試玩區(qū)的面前已經(jīng)排了長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍,尤其是求生之路專區(qū)的前面,排的長(zhǎng)隊(duì)看起來(lái)令人生畏。
甚至讓人有一些擔(dān)心,到了第一天展會(huì)結(jié)束的時(shí)候,隊(duì)伍末尾的人都可能不會(huì)排的到。
但即便如此,還是有很多的玩家,陸續(xù)加入排隊(duì)的隊(duì)列中。
一陣陣的歡呼聲,還有驚嘆聲從試玩區(qū)里面?zhèn)髁顺鰜?lái)。
聽著耳邊傳來(lái)的驚呼聲,甚至還有玩到激動(dòng)的地方,不自覺(jué)喊出自己國(guó)家母語(yǔ)的玩家,楚河的臉不由得露出笑容。
毫無(wú)疑問(wèn),這些歡呼聲,還有驚嘆聲,對(duì)于楚河而言是在美妙不過(guò)的聲音了。
“差不多也可以去其他廠商的展區(qū)看看。”看著自家展區(qū)的盛況,楚河心里面生起了一個(gè)想法。
實(shí)際他也有很多感興趣的游戲,想要去看一看了解一下。
在這里,他除了是一名游戲制作人,是一家公司的老板,同樣也還是一名玩家。
就在楚河想著的時(shí)候,突然迎面走來(lái)了兩個(gè)姑娘。
“你好,楚,我們是您的粉絲,能夠跟你合一個(gè)影么?”其中一個(gè)金發(fā)小姐姐,有些緊張的說(shuō)道,同時(shí)晃了晃手里的蘋果。
“當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題。”楚河先是愣了一下,然后笑著說(shuō)道。
自己在國(guó)外也是有粉絲的,并且還能夠認(rèn)出自己。
滿足了兩個(gè)小姐姐的合影愿望之后,楚河心里面暗道了一聲,原本就不差的心情,此時(shí)變得更好了。
對(duì)于一個(gè)游戲制作人而言,跟主播、職業(yè)玩家相比,作為幕后工作者的他們顯然是很難被玩家們認(rèn)識(shí)的。
經(jīng)典的游戲數(shù)不勝數(shù),但讓玩家們熟知的游戲明星制作人卻僅僅只有那么十幾個(gè),二十個(gè)。
可能你認(rèn)識(shí)打造出合金裝備的小島秀夫,可能你認(rèn)識(shí)被稱作為馬里奧之父的宮本茂,認(rèn)識(shí)生化之父的三真司,認(rèn)識(shí)一手打造了刺客信條的婕德雷蒙德。
但更多的游戲制作人,你可能僅僅只是聽過(guò)一個(gè)名字,甚至連名字都沒(méi)有聽過(guò)。
能夠有一位忠實(shí)的玩家粉絲,并且還能夠認(rèn)識(shí)你,這對(duì)于一個(gè)游戲制作人而言,毫無(wú)疑問(wèn)是值得珍惜的。
更何況,還是異國(guó)他鄉(xiāng)的粉絲?
面對(duì)這些粉絲,能力范圍內(nèi)不是很過(guò)分的要求,楚河又怎么會(huì)拒絕呢?
如果有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的話,差不多就能夠看出,此前在3天河網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有臺(tái)的時(shí)候,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于3關(guān)注度如果說(shuō)是100萬(wàn)的熱度,但在天河網(wǎng)絡(luò)出境以后,沒(méi)有天河網(wǎng)絡(luò)什么事情了之后,其熱度就開始大幅度的下降了。
對(duì)于更多的偽硬核游戲迷們,他們想要看到的不是什么任天堂帶來(lái)了什么有趣的游戲,不是微軟跟索尼的主機(jī)有多牛逼,他們的獨(dú)占游戲有多猛。
他們想要看到的僅僅是代表著華夏游戲走出去的天河網(wǎng)絡(luò),究竟帶來(lái)了什么僅次而已。
同時(shí)也有不少自費(fèi)前往3的主播,跟官方想要拍攝關(guān)于求生之路的一些信息。
對(duì)此楚河也并沒(méi)有拒絕,因?yàn)樵?展,求生之路本身只是會(huì)展示出一部分的內(nèi)容,比如各種各樣的模式以及玩法。
再加本身求生之路,雖然在預(yù)告片里面,看起來(lái)像是有一個(gè)游戲,有故事劇情。
但本身實(shí)際并沒(méi)有那么多劇情,甚至就連游戲中的對(duì)話框都沒(méi)有。
除了游戲角色間的指令對(duì)話,這就是一款單純讓玩家感到爽的游戲。
至于游戲劇情?
