這一次推出的娘化手游,本來是決定叫做戰(zhàn)爭少女的,后來一看名字已經(jīng)被國內(nèi)的一家廠商給注冊了,所以就更名為了指揮官,畢竟本身游戲雖然說是各種戰(zhàn)爭武器,比如坦克、飛機(jī)、戰(zhàn)艦的娘化卡牌,但玩家扮演的是一個指揮官,游戲中的背景也是以二戰(zhàn)為藍(lán)本虛構(gòu)的劇情。
一開始團(tuán)隊(duì)是準(zhǔn)備先上架蘋果ppsr上的,但是在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的商議后,還是決定安卓與s平臺同時開放。
測試上面,顯然是s更加的方便,畢竟打個比方,封閉式的蘋果就像是主機(jī)平臺一樣,而安卓就像是p平臺。
包括各個廠家的機(jī)型,配件,甚至是各個不同的系統(tǒng),都要全面的測試,尤其是現(xiàn)了某個問題后,修復(fù)之后還需要進(jìn)行第二次的復(fù)測檢測看有沒有沖突引出的新b,這都是非常麻煩的一件事情。
已經(jīng)坐在黑光工作室的楚河已經(jīng)收到了關(guān)于來自尚海過來的數(shù)據(jù)報告。
日的下載量已經(jīng)突破24萬了,聽上去很牛逼,不過這也是正常的數(shù)據(jù),畢竟整個項(xiàng)目進(jìn)行的前期宣傳力度是非常大的。
定點(diǎn)針對的宣傳,包括國內(nèi)各大跟二次元有關(guān)的娛樂站,比如彈幕視頻,跟,以及漫畫,都有大規(guī)模的投放,同時如游戲星空跟玩家樂園也有大量的廣告投放。
畢竟有一句話說的好,n不分家。
真正讓楚河感到驚訝的不是日的下載量,跟注冊用戶,而是日的充值流水。
阿宅們的錢都是大風(fēng)刮來的么?
日充值流水:16萬
其中根據(jù)后臺大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),日注冊登6的21萬個用戶中,有過1萬進(jìn)行了次充值,也就是所謂的充。
這已經(jīng)是非常高的一個數(shù)字了,雖然手游的份額不斷提高,甚至已經(jīng)越端游了,但實(shí)際上手游跟一些端游的付費(fèi)比例是沒有那么高的,大多數(shù)的收入來源還是來源于大r。
而的新游戲指揮官日上線,能夠達(dá)到15的比例,實(shí)際上已經(jīng)是非常高了,而且以1萬的付費(fèi)群體為比例基礎(chǔ),平均下來每個付費(fèi)玩家的消費(fèi)達(dá)到了9元。
計(jì)算下來,平均每人的消費(fèi)金額,已經(jīng)過手游市場人均消費(fèi)4元的一半了。
這個數(shù)字并沒有讓楚河感覺到太驚訝,或者太震撼,但仍然是讓楚河感覺到感慨。
手游這玩意來錢真的是太快了。
當(dāng)然這也只是這么感慨而已,實(shí)際上火起來的手游賺錢的確就跟個印鈔機(jī)一樣,但更多的還是有連開成本都收不回的游戲。
唯一讓楚河感覺到驚訝的,那就是游戲定位的目標(biāo)群體,也就是所謂的阿宅們,付費(fèi)的真的也忒強(qiáng)了一點(diǎn)。
不過仔細(xì)想一想楚河卻又不感到奇怪了,當(dāng)初以女生群體為目標(biāo)定位的戀與制作人上線之后,兩周的時間流水突破兩億。
周流水就達(dá)到了9萬,而如今制作精良了不止一倍,再加上大量資源的投入,以及目標(biāo)群體瞄準(zhǔn)為更愿意在游戲中花錢的男性群體,日流水破萬,好像并不是什么令人大驚小怪的事情。
而且在指揮官這款游戲里面,付費(fèi)系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)跟當(dāng)初的戀與制作人還是蠻相像的。
比如游戲中月卡機(jī)制,每月沖一元送鉆石禮包的機(jī)制,全部都是延伸過來了。
同時包括累計(jì)十次抽卡,必出sr或ssr的機(jī)制,都是延伸過來的。
游戲中包括卡片的分解,跟碎片制作同樣也有。
這些系統(tǒng)自然是為了一些舍得氪金但本身又是非洲大酋長的人準(zhǔn)備的系統(tǒng)。
包括手游無保底的完全隨機(jī)機(jī)制,還有沒有類似卡片回收分解制作的機(jī)制,看起來像是為了玩家考慮,我們的這個手游很公平,不管你氪金不氪金大家都是同一水平線的,最多就是被人氪金比你多一些機(jī)會,只要你夠歐氣照樣吊大rb玩家。
這種行為,完全就是一種當(dāng)了那什么,還要立貞潔牌坊的做法。
一方面推出充值系統(tǒng),吸引rb玩家進(jìn)行充值,一方面又想要營造出公平的游戲?qū)傩浴?br />
但若是真的想公平,那一開始就不要增加內(nèi)購系統(tǒng),直接將游戲做成買斷制,不是更加的好?
