不僅僅是國產游戲,應該說全世界的游戲開發商廠商們,似乎都在開放世界自由度這兩個關鍵詞上面魔怔了一樣。
比如育碧的刺客信條,以及后續的遠哭,全部都是按照這個模板來,甚至衍生出了育碧式開放世界這一調侃的說法。
大地圖,重復度極高的任務,玩家必備的三項技能前期智謀、中期鷹眼,后期莽夫。
無論是育碧的什么游戲,拋開畫風以及游戲整體的風格,從游戲進度跟模板上,你都能夠感覺到很多相似的地方。
同樣的ea、等一線的游戲大廠,都在嘗試開放世界的游戲探索,甚至包括國內大部分的網游都以他們的游戲為開放世界作為噱頭,哪怕游戲里面的空氣墻多如牛毛,實際上就是一個換皮rpg游戲,但掛上了開放世界的名頭后,就讓這些廠商瞬間感覺到自己的游戲變的高大上了。
發展到如今開放世界,已經變成玩家們口中的調侃詞了,但不可否認的是目前的游戲主流就是如此。
比如由天河網絡所開發的求生之路、絕地求生、江湖,甚至以及早期的饑荒,跟正在開發中的荒野大鏢客,投資了山城帕斯卡的波西亞時光,這些游戲都是非常明顯的開放世界游戲。
已經經歷過數次失敗,成為情懷圈錢代表的劍俠傳也已經喊出了口號,新一代的劍俠傳同樣也是宣傳說自己要做開放世界。
但就是在這樣的一個大環境下,龍祖工作室卻反而要做回合制游戲,要做rpg游戲,這放在任何一家游戲公司都是不可能的事情。
包括宣傳投入跟開發成本,整個項目已經投入了接近5000萬的成本了,這意味著游戲銷量只有達到60萬份以上,才能夠算是收回成本,80萬份以上才能夠說賺錢。
雖然對于游戲有足夠的自信,但真的到了這個時候,張克跟錢彬還是十分緊張的。
畢竟這是相當大膽的一次嘗試,以前國產游戲起不來,人們會找各種借口,比如資金、盜版環境。
雖然后來有天河網絡異軍突起,但這只是一個特例,實際上國產單機游戲的情況,并沒有因為天河網絡的出現,立刻有多么好的轉變,只是對這一行有信心的人又多了不少。
也許自己就是下一個天河網絡呢?
所有目前在單機領域中奮斗的制作人,心里面都有這樣的一個野望。
而關于這一次龍祖工作室的古劍奇俠,更是受到了國內無數業內相關人士的注目。
這是一個很重要的參考。
仙俠、單機、大制作。
如果說古劍奇俠是國產版的3a游戲,任何人都不會懷疑,甚至本身這個游戲放到世界上也算是中型的投資了。
但這樣帶有鮮明標簽的國產游戲,真的能夠賺回錢么?
所有人的心里面都保持了一個疑問。
大制作的單機游戲,光靠國內市場是養不活的,這是目前國內所有單機游戲從業者共同認定的一個目標。
沒有大投資,除了是網游比單機更賺錢,那就是市場的風險單機真的太大了,根據數據顯示國內可能根本就不會有這么大的市場,投入這么多的錢最后做的產品不說賺錢,甚至還要虧本,這種事情誰會去做?
“出色開頭。”
進入到游戲中后,楚河的眼睛一亮。
充滿了華夏韻味的bgm,以及清爽的國風i,整個畫面偏向于暖色,水墨濃重的美術風格,給人的感覺十分的唯美,旁白的配音跟人物的配音也相當的出色。
最重要的就是優化方面讓楚河非常的滿意,開啟垂直同步的情況下,雖然官方配置給出的是最低gtx1050的顯卡,但即便開啟了最高畫質的情況,使用gtx1050顯卡測試的時候,即便是人物建模較多的村鎮環境下,幀數也仍然保持在50幀左右,看上去并不高。
但對于一款rpg游戲而言,足以讓玩家非常舒服的流暢游玩了,游戲的內容與玩法還沒接觸,但至少在優化上面,對比國內其他廠商的游戲,可以說古劍奇俠是非常優秀的了。
“這些任務對話,看起來有一點玄機,多線性rpg?”大約5分鐘左右的初始戰斗,實際上就是新手教程,讓玩家了解到游戲的主要戰斗流程,這也是絕大多數游戲都是用的新手指引方法。
但在楚河觸發到第一個主線任務之后,楚河的眼睛一亮。
一共分為了兩個選項,其中一個選項是主角將前往游戲中的昆侖山拜師學藝,第二個選項則是主角學習家傳的一卷無字天書上的功夫。
這顯然是針對兩種不同的游戲路線,關于古劍奇俠的游戲制作,楚河并沒有太過于多少了解,關于策劃書當初也只是看了一個初版而已,中途的游戲測試也并沒有玩多少時間,所以對于它可以說是很陌生的。
一開始楚河以為這是一款王道的線性rpg,但現在看來張克他們并沒有選擇體系已經非常完善的線,而是進行非線的制作。
通常來說,當有人說什么是線時,他的意思就是該東西沿著線性發展。一條線也就是在第一點與第二點的鏈接,如在2的條件下,ymxb所畫成的直線。
如果是在外行人眼中,這意味著這一條線必須是直的。比如起始點a與終點b組成一條線,而線上有三個挑戰點xy,那么從起始點a走向重點b時,必須要通過中間的三個挑戰點,xy切之間只有一條通過路徑,沒有其他選擇了:要從a走到b,就必須依次通過xy,這三個a與b之間的點。
而非線性則是說,比如介于a與b之間的三個挑戰xy,它們不是順序的從屬者,也就是玩家可以根據任意順序選擇挑戰。如果玩家克服了挑戰x,他就沒必要返回去解決挑戰y或玩家可以繼續沿著b進行下去,也許再也不會回來解決y和。如果玩家一開始就選擇挑戰y或而不是x,那么結果也一樣,玩家作什么選擇都可以進行下去。
“其實這樣說的話,也不是很準確,楚總,你繼續玩吧,會給你很大驚喜的,不過一些簡單的任務,跟劇情楚總直接看文本,然后用后臺命令跳過就可以了。”旁邊的張克臉上帶著笑容,看著畫面上的游戲說道。
“看起來你們是想要給我一個驚喜么?”楚河看著游戲畫面,也是笑了笑,沒有詢問而是輸入后臺的命令,將測試使用的測試器調出來,進行著游戲。
現在楚河真的有一點感興趣了,非線性的多線或不規則線,這并不是多么令人驚嘆的技術,究竟是什么樣的游戲設計給予了張克這樣的信心呢?
帶著這樣好奇的心理,楚河繼續這游戲的試玩。
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