你可以通過(guò)游戲中找到一些類似報(bào)紙,海報(bào),還有傾聽收音機(jī),電視機(jī)里面?zhèn)鱽?lái)的信息,通過(guò)這些了解游戲的背景。
而這些東西差不多也可以稱之為游戲的彩蛋了。
并且每一個(gè)地區(qū)通過(guò)了之后,都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)可跳過(guò)的動(dòng)畫,這些也就是游戲劇情的展現(xiàn)。
相比于一些普通的玩家而言,這些媒體所能夠拿到的一手資訊顯然要更多一點(diǎn)。
因?yàn)楝F(xiàn)在還是國(guó)內(nèi)的凌晨,當(dāng)某站以第一時(shí)間搶險(xiǎn)發(fā)出關(guān)于求生之路的新聞后,剩下的其它媒體,并沒(méi)有急著跟在屁股后面也發(fā)出新聞。
而是選擇想要更深層次的挖掘到一些關(guān)于求生之路的消息,甚至最好能夠弄到一段試玩視頻,哪怕弄不到的話,照片,文字都是可以的。
“真是太了!”
“該死的,你為什么能夠被這個(gè)長(zhǎng)舌喪尸給捆住!”
“救救我,我被這個(gè)猴子給騎在脖子了。”
“,這個(gè)該死的胖子喪尸竟然會(huì)自爆,我看不見(jiàn)了!”
一般而言在如3展會(huì),多人聯(lián)機(jī)模式很難進(jìn)行體驗(yàn)試玩,但在這一次的3展會(huì)面。
天河網(wǎng)絡(luò)的求生之路,開放了多人模式的測(cè)試,當(dāng)然僅限于玩家們聯(lián)手通關(guān)劇情模式,而不是對(duì)抗模式。
同時(shí)擁有大地圖的死亡模式跟生存模式也并沒(méi)有開放。
但即便是這樣,也足夠讓這些玩家們興奮跟激動(dòng)了。
毫無(wú)疑問(wèn)即便這是一款類似喪尸版無(wú)雙的割草游戲,再加還有主機(jī)平臺(tái)游戲特有的輔助瞄準(zhǔn)設(shè)定,但在剛剛手游戲的時(shí)候,這些玩家們顯然并不知道一個(gè)道理,那就是在面對(duì)尸潮的情況下,需要團(tuán)結(jié)在一起。
臨時(shí)組建起來(lái)的隊(duì)伍,在面對(duì)中等難度的喪尸挑戰(zhàn)下,很快就被特種僵尸給逐個(gè)擊破了。
跟一般的割草游戲相比,求生之路里面的難度設(shè)定,并不是體現(xiàn)在血量跟防御面。
最高難度的喪尸攻擊力會(huì)比簡(jiǎn)單難度要高,但血量跟防御卻不會(huì)增加。
你一槍爆頭可以在簡(jiǎn)單難度殺死喪尸,同樣在最高難度也可以這樣做。
真正讓它們不一樣的地方,在于系統(tǒng)的存在。
由普羅特團(tuán)隊(duì)他們帶來(lái)的技術(shù),讓求生之路中的喪尸變得更加的聰明。
簡(jiǎn)單難度的喪尸,無(wú)論是特種僵尸還是普通喪尸,只要看到了人類就會(huì)不管不顧的沖過(guò)來(lái)。
但在最高難度下,這些喪尸你會(huì)發(fā)現(xiàn),他們是有組織有幾率性的了。
比如特種僵尸會(huì)相互的配合,其中皮糙肉厚攻擊高的,面對(duì)玩家一旦血量降低到了危險(xiǎn)線,它甚至還會(huì)逃跑找個(gè)角落慢慢回復(fù),然后再出現(xiàn)在后來(lái)玩家們通過(guò)的道路,給玩家致命的一擊。
不是從數(shù)值改變游戲的難度,而是從戰(zhàn)略,從面增加游戲的難度。
這是楚河想要做到的。
游戲的難度,不應(yīng)該只是呈現(xiàn)在怪物數(shù)值的提升,更應(yīng)該從、以及其余的方面來(lái)著手。
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