一邊在游戲里面添加了內(nèi)購系統(tǒng),一邊還要嘴里面喊著大家都是一視同仁,尤其是卡牌游戲這種最吃數(shù)值的游戲。
甚至一些吃相難看的廠商,還會有一個大數(shù)據(jù)系統(tǒng),舉個例子,你連續(xù)兩天氪了5rb,那么根據(jù)反饋機(jī)制得出,你是有消費(fèi)和能力的玩家,后臺會自動壓低你的出貨概率,甚至不給你出貨,讓你消費(fèi)到某個程度才能出貨,或者你在一段長段時間不進(jìn)行氪金后,你的概率會逐漸上調(diào),甚至達(dá)到5的機(jī)制,這些就是為了引誘你消費(fèi)而已。
當(dāng)然這些都是吃相難看的小廠才會使用的機(jī)制,一般一些大中型的廠商還是要點(diǎn)臉,或者說在他們看來這樣做完全就是殺雞取卵,雖然平日里他們也沒少干這種事。
同時這種所謂完全公平的抽卡機(jī)制,基本上也就是利用了運(yùn)營的4個階段性而已。
節(jié)奏、炫耀、安撫以及普及。
如一張ssr卡,在游戲剛出不久后,就會有各種節(jié)奏,比如這張卡好厲害、賊牛逼,漂亮,沒它刷副本都困難。
然后就是炫耀期,比如單抽出奇跡,次抽卡就抽到了ssr這些。
在之后就是安撫期,比如ssr也不厲害,好多r卡跟sr卡也能夠刷副本,甚至比ssr更厲害。
實(shí)際上過百分之七十玩此類卡牌游戲的人,就是想要收集到ssr,哪怕這個卡牌并沒想的那么厲害。
在最后就是普及階段了,這個階段最大的特點(diǎn)就是玩家流失過多,當(dāng)然這里說的玩家指的是rb玩家,一般出現(xiàn)這種情況的時候,你就會現(xiàn)游戲在這個時候的活動特別的多,而且特別的誘人特別的好。
甚至抽卡爆率都提高了不少,以前各種珍稀的ssr,似乎都不再是遙不可及了。
開的指揮官,本身就是作為一款商業(yè)手游來定位的,其中的消費(fèi)系統(tǒng)當(dāng)然也是有的,只不過不是很過分,而且同樣給予平民玩家擁有能夠體驗(yàn)到游戲內(nèi)容,跟收集到卡牌的機(jī)會,畢竟這種游戲的核心,就是收集卡牌。
只不過平民玩家收集起卡牌來,肯定不會跟氪金玩家一樣容易就是了,這也是必然的結(jié)果。
同時整個游戲,采用的也是半社交模式,游戲中可以進(jìn)行玩家加好友,但是卻并不能夠相互聊天,同時游戲中也沒有競技場的設(shè)定,但在p副本中玩家可以使用其他玩家的卡牌,作為支援上陣。
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