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游戲開發設計師 第三百一十二章 英雄聯盟

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    兩杯飄著熱氣的咖啡,楚河從桌子上面拿了起來,輕輕抿了一口,很甜。

    跟一般人喝咖啡不同,楚河還是比較喜歡甜味重一點的咖啡,包括一些菜楚河也都是很喜歡甜味的。

    比如說香腸,楚河自己還是更喜歡甜甜的那種香腸,川味香腸那種咸辣的口味,楚河一直很吃不慣。

    好吧,扯得有點遠了。

    看著一本正經坐在自己面前的程宇,楚河笑了笑:“你怎么看待這款游戲?”

    “優秀的游戲模式,但受限3本身的制約,很多的游戲理念根本無法展現出來。”聽見楚河的話,程宇心思微微一動立刻說道。

    從當初大概是在網上看楚河跟別人撕逼,心頭一熱就來天河網絡了,本來以他在業界的能力跟資質,即便是暗黑西游那個超級大項目失敗了,但是混一口飯吃還是沒有任何問題的,但正是因為被楚河跟人撕逼時說的話打動了,他才會趕赴金陵入職天河網絡。

    并沒有一開始說單獨負責一個項目組,只是進入到公司的各個團隊部門輪轉,后來他也參與到了荒野大鏢客的項目之中。

    不過畢竟原先也是業界的大佬,經驗還是有的,荒野大鏢客項目中他也是率領了一個團隊。

    但這不是他想要的,實際上他還是想要做一款游戲的,不管是為了游戲成功后的分紅,還是自己本身的精神快感。

    而楚河單獨找到他,問他怎么看待這款游戲,程宇心里面已經有一個猜測了,公司想要做類的游戲。

    畢竟目前國內的游戲市場,一方面因為魔獸世界的關系,大行其道,而,如絕地求生占據一壁江山,剩下春節時日活躍再創高峰達到不可思議800萬人次的號稱八百萬勇士,站在群山之巔看著一個又一個山寨模仿者倒下。

    但就是在這種情況下,另一種類型的游戲異軍突起,那就是類游戲。

    早先的跟澄海3以及真三一樣,只是作為魔獸爭霸里面的一張對抗地圖而已,但在地圖被冰蛙接手后,頻繁的更新跟更嚴謹的平衡性更新,以及全球各地的比賽,迅速讓這種游戲火了起來,包括北美、東南亞還有俄羅斯地區,都有很多游戲的玩家。

    同樣日益火爆的,有不少的游戲廠商都將目光放到了這個游戲類型上面。

    前段時間曾開發過地牢圍攻的,就是借鑒了的理念開發出了一款半神,想要另辟蹊徑,可惜沒折騰出多大的動靜,雖然各大評測機構都給予了不低的分數,可惜玩家并不買賬,僅僅一個月就徹底鬼服。

    同時包括2邀請到了冰蛙跟其團隊,也已經著手開發近一年多了的時間了,還有國內各種各樣的類游戲,有些大獲成功,但有些黯然失敗。

    最典型的一款,就是當初在同一項目組中的于曉亮n跟豪杰同樣在失敗離開暗黑游戲后,拉到投資成立杭州電魂開發出一款差不多就是照抄了魔獸跟模式的夢三國,面對起凡三國、等游戲已經占據半壁江山時,竟然迅速的擴展開了市場,一舉成功。

    為什么說它是照搬的?

    因為包括里面,一些當時首先本身魔獸爭霸機制的設定,夢三國都原封不動的搬了過去,比如當時里的法球沖突,使用了自言引擎的夢三國完全可以將其更正過來,但他還是一點沒動的搬上去了。

    就是擔心怕改動,導致游戲變的陌生,讓原玩家無法接受。

    而杭州電魂的宣傳方式也是比較雞賊的,當時大部分的玩家,基本都會進行同類魔獸地圖的游戲,而杭州電魂則給當時魔獸作者贊助,讓他們在地圖載入界面跟地圖內容里面,添加關于夢三國的內容。

