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重啟游戲時(shí)代 正文 第289章 GAME OMNI版《生化危機(jī)》

作者/青衫取醉 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    跟公司簽好了合同,生化危機(jī)版本的移植就提上了日程。

    根據(jù)公司提供的技術(shù)文檔來看,游戲移植到上基本沒什么難度,無非是把一些輸入訊息的方式由鍵鼠手柄改成萬向跑步機(jī)和槍械模擬器。

    不過,在其他方面倒是遇到了一些問題。

    最大的特點(diǎn)就是可以360度全視角查看內(nèi)容,對于生化危機(jī)這種游戲來說,恐怖體驗(yàn)確實(shí)會幾何級地提升。

    但這也意味著要對環(huán)繞式顯示屏輸出更多的視頻訊息,包括玩家周邊360度的信息都要傳遞,而且畫面不能畸變。

    而且,生化危機(jī)在端上的一些特定轉(zhuǎn)場劇情也需要修改,比如某個(gè)場景,玩家向前走著,背后突然刷新出一只喪尸或者喪尸犬,猛地?fù)渖蟻韲樛婕乙粋(gè)措手不及。

    如果是在或者主機(jī)上的視野,玩家看不到背后,怪物刷新是在一瞬間完成的,肯定不會露餡可如果是在上,不排除有些往前走著的玩家頭扭回來向后看的情況,那么就有非常低的幾率會露餡玩家正好看到某個(gè)怪物憑空出現(xiàn)。

    當(dāng)然這些問題也都好解決,無非是重新規(guī)劃一下怪物的刷新位置,盡可能地讓怪物出現(xiàn)在玩家視野之外的地方,然后再跑過來就是了。

    另外一點(diǎn),就是游戲的視角也需要修改。

    原作是過肩視角,這個(gè)視角有很多好處,但存在的意義,就是讓玩家以第一人稱視角體驗(yàn)游戲。所以,生化危機(jī)的版本必然是第一人稱的。

    但有個(gè)特殊情況,就是當(dāng)玩家被喪尸攻擊時(shí)會有特殊的動畫,比如倒地、用刀反擊、死亡等等,這些基本上不可能用第一人稱視角來展示。

    因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中玩家是站立著的,屏幕上顯示的是玩家周圍水平方向360度的畫面。如果玩家被喪尸撲倒,那么他的視野就從平視前方變成了望天,整個(gè)畫面如果跟著變動,那就會看起來非常奇怪。

    所以鐘鳴的解決方法是,在出現(xiàn)這種特殊動畫的時(shí)候,比如玩家倒地、被喪尸控制住用刀反擊的時(shí)候,鏡頭都會自動向后拉,玩家就像是懸浮在角色后方的幽靈一樣,看到角色反擊的動作,等這個(gè)動作結(jié)束之后,再回到第一視角。

    這種感覺基本上跟很多游戲中的第一人稱第三人稱視角切換差不多,不會讓玩家們覺得費(fèi)解或者不自然,反而更有助于讓玩家的視野始終保持穩(wěn)定,提升游戲體驗(yàn)。

    玩家的移動方式,還是采用了跟槍神之路同樣的移動方式,也就是用腳踩住特定的行走區(qū)即可向該方向行走。

    鐘鳴也在考慮更好的移動方式,但那意味著對整個(gè)硬件的改造,鐘鳴也不可能讓公司為了自己而改變產(chǎn)品的形態(tài),只能是等鐘鳴自己有能力做硬件之后,再考慮相應(yīng)的優(yōu)化方案了。

    這次跟的合作,也相當(dāng)于是鐘鳴對于游戲的一種探索,如果證明確實(shí)受到玩家歡迎,那么不管是自己做還是繼續(xù)研發(fā)類似的游戲,都是一條可供選擇的道路。

