可那是游戲,而他現(xiàn)在是在真實(shí)的世界里面,這里沒有回合制,不存在攻擊之后就輪到對方出手。
而且升級需要經(jīng)驗(yàn),點(diǎn)技能也要經(jīng)驗(yàn),葉霜缺的就是經(jīng)驗(yàn),所以不舍棄也必須有一個(gè)好的應(yīng)對方式。
主技能一共七個(gè),黃庭經(jīng)、霹靂咒、符之術(shù)、歸元心法、神道無念、斜月步、磬龍滅法。每個(gè)技能都有各自的用處。七個(gè)主技能的分支中又有涵蓋的小技能。
一:黃庭經(jīng)
三星滅魔:被動技能。攻擊鬼魂類敵人具有額外加成效果。
二:霹靂咒
五雷咒:主動技能。召喚五道雷電攻擊敵人,最大威力受靈力影響。
三:歸元心法
歸元咒:消耗魔法值補(bǔ)充等同數(shù)值氣血。
凝神術(shù):提升專注度,戰(zhàn)斗中可持續(xù)血量和魔法值恢復(fù)
四:神道無念
乾天罡氣:消耗氣血來補(bǔ)充等同數(shù)值魔法值。
分身術(shù):創(chuàng)造分身,等級每提升30級增加一個(gè)分身人數(shù),不具備攻擊力。
神兵護(hù)法:使用后提升防御力。
五:斜月步
乙木仙遁:瞬間回至定位點(diǎn),定位后不可更改位置。戰(zhàn)斗中無法使用。
六:符之術(shù)
兵解符:瞬間脫離戰(zhàn)斗移動至標(biāo)記點(diǎn)位,使用后進(jìn)入重傷狀態(tài),血量、魔法值僅剩百分之十。
催眠符:催眠敵人,根據(jù)敵人實(shí)力影響成功率。
失心符:使敵人的精神無法集中,無法使用魔法。
落魄符:主動技能。使敵人進(jìn)入消極狀態(tài),消除敵人戰(zhàn)斗欲望。
失憶符:使敵人短暫失去記憶。
追魂符:主動鬼魂類敵人位置。
定身符:在不傷害對方的情況下,讓對方暫時(shí)失去活動能力。
碎甲符:消除敵人防御值。
落雷符:符篆制作。使用后可召喚雷電攻擊多個(gè)敵人。人數(shù):技能等級/30+1,最多3個(gè)。
飛行符:符篆制作。可標(biāo)記點(diǎn)位跨越地形瞬間移動,同時(shí)上限存在二十張。技能每提升三十級,增加一個(gè)標(biāo)記點(diǎn)位。
七:磐龍滅法。
十八個(gè)小技能,每個(gè)技能都有各自的用處。除了三星滅魔之外,其他的都是主動技能。
更為特殊的則是落雷符和飛行符,兩個(gè)技能不能直接使用,而是先制造出符咒,然后在使用符咒方可,也就是說這兩個(gè)極有可能能讓他人使用。
磐龍滅法分支中并沒有小技能,但它有個(gè)特殊效果,升級這個(gè)技能可以提升葉霜的傷害,所以也是必點(diǎn)的。
相同的還有神道無念可以提升靈力,歸元心法可以提升防御,斜月步提升躲避。
雖然葉霜不明白躲避值有什么用處,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候人家打到臉上了,自己怎么依靠躲避值來躲開傷害,但既然有,就必然有作用。
所以這些技能都非常有用處。一時(shí)之間,讓葉霜有點(diǎn)難以抉擇。
雖然在系統(tǒng)的界面上葉霜并沒看到點(diǎn)技能之后它們的具體提升數(shù)據(jù)。
比如點(diǎn)一級技能,五雷咒的傷害能提升多少。
什么?介紹上說五雷咒是根據(jù)靈力來計(jì)算的?
沒那么簡單,夢幻西游一直都是一個(gè)很神秘的游戲,他其中的計(jì)算方式實(shí)在是讓人無奈。顯示出來是根據(jù)自身靈力計(jì)算,實(shí)際上技能等級當(dāng)然會有影響,否則,點(diǎn)技能還有什么用?