    比如進入游戲后,玩家在地圖公平打出國風競技夢三國,那么初始金錢可以增加,或者贈送一個地圖道具。

    經過兩次內部測試之后,公測僅僅半年的時間,最高在線人數竟然突破了70萬,這絕對是一個讓人目測的數據。

    如果有更多的宣傳資本,跟渠道資本,毫無疑問這個數據還能夠翻一番。

    “如果讓你來做一款類游戲的話,你會怎么做?”楚河看著喝了一口咖啡,朝著程宇問道。

    當初楚河也想過直接將塑造出輝煌的冰蛙團隊,全部招募過來,不過當時冰蛙跟其團隊已經接受2的邀請,正在制作了,對于楚河伸出的橄欖枝,冰蛙跟其團隊還是果斷拒絕了,在他們看來肯定是能夠大獲成功的。

    “最簡單的方法就是按照的模式復制過來,但我們肯定不能夠這樣做的。”程宇朝著楚河說道。

    畢竟他們又不是網億跟企鵝游戲,借鑒游戲的創意可以,但真要原封不動那不得被無數玩家噴成狗?所以當時楚河才想將冰蛙招募過來,打造一個原汁原味的,只可惜當時的冰蛙跟其團隊,正處于跟2的蜜月期,怎么可能搭理楚河?

    “降低游戲的門檻,不談裝備購買合成,還有新手提示這些設計,僅僅從游戲玩法上面而言,并不是一款很容易讓玩家上手的游戲。”程宇看著楚河說道。

    他本身也算是一個的忠實玩家,對于其游戲玩法有很清楚的認知。

    “里面的元素太多了,從最基本的正補、反補,以及卡兵控制兵線,到進階的拉野、屯野甚至還有越塔殺人時,利用防御塔的仇恨機制,做到輪流抗塔,這些元素對于一個普通的新手玩家而言絕對是跟天書一樣而且不僅僅如此,里的各種裝備,才是令這一款游戲升華的存在,不同局勢下一件裝備就有可能改變整個戰局,如果說什么正補、拉野是只要練一練就能夠入門的,那在里面裝備的選擇,絕對是讓無數新手玩家頭疼的。”

    程宇很認真的總結著說道。

    聽著程宇的話,楚河手里面捧著咖啡,輕輕的點頭。

    的確如此,的裝備太多了,而且基本上沒有無用的裝備,任何裝備都有自己的用處,前期稱屬性用來增加戰斗力過渡合成平滑的裝備,后期奠定勝負手的大件,相互克制的裝備,搭配英雄技能且相互克制的裝備。

    如果是一個已經了解了玩法的玩家,那么絕對會沉迷其中不可自拔,但對于大部分普通的玩家而言,這實在是太復雜了。

    不管你承認,還是不承認,玩家的主流,從來都是往快餐方向發展的。

    比如一開始的游戲,完全是沒有什么自動尋路這些功能的,一開始這些功能完全都是外掛里面才有的。

    但后來呢?

    當然也并不是沒有那種取消自動尋路,讓玩家自己去找任務目標的,但這些游戲大多數都是點卡游戲,至于它說為了玩家擁有更好的代入感?愛信,你就信吧。

    為什么后來的3、真三、能夠火起來?

    一方面是獨特的游戲機制的確有點東西,但在表面看來優化操作降低了,這也是一個很重要的原因。

    比如在里面,有這樣的一些英雄,比別人多出三個英雄的地卜師,可以控制三四個野怪的圣騎士,以及能夠屯十幾二十個小單位的育母蜘蛛。

    可這些英雄無論是那個版本有多強,玩的人始終是少數,因為這些英雄的操作難度要求更高,門檻更高。

    “如果將比作一場戰爭,那么就是一場恢宏的史詩戰爭,選手即士兵,隊長即將領,而戰爭的勝利取決于,從士兵的臨陣發揮,跟將領針對于戰局的判斷與戰術安排。”

    聽完程宇分析了大半的特點后,楚河輕輕點了點頭,對于程宇已經有了一個大概的判斷了,沉吟了片刻打開自己的電腦,點開一個名為英雄聯盟的文檔。

    “拋開外在而言,僅僅從游戲性跟游戲理念,這完全是一款無法復制的游戲,但戰爭是不僅僅只有大規模的,小規模的戰役同樣可以精彩萬分。”

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