    12月2日,生化危機(jī)試玩版即將上線。

    微光工作室這邊,緊趕慢趕,總算是沒有跳票。的版本也順利地移植完成,并成功完成了預(yù)裝。

    也就是之后每賣出一臺,玩家都可以在機(jī)器上找到生化危機(jī)的試玩版。聽起來可能有些殘忍,不過對于來說,這對于游戲庫是一個(gè)很好的補(bǔ)充,畢竟生化危機(jī)目前而言是第一款搬上的喪尸題材恐怖游戲。

    網(wǎng)上,很多玩家在等待著生化危機(jī)試玩版的上線,而少量已經(jīng)購買了設(shè)備的玩家,也是同樣期待。

    全球發(fā)售之后,預(yù)售銷量達(dá)到了10萬左右。不算高,但也不低了,比鐘鳴預(yù)計(jì)中還好好一些。

    鐘鳴前世賣到一萬多塊的設(shè)備在2016年的全年銷量尚且賣到了40萬臺,賣的比這個(gè)多是很正常的事情。

    因?yàn)殓婙Q前世的頭盔其實(shí)體驗(yàn)說不上好,可玩的內(nèi)容也是少之又少,但的體驗(yàn)相對來說要成熟得多,不管是移動、射擊還是整個(gè)游戲畫面的表現(xiàn),都完全不遜色于端,而且這玩意可以玩槍神之路,也就意味著后續(xù)陸續(xù)會有更多的游戲移植過來,不管怎么說都比鐘鳴前世的頭盔靠譜多了。

    中午,老金開播了。

    上次從主播賽回來之后,老金也因?yàn)楸憩F(xiàn)優(yōu)異而漲了一波粉,之后比賽贏的送到之后,老金沒少跟直播間的觀眾夸這臺設(shè)備,也用這玩意打了幾把槍神之路,不過因?yàn)榈耐婕抑荒芡瑯悠ヅ涞耐婕遥瑫簳r(shí)不支持跟端的槍神之路互通,所以玩得人相對比較少一些,觀眾們也就只是看個(gè)熱鬧。

    目前的還是一臺傾向于自己體驗(yàn)的設(shè)備,直播的效果比較一般。

    目前用得比較多的直播方式是訊號轉(zhuǎn)換,即玩家看到的畫面是主播正前方的畫面,同時(shí)主播會再用攝像頭拍下自己的動作,作為一個(gè)小窗口展示給觀眾。

    這點(diǎn)在技術(shù)上其實(shí)也沒什么難度,唯一的問題就是如何確定主播目前的朝向,這一點(diǎn)并沒有很完善地解決,因?yàn)檫@套設(shè)備沒有頭顯,自然無法確定主播現(xiàn)在到底在看哪個(gè)方向也許他現(xiàn)在正在朝前走卻在同時(shí)往后看,無法辨別。

    所以,只能根據(jù)一定的算法,按照玩家的移動方向、腳踩踏位置、槍口指向等因素估算一個(gè)大致的方向,判斷玩家胸口朝向的位置,個(gè)別時(shí)候會出現(xiàn)主播再看的畫面和觀眾看的畫面不重合的情況。

    不過,畢竟大部分人習(xí)慣都是看前面,扭頭的話也就是一瞬間的事情,所以絕大多數(shù)情況下這個(gè)直播的方案還是靠譜的。

    老金在電腦上打了兩把槍神之路,看了看時(shí)間。

    “行了,好像生化危機(jī)的試玩版可以玩了,咱們玩會兒那個(gè)。”

    他退出來的時(shí)候順便瞄了一眼,貌似直播網(wǎng)站上有很多買了的主播都在準(zhǔn)備直播生化危機(jī)了。

    “聽說是恐怖游戲啊,刺激!”

    “喪尸題材不是特別感冒,不過消遣一下打發(fā)時(shí)間應(yīng)該還可以呃。”

    “不知道生化危機(jī)在上做的適配怎么樣,不過用這種設(shè)備玩恐怖游戲應(yīng)該會特別酸爽吧?”

