來(lái)大家都有的玩了,不會(huì)出現(xiàn)一邊倒的情況!
逃亡者一方的八大職業(yè)到此算全部結(jié)束,有關(guān)于“囚籠游戲”辰凡唯一剩下還有不清楚的,就是與其對(duì)立的另一個(gè)陣營(yíng),即殺戮者的介紹。
不過(guò)之后的辰凡,卻是選擇關(guān)閉了介紹面板,開始點(diǎn)擊了“下線”的選項(xiàng)。
原因無(wú)他,只是一條來(lái)自系統(tǒng)的提示消息在剛剛跳了出來(lái)。
【由于玩家設(shè)定了消息提醒功能,您外界所連接的通訊設(shè)備,有一條特別標(biāo)記的留言消息,請(qǐng)注意】
鑒于完全沉浸式的游戲模式,所以游戲公司為了安全和緊急情況考慮,設(shè)有了關(guān)聯(lián)設(shè)備這種功能。
像辰凡就將他電腦和手機(jī)上的通訊軟件,與《幽暗囚籠》捆綁在了一起,一旦有消息傳入,他都能第一時(shí)間知道。
而這里的“特別標(biāo)注”便正是指,之前他向自己頻道分類的主編,發(fā)送好友申請(qǐng)被通關(guān)的提示。
作為一個(gè)有“事業(yè)心”的男人,辰凡第一時(shí)間選擇了退出游戲。
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