葉霜研究了一陣子之后,最終還是決斷了下來。
以他目前的實(shí)力和賺取經(jīng)驗(yàn)值的能力,想要和玩游戲一樣全滿是沒多大可能性了。剩下來的方式也就只剩下選取的方式來點(diǎn)技能。
黃庭經(jīng)是主技能,必須要點(diǎn)。神道無念加靈力,磐龍滅法加傷害,歸元心法加防御,斜月步加躲避,這五個(gè)技能是必點(diǎn)。
五雷咒是葉霜目前的主要輸出技能,自然大技能霹靂咒也要點(diǎn),甚至是除了黃庭經(jīng)以外最重要的,必點(diǎn)!
符之術(shù)里面涵蓋了絕大多數(shù)他目前使用的技能,想在這個(gè)社會混,里面每個(gè)技能都非常給力。
比如先用定身符將人定住,控制住對方之后在用催眠符催眠,結(jié)束了再使用失憶符讓對方忘記發(fā)生的一切,想想就刺激!這樣的技能怎么能不點(diǎn)!
所以符之術(shù)也是他必點(diǎn)的技能。
這樣一來的話.........
“坑爹呢啊!”葉霜直接罵出了聲。
“嗯?”開車中的科爾森本來已經(jīng)困的有點(diǎn)昏昏欲睡了,突然聽到身邊的葉霜罵了一聲,被驚得哆嗦了一下,雙手用力的握住方向盤看去。
“沒什么,你繼續(xù)開車。”葉霜黑著一張臉答道。
科爾森有點(diǎn)莫名其妙,好端端的怎么突然這樣,是發(fā)抽嘛?想想的話他好像常常自言自語,也不是不可能,回去之后報(bào)告要加一條‘疑似有精神問題’了。
葉霜有點(diǎn)腦瓜子疼。
真的是腦瓜疼啊腦瓜疼,看見技能欄就腦瓜疼...
這算來算去,不還是七個(gè)技能一個(gè)沒少嘛,他感覺到來自養(yǎng)豬場的滿滿的惡意!
不行,重新整理,然后在強(qiáng)制性割舍一番。
輸出技能霹靂咒是必須的。黃庭經(jīng)是主技能也要點(diǎn)。神道無念加靈力影響自己的五雷咒,必點(diǎn)不解釋。符之術(shù)里面蘊(yùn)含了大多數(shù)日常技能,也該點(diǎn)。
剩下來的...斜月步加躲避,暫時(shí)不清楚躲避的效果,先放放。磐龍滅法雖然說是加傷害,可自己目前是現(xiàn)實(shí)世界,打人靠五雷或者符咒,這傷害不怎么靠譜,也放在一邊。
這樣還差不多,葉霜滿意的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
目前就先把這五個(gè)技能放在重心,有經(jīng)驗(yàn)什么的時(shí)候再去點(diǎn)他們。
制定一下,有經(jīng)驗(yàn)了先升級,等級升上去之后在去弄技能。以他目前的情況來說暫時(shí)遇不到那種大boss,光靠自己的實(shí)力應(yīng)該也能弄死敵人了。至于普通人那更不需要擔(dān)心,上去一拳就教做人。
全部研究好,剩下來的問題就是加點(diǎn)。
一百點(diǎn)屬性點(diǎn)放在那里不用實(shí)在是浪費(fèi)。可加在哪里也是很煩惱的。
戰(zhàn)斗型fc(方寸簡稱)怎么加點(diǎn)?貧民式玩家的答案是3敏1體1耐。土豪型的玩家是:糾結(jié)個(gè)屁,直接剛5敏!
但那是游戲,他現(xiàn)在是在玩現(xiàn)實(shí),走五敏有什么用,跟人比速度嘛?跑得再快跟快銀比速度不成?
說到底,快銀最后還不是死的那么冤,因?yàn)榘鏅?quán)而被寫死的也沒誰了...
ps:別說我這章是在水字?jǐn)?shù),我這是實(shí)打?qū)嵉脑诮忉寏以后技能不會這樣寫明了,放一百個(gè)心
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