    “哈哈哈,很想看到老金被嚇尿啊。”

    “老金被嚇尿?你想多了,其他主播玩這個(gè)可能會不適應(yīng),但是老金肯定不會,他用的槍法跟鍵鼠差不太多,槍法好是為所欲為的!”

    老金在電腦上用專門的軟件把電腦和給連接起來,再額外拉一條數(shù)據(jù)線。因?yàn)樯蟼鬏數(shù)囊曨l精度極高,如果只是用無線連接的話可能會導(dǎo)致畫面偶爾卡頓的現(xiàn)象,還是得借助數(shù)據(jù)線。

    好在就自帶連接線。

    都搞定了之后,老金進(jìn)入,在萬向跑步機(jī)上把支架在腰間扣好,環(huán)繞式大屏幕緩緩地降了下來。

    目前上只有三款游戲,除了槍神之路以外,另外兩款都是最近才更新的。生化危機(jī)試玩版的內(nèi)容老金已經(jīng)提前下載好,但直到現(xiàn)在才能進(jìn)入并正式開始游玩。

    為了確認(rèn)直播的效果,老金習(xí)慣于戴著手環(huán)隨時(shí)查看自己直播間的畫面。

    現(xiàn)在直播間顯示的是老金正前方的這塊屏幕,大概就是把原本360度的環(huán)繞屏幕截取了一部分,去掉了畸變和拉伸之后放到一個(gè)常規(guī)的顯示設(shè)備上。因?yàn)椴皇歉鶕?jù)老金的視野來采集信息,所以直播間的畫面非常穩(wěn),沒有任何的抖動,這對于觀眾們而言是個(gè)很好的消息。

    像鐘鳴前世很多主播在直播游戲的時(shí)候,鏡頭會跟著主播的頭劇烈晃動,尤其是一些需要頻繁轉(zhuǎn)頭查看四周的游戲,主播自己沒感覺有什么,但觀眾們都被晃得想吐,直播效果很差。

    在這方面顯然要好很多。

    老金取下支架上的長槍模擬器,對著生化危機(jī)的游戲大圖標(biāo)扣動了一下扳機(jī),就正式進(jìn)入了游戲。

    試玩版的容量連正式版的十分之一都不到,正常玩家只要不是太手殘,基本上都能在半個(gè)小時(shí)左右通關(guān)。

    進(jìn)入游戲之后,老金發(fā)現(xiàn)自己置身于游戲的登陸場景之中。

    老金周圍是宣傳片中曾經(jīng)出現(xiàn)過的浣熊市警察局正門,路邊的車輛在燃燒著熊熊的火光,遠(yuǎn)處傳來喪尸的叫聲,好像右前方的陰影中還有個(gè)喪尸在俯身啃食著人類的尸體。在全環(huán)繞式大屏幕和立體聲的包圍之下,這種恐怖的氣氛瞬間就出來了。

    當(dāng)然,這個(gè)場景是登陸場景,是絕對安全的,那幾只喪尸不會撲過來襲擊玩家,只不過是為了增加一些恐怖氣氛而已。

    “這氛圍,做得不錯(cuò)啊。”

    老金不由得感慨了一句。

    他并不算是恐怖游戲的忠實(shí)玩家,單純就是擔(dān)驚受怕跑路的那種恐怖游戲,老金不是特別喜歡,但如果是恐怖射擊,那他就比較喜歡了。

    往遠(yuǎn)處望去,還能隱約看到城市邊緣摩天大樓的輪廓,所有的一切都隱藏在夜幕下,本該是一個(gè)燈火通明的城市,此時(shí)卻只亮著孤零零的幾盞燈,看起來就像是一座死城。

    試玩版的選項(xiàng)也非常簡單,就只有開始游戲、商城和選項(xiàng)這三個(gè)。

    老金用長槍模擬器對著開始游戲按了一下扳機(jī)。

    在外面這個(gè)部分的操作,跟很多游戲的手柄體驗(yàn)有些像,長槍模擬器的槍口指向的屏幕位置會有一個(gè)明顯的標(biāo)志,幫助玩家在這個(gè)界面點(diǎn)得更準(zhǔn)確,就好像手柄的那條虛擬的線一樣。不過長槍模擬器的精確度可是高太多了,也不需要任何的矯正。

