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華娛終極大亨 正文 第六十七章《天尊》爆火

作者/油水膩歪 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    王洋等人的策劃能力,在國內(nèi)游戲圈算是不錯,尤其經(jīng)過天尊的改編工作,可以算是國內(nèi)一流了。

    但放在國際上,最多也就是中等水平。

    要是玩劇情向的游戲,直接就被虐成渣了。

    而特效正是江白的強項,擁有系統(tǒng)支持,各種游戲畫面,肯定不會比國際上的3大作遜色。

    至于選擇抗日這個題材

    首先,這是政治正確。

    今年是組織的九十周歲生日,影視圈都拍了部建黨大業(yè)拍馬屁,游戲圈為啥不能搞個抗日大作當獻禮?

    萬一組織高興,覺得江白思想積極,行動上進,是個值得扶持鼓勵的好青年。

    然后給點優(yōu)惠政策,比如給道一文化免稅啥的。

    那這款游戲就算是一套賣不出去也賺大了。

    其次,抗日題材本身也是個非常適合第一人稱射擊游戲的題材。

    處在世界大戰(zhàn)的環(huán)境中,擁有天然敵人、友軍、中立勢力,主角可以肆無忌憚的殺人放火。

    第三,作為文娛工作者,在賺錢的同時,永遠不要忘了你身上肩負的責任與使命。

    當今的社會很浮躁,年輕人受西方文化入侵眼中,他們甚至不在相信歷史,否定先烈們的犧牲。

    作為文娛工作者,有責任告訴他們什么是真實的歷史,有使命將華夏民族的真實歷史告訴全世界所有人民!

    “這個單機游戲,我準備打造成類似使命召喚那樣的系列游戲,貫穿整個抗日戰(zhàn)爭,第一部便以東瀛入侵東三省為背景。

    主角可以設(shè)定為跟組織失去聯(lián)系的戰(zhàn)士,主線是抗日和回歸組織,嗯就先按照這個方向進行策劃吧。

    人員方面,如果缺的話就招,主要招聘策劃人員。

    程序和美術(shù),如果遇到特別優(yōu)秀的,也可以招進來,咱們畢竟不能總是依靠總公司,早晚是要組建自己的程序部和美術(shù)部的。”江白手指輕輕敲打著桌面說道。

    他其實從來沒有放棄過建立現(xiàn)實程序部和美術(shù)部的想法。

    畢竟隨著工作室發(fā)展壯大,不可能只靠莫須有的總公司撐著。

    只是事有輕重緩急。

    就當前來說,江白的主要任務(wù),是打造出一只優(yōu)秀的策劃隊伍。

    然后以策劃為主體,再去逐漸加強程序和美術(shù)方面的建設(shè)。

    江白始終認為,在任何文娛產(chǎn)品中,內(nèi)容才是主體,技術(shù)和特效只是用來為內(nèi)容服務(wù)的。

    4月15日,晚上九點。

    企鵝官發(fā)出快訊:天尊開服十六個小時,注冊玩家突破一百萬!

    打破國內(nèi)游注冊玩家數(shù)量最快達到一百萬記錄!

    這一消息引來游戲圈眾多人士關(guān)注,雖然在看到天尊的宣傳聲勢和質(zhì)量后,大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士已經(jīng)確定這款游戲會火。

    但卻沒有多少人想到,他竟然可以打破國內(nèi)游注冊玩家數(shù)量最快突破一百萬這個記錄。

    畢竟這個記錄,考驗的不僅僅是游戲的質(zhì)量,還是背后制作方與代理方對玩家的影響力。

    企鵝公司擁有龐大的用戶群,對玩家的影響力自然強大。

    但這種強大也是有限度的。

    從以往的情況看,就算天尊的質(zhì)量有保證,但能讓天尊首日獲得二十萬注冊玩家,便算是企鵝把吃奶的勁使出來了。

    可如果企鵝只能影響二十萬玩家,那剩下的八十萬玩家,難道都是制作方引來的?

    無數(shù)游戲公司與背后的財團倒吸一口冷氣,他們覺得自己必須重新估算江白的影響力了。

    雖然早就知道他是大導(dǎo)演,頂級絡(luò)作者,但什么時候,導(dǎo)演和絡(luò)作者,竟然在游戲圈擁有這么龐大的影響力了!

    相比游戲圈各方勢力的驚詫,一直關(guān)注著江白的吳文慧和蔡毅農(nóng)雖然也是心中震動,但倒也還算能接受。

    畢竟他們是看著江白一步步實行泛娛樂明星作者計劃的,對于泛娛樂聯(lián)動的威力,已經(jīng)有了初步估測。

    雖然目前泛娛樂互動表現(xiàn)出來的威力,比他們預(yù)測的要更強,但考慮到江白的特殊性,似乎也是正常的。

    吳文慧心中對自己全閱讀泛娛樂的理念更加肯定,堅定認為這就是未來文的發(fā)展方向。

    而蔡毅農(nóng)則第一次開始考慮,他跟江白打的那個賭,難道真的會輸?

    4月18日,上午七點。

    企鵝新聞游戲版頭條:天尊游戲經(jīng)過三天運行,注冊玩家數(shù)量正式突破五百萬,其中累計在線超過十小時的玩家為二百八十萬,同時在線人數(shù)最高達到四十萬!

    天尊游戲正式進入國內(nèi)游排行榜,名列第十!

    而排在它前面的,只有穿越火線、、魔獸世界等寥寥數(shù)款足以在國內(nèi)游戲史上,留下痕跡的神作!

    所有人無語失聲!

    其實對于游戲圈的其他游戲公司來說,他們面對此時的成績,反而比上一次要平靜些。

    江白和企鵝的影響力,可以讓天尊在十六個小時內(nèi)注冊玩家突破百萬,這當然不是指他們只能影響百萬玩家。

    在隨后的時間內(nèi),他們的影響力還能帶來更多的玩家。

    尤其隨著天尊的運行時間越來越長,游自身的吸引力,也會產(chǎn)生越來越大的作用。

    所以天尊能在三天內(nèi)讓注冊玩家數(shù)量突破五百萬,雖有些意料之外,但也在情理之中。

    真正讓他們關(guān)心的,反而是后面的兩個數(shù)據(jù)。

    累計在線超過十小時的玩家為二百八十萬!

    同時在線人數(shù)最高達到四十萬!

    太恐怖了!

    在國外統(tǒng)計機構(gòu)中,對游中的真實玩家進行統(tǒng)計時,便是用三天內(nèi)累計在線十小時為統(tǒng)計標準的。

    這是因為只有達到這個在線時間,才表示這個玩家對這款游戲有所留戀。

    那些因為各種原因注冊了賬號,之后就再也不登錄的玩家,基本等于是無價值玩家。

    而同時在線玩家數(shù)量就更別提了,這是一款游最重要的數(shù)據(jù)指標。

    這個數(shù)據(jù)直接代表著一款游的熱度。

    在國外權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)pr公布的華夏游市場數(shù)據(jù)統(tǒng)計中。

    魔獸世界三天內(nèi)累計在線十小時玩家,為一百二十三萬。

    最高同時在線人數(shù)為七十萬!

    三天內(nèi)累計在線十小時玩家,為二百一十萬。

    最高同時在線人數(shù)為六十萬!

    穿越火線三天內(nèi)累計在線十小時人數(shù)為五百六十萬。

    最高同時在線人數(shù)為三百萬!

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