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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師 第七十二章 還可以這樣!!

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    跟一些比較熱門的游戲相比,天河網(wǎng)絡(luò)這里的人并不是太多,或者更準(zhǔn)確的來說是《江湖》與《流星蝴蝶劍》這兩個(gè)區(qū)域的人并不是特別多,旁邊的饑荒試玩區(qū)域,還是有很多的人的,而且其中大多數(shù)都是外國人。

    雖然人數(shù)不多,但因?yàn)樵囃鏅C(jī)器的數(shù)量有限,所以還是需要排隊(duì)的,不過有一點(diǎn)比較好,那就是因?yàn)樵囃娴娜瞬⒉欢啵總(gè)人可以進(jìn)行試玩二十分鐘左右,這個(gè)時(shí)間還是比較長(zhǎng)的了。

    “游戲畫面很棒,而且優(yōu)化看起來也不錯(cuò),雖然是中高端的配置,但高特效下開啟了垂直同步全程竟然都能夠保持在60幀!

    旁邊排隊(duì)觀看游戲的王洛將自己主要的注意力都是放在了《江湖》上面。

    因?yàn)樽约翰]有進(jìn)行游玩,但從旁觀者的角度還是能夠看出一些東西的。

    畫面的話算不上什么登峰造極,但卻也緊緊跟著主流的畫質(zhì),而且伴隨著華夏風(fēng)味偏水墨的畫面表現(xiàn),更是帶有一種獨(dú)特的韻味。

    至少在這上面,國產(chǎn)游戲中很少能夠有游戲能夠做到這一點(diǎn)。

    也就是劍俠傳,跟其余幾個(gè)大制作的能夠拼一拼了。

    可那些游戲在畫面上雖然能夠跟得上,但在優(yōu)化上面就不用多說了,試玩機(jī)器的配置,統(tǒng)一的都是I7的CPU加上1070的顯卡,以及16G的內(nèi)存,這個(gè)配置大概是目前全球中高端的配置了。

    而且《江湖》不是FPS游戲,它是一款A(yù)RPG游戲,而此類游戲的特點(diǎn)有一個(gè)特點(diǎn),那就是對(duì)于幀數(shù)要求沒有那么高,玩這些游戲的玩家都有一個(gè)調(diào)侃性的稱呼,那就是幀數(shù)30不卡,60流暢。

    遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有FPS類游戲,對(duì)于顯示器跟幀數(shù)要求那么高。

    “竟然是即時(shí)戰(zhàn)斗模式,之前不是說好的戰(zhàn)棋回合制么?天河網(wǎng)絡(luò)還會(huì)騙人了。俊钡韧趼蹇粗懊嬖囃娴耐婕,玩到了關(guān)于戰(zhàn)斗情節(jié)后,突然睜大了眼睛。

    當(dāng)初你開發(fā)布會(huì)的時(shí)候,可不是這樣說的!

    說好的《江湖》是一款復(fù)古的RPG游戲呢?

    說好的游戲采用的是戰(zhàn)旗回合制呢!?

    驚訝過后,對(duì)于王洛而言懷疑的就是天河網(wǎng)絡(luò)究竟能不能夠在即時(shí)戰(zhàn)斗上面做好了。

    即時(shí)戰(zhàn)斗真的很難做么?

    不難,但也很難。

    不難是因?yàn)檫@并不是什么高端的技術(shù),只要想做的話,國內(nèi)大部分的游戲廠商都能夠做的出來。

    但同樣能做,不代表能夠做得好,哪怕不說做到完美,做到世界頂尖水準(zhǔn),就算是業(yè)界游戲的普通標(biāo)準(zhǔn),以國內(nèi)制作組跟廠商的實(shí)力,都沒有辦法做到。

    技術(shù)、壓力,等等都是原因,當(dāng)然如果說的更簡(jiǎn)單的一點(diǎn),那就是沒錢。

    要是有錢的話,這方面也根本不是問題,沒有技術(shù)你可以去歐美,去霓虹請(qǐng)頂級(jí)的工作室,甚至在對(duì)方進(jìn)行項(xiàng)目的時(shí)候,還能夠協(xié)商去學(xué)習(xí)技術(shù)。

    核心方面當(dāng)然是學(xué)習(xí)不到的,但大部分還是沒有問題的。

    但在天河網(wǎng)絡(luò)之前為什么沒有人去做?

