橋洞中的可燃物很少,同時(shí)又缺乏野外生存經(jīng)驗(yàn),所以收集到可燃物后,就被伊戚一股腦兒丟進(jìn)了火堆中。
這令火焰頓時(shí)變得一時(shí)無(wú)二,可它僅僅持續(xù)了一會(huì)兒,便開(kāi)始漸漸由盛轉(zhuǎn)衰。
就在伊戚思考,要不要將死尸一起丟進(jìn)火堆時(shí),眼角忽然瞟到了怪物融化后的粘液。
雖說(shuō)尸體的油脂同樣具有助燃效果,但味道終究是不太好,而且伊戚也不可能因?yàn)橐稽c(diǎn)油脂,就跑去分割人家的尸體。
這太不人道了。
當(dāng)然,怪物就不在此列了。
而且,看那灘粘液的模樣,似乎很油膩,很好燒的樣子。
想到這,伊戚便將火焰挑到了粘液上。
轟!
火焰頓時(shí)躥出兩米余高,差點(diǎn)燎到了眉毛。
伊戚不禁伸手摸摸鼻子,隨后索性蹲坐在火焰旁,一邊烤著火,一邊等待暴雨結(jié)束。
只是,伊戚望向火焰的雙眼,有些失神
暴雨來(lái)得快,去得也快,不過(guò)是十多分鐘的時(shí)間,便戛然而止了。與此同時(shí),漆黑的天空也隨著雨水一起消退了。
而后,小鎮(zhèn)又恢復(fù)到霧氣朦朧的狀態(tài),那如同雪花一般的灰燼,開(kāi)始四處飄散。
霧天下暴雨雖說(shuō)牽強(qiáng),但至少還能讓人接受,可在暴雨過(guò)后又繼續(xù)彌漫起大霧,伊戚唯一能做的就是呵呵了。
或許是天性使然,遇到的情況越是怪異,伊戚就越能沉住氣,甚至充滿了興趣。
所以,在面對(duì)眼前這種種怪異,他非常沒(méi)有露怯,眼中反而閃動(dòng)著莫名的光彩。
這也是一種經(jīng)驗(yàn),一種常年跟鬼打交道后,自然而然形成的經(jīng)驗(yàn)。
人之所以怕鬼,是因?yàn)樾撵`上存在著漏洞。
貪婪、痛苦、恐懼等等,這些都是誘因,如若不加以控制,它們終會(huì)腐化我們的心靈,使之產(chǎn)生心靈上的漏洞。
而不敢面對(duì)過(guò)去,不敢面對(duì)某些人,其實(shí)就是心靈漏洞的一種表現(xiàn)。
所以,俗語(yǔ)才會(huì)說(shuō)白日不做虧心事,夜半不怕鬼敲門(mén),因?yàn)楫?dāng)心靈變得通透無(wú)比、無(wú)懈可擊的時(shí)候,其實(shí)是可以坦然面對(duì)一切的。
鬼,本就是唯心的產(chǎn)物,你心中充滿了丑惡,看到的自然是丑惡,可你心中充滿了光明,看到的為什么就不能是香噴噴的大美女呢?