    進(jìn)入游戲后,周圍的場景漸漸地暗了下去,正前方的屏幕上出現(xiàn)了一行提示,看樣子是游戲的前情提要。

    “新人警察里昂肯尼迪原本只是打算在市郊的加油站加最后一次油,稍微休息一下,結(jié)果他就發(fā)現(xiàn)自己被一大群喪尸所包圍了。”

    “里昂跟新認(rèn)識的朋友克萊爾雷德菲爾德攜手合作,總算抵達(dá)了浣熊市,可一場突如其來的意外又將兩人分開了。”

    “里昂穿過危機(jī)四伏的街頭,終于抵達(dá)了浣熊市警察局,不過,這樣他就安全了嗎?”

    重要提示:該故事發(fā)生于平行時(shí)空,盡可能地帶入游戲中的世界,能讓你存活得更久。

    這段前情提要是為了向玩家簡單介紹一下前邊的故事背景,因?yàn)樵囃姘媸侵苯訌木炀珠_始的,玩家們進(jìn)去之后可能會一頭霧水。等到了正式版,這段劇情會完全以游戲場景過場的方式來展示,也就不會再出現(xiàn)這種生硬的文字提示了。

    對于這個(gè)“重要提示”,老金沒有太放在心上,在他的理解中,這應(yīng)該就是游戲的一個(gè)常規(guī)提示,大概意思就是游戲中可能有一部分內(nèi)容是在游戲世界觀內(nèi)自洽的,但跟現(xiàn)實(shí)有區(qū)別,讓杠精玩家不要挑刺。

    游戲正式開始,鏡頭先給了一個(gè)里昂的背影,之后就向前拉進(jìn)入到角色的身體里,變成第一人稱視角。

    老金先轉(zhuǎn)頭360度,查看了一下周圍的情況。

    在常規(guī)游戲模式里,這個(gè)操作動鼠標(biāo)就能完成了,但很容易轉(zhuǎn)完了之后忘掉自己原本的朝向是在哪。但在里因?yàn)槭峭婕易约恨D(zhuǎn)頭,身體的朝向不會變,更方便也更接近現(xiàn)實(shí)中真實(shí)的情況。

    “這警察局的布局有點(diǎn)別致啊。”

    老金吐槽了一句,因?yàn)樗吹竭@警察局的大廳也著實(shí)太宏偉了一些,而且正對面還有一座雕像。其實(shí)是因?yàn)樵趧∏橹校@個(gè)警察局是用一個(gè)博物館改造的,但老金現(xiàn)在并不知道這一點(diǎn)。

    畫面上出現(xiàn)一行提示:“您尚未獲得長槍類武器,請使用手槍。”

    老金很無語,只好把長槍掛好,把手槍模擬器取下來拿在手上。

    手槍在屏幕上同樣有準(zhǔn)星,上面有幾個(gè)特殊的交互按鍵,用于完成一些特定的操作。

    老金走到前臺,撿起一些子彈。他發(fā)現(xiàn)前邊有個(gè)打字機(jī)提示可以進(jìn)行存檔,不過在他走過去的時(shí)候先觸發(fā)了過場劇情。

    所有的這些操作都是用手槍模擬器上的交互按鈕來完成的,只要用準(zhǔn)星大概對準(zhǔn)要互動的場景元素然后點(diǎn)一下交互按鈕就可以了,按鈕的位置在手槍槍柄左側(cè)稍微靠下一些的位置,用大拇指按起來很方便。

    過場劇情觸發(fā)后,游戲會拉遠(yuǎn)視角,讓玩家可以清楚地看到角色現(xiàn)在的動作,在過場動畫結(jié)束之后,會再度回到第一人稱視角。

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