    當(dāng)然是沒錢啊,動(dòng)輒數(shù)百萬美元,甚至上千萬美元,這樣大的投資萬一失敗就是血本無歸,與其這樣還不如做國產(chǎn)網(wǎng)游來的穩(wěn)定。

    “打擊感很強(qiáng),動(dòng)作也非常的流暢,招式技能的特效也沒有給人浮夸的感覺!庇^看的王洛眼睛一亮,心里面稱贊道。

    打擊感,這算是一個(gè)比較模糊的稱呼了。

    很多玩家口里面說著這個(gè)打擊感不怎么樣,這個(gè)打擊感好弱啊。

    實(shí)際上他們自己都不知道,打擊感究竟應(yīng)該是什么樣子的,他們更多的是憑借操作的感覺來判斷的。

    而對(duì)于這些玩家而言,如果他們都認(rèn)為玩的打擊感不足,不爽,那這一款游戲基本上是沒有啥打擊感可言,基本上就是布娃娃系統(tǒng),你放個(gè)技能打在怪物的身上,然后怪物配合性的退個(gè)兩步,然后加點(diǎn)音效。

    這就是大部分國產(chǎn)網(wǎng)游中所謂的打擊感了,比如說網(wǎng)億旗下的大部分換皮游戲,都是這樣做的。

    這一種打擊感的營造,單純的講就是通過音效營造。

    而更進(jìn)一步,那就是特效效果,增加如粒子特效這樣通過游戲中鏡頭的運(yùn)用,用很夸張的特效配合聲音營造出打擊感。

    至于更高級(jí)一點(diǎn)的,那就是通過視覺,跟擊打?qū)ο蟮募磿r(shí)反應(yīng)了,比如說身體擊打的部位等配合音效都有反饋。

    如龍祖工作室的《流星蝴蝶劍》,還有《鬼泣》等等,都是使用的這種方法。

    這種方法的表現(xiàn)力無疑是最強(qiáng)的,但毫無疑問它也是最燒錢的。

    而網(wǎng)游因?yàn)榭觳突喟胧褂玫氖菃渭円粜В瑖a(chǎn)單機(jī)大部分受限于資金,采用的也都是特效+音效營造打擊感,如果能有單機(jī)用到最后一種毫無疑問,屬于制作比較認(rèn)真,良心的游戲廠商了。

    但跟這些相比,王洛發(fā)現(xiàn)在《江湖》里面這戰(zhàn)斗真的是太真實(shí)了。

    不能夠跟一些游戲一樣,使用鼠標(biāo)左右鍵,輕擊重?fù),基本上是配合鍵盤上的技能快捷鍵,以及輕功躲閃,跟防守招架來進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    可招式擊打在敵人身上,敵人的反饋實(shí)在是太真實(shí)了,甚至王洛仔細(xì)的發(fā)現(xiàn)前面試玩的玩家,使用一套拳法打在敵人的手臂上,結(jié)束后甚至他還看見了敵人雙手在微微顫抖。

    細(xì)節(jié),《江湖》中的每一處都能夠看見制作組的細(xì)節(jié),而且這看起來只是一場(chǎng)普通的小戰(zhàn)斗。

    國產(chǎn)游戲的希望!

    突然間王洛的腦海里面出現(xiàn)了七個(gè)大字。

    以前國產(chǎn)游戲的細(xì)節(jié),大多數(shù)體驗(yàn)在一些小彩蛋,比如懷舊、情懷上面,但這種不說甚至沒人發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié),有多少人去鉆研?

    當(dāng)然說的在直白一點(diǎn),那就是有多少廠商會(huì)投錢去鉆研?

    “還可以這樣的。?”

    “哇!逆天了,這樣都可以。俊

    “cool!”

    “What game is this?”

    還在王洛感慨的時(shí)候,突然他的眼睛睜大了,仿佛看見了什么讓他震驚的東西。

    同時(shí)旁邊圍觀的眾人看著游戲中的畫面,也發(fā)出了一陣驚呼。

    其中還包括了一些被當(dāng)?shù)厝A人留學(xué)生,一同拖過來的外國同伴。

    太不可思議了,這款游戲還能夠這樣做?

    難道說游戲里面,所有的都可以這樣,而不是某個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的特定么?

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