暴雨停歇后,伊戚沒(méi)有急著趕路,先是烤干自己的衣物,然后才慢悠悠地轉(zhuǎn)出了橋洞。
盡管剛剛經(jīng)歷過(guò)一場(chǎng)暴雨,但是道路上卻沒(méi)有積水,最多只是有些濕潤(rùn),而且隨著灰燼的不斷飄落,濕潤(rùn)也被掩蓋了。
對(duì)此,伊戚只是瞥上一眼,便收回了目光。
這同樣是伊戚一種習(xí)慣,一種跟花椒廝混久了,自然而然形成的習(xí)慣。
眼前的謎題就如拼圖一樣,僅擁有幾塊拼圖碎片,是無(wú)法完成拼圖的,而花椒在身邊時(shí)候,能夠很輕松地找出所有碎片,并將碎片直接丟到他的臉上。
所以相較而言,伊戚更擅長(zhǎng)逆推,也就是通過(guò)結(jié)果和已知條件,來(lái)推測(cè)出事件的整個(gè)過(guò)程。
當(dāng)然,這同樣離不開(kāi)豐富的人生閱歷,畢竟不是每個(gè)人都能觸摸到靈魂的,也不是每個(gè)人都能感知到他人的人生。
但是,想要完整的推測(cè)出事件過(guò)程,就要完成碎片的拼接,因此伊戚現(xiàn)在需要做的事情,是將所有碎片找出來(lái),而非思考每塊碎片的含義。
伊戚很清楚,只要能夠完成拼圖,那么事情的真相,以及每塊碎片的含義,都將完完整整地展現(xiàn)在自己眼前。
所以,伊戚只是按照最初的想法,繼續(xù)向著望湖公園行去,并沒(méi)有耗費(fèi)心力地去解析,眼前出現(xiàn)的種種怪異現(xiàn)象。
然而,就在快要抵達(dá)公園的時(shí)候,伊戚又遇到了新的阻礙街道被高高堆起的雜物阻隔了,同時(shí)也擋住了伊戚前進(jìn)的道路。
上前摸了摸雜物堆后,伊戚便毫不遲疑地轉(zhuǎn)過(guò)身體,然后開(kāi)始沿著原路返回,因?yàn)橛|摸雜物的瞬間,一條提示彈了出來(lái)。
盡管雜物堆積的不算高,只要有心就能輕易翻越,但伊戚卻沒(méi)有選擇這么做。
因?yàn)樵谂c女王大人交流后,伊戚對(duì)游戲的認(rèn)知,已經(jīng)生了翻天覆地的變化。
其實(shí),以前伊戚就對(duì)游戲有過(guò)一些猜測(cè),感覺(jué)游戲不是女王制作出來(lái)的東西,但那時(shí)只是猜測(cè),并不知道其中緣由。
可是現(xiàn)在,尤其是在見(jiàn)過(guò)那團(tuán)罪孽后,伊戚已經(jīng)明白了游戲的本質(zhì)。
自己進(jìn)入游戲的行為,天然就站在了罪孽的對(duì)立面,所以罪孽是想要搞死自己的。
不過(guò),因?yàn)橐恍┪粗脑颍锬醪荒苤苯訉?duì)自己出手,只能去制定游戲的規(guī)則,希望通過(guò)游戲規(guī)則搞死自己。
這樣做,無(wú)疑讓罪孽占盡了優(yōu)勢(shì)。
所以,為了保證游戲的平衡,就有了游戲提示與屬性物品,它們存在的目的只有一個(gè)幫助自己理解游戲的規(guī)則。
換言之,游戲提示與屬性物品的存在,其實(shí)就是為了幫助參與者完成游戲。
當(dāng)然,游戲不存在絕對(duì)的平衡。
比如說(shuō),罪孽就壓制了伊戚的能力,再比如說(shuō)染血的椅子腿,這東西本就不該出現(xiàn)在游戲中,卻被伊戚帶進(jìn)了游戲。
不過(guò)總體而言,罪孽還是擁有壓倒性的優(yōu)勢(shì),而在這種情況下,如無(wú)必要伊戚是不想貿(mào)然違反游戲的規(guī)則。
記得第一次游戲時(shí),自己就是因?yàn)檫`反游戲規(guī)則,而導(dǎo)致馬莉生了尸變。
說(shuō)是游戲規(guī)則,也不準(zhǔn)確,這應(yīng)該是一種游戲的懲罰機(jī)制按照既定規(guī)則進(jìn)行,就不會(huì)生意外,否者將會(huì)遭受懲罰。
當(dāng)然,懲罰不是必死選項(xiàng)。
這里主要有兩個(gè)要素,一是自身是否強(qiáng)大,如果擁有著人的身體素質(zhì),同時(shí)又不會(huì)害怕氪晶體,那懲罰什么的都只是毛毛雨啦!
第二個(gè)要素,就是游戲中罪孽的含量,其基本與懲罰力度成正比。
簡(jiǎn)單的說(shuō),就是游戲的罪孽含量越大,所遭遇的懲罰力度就會(huì)越大。
而此刻,在能力被壓制后,伊戚就是個(gè)弱雞。
至于罪孽的含量么?
伊戚感覺(jué),整個(gè)世界都充滿了濃濃的惡意。
在這種情況下,還去違反游戲
說(shuō)不定,自己還沒(méi)翻過(guò)雜物堆,天上就會(huì)落下一個(gè)花盆,繼而砸斷自己的脖子
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