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游戲開發設計師 第四百二十七章 游戲主機該怎么打開玩游戲?

作者/喝一杯紅酒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    一開始按照最初的設計,游戲團隊希望將最直接的死亡放在玩家的面前。

    跟劇情有一點的關系,但最主要的目的是為了讓玩家們能夠最快的代入到游戲中去。

    往往悲劇比喜劇更能夠打動人心,這是公認的一件事實,無論是影視觀眾還是游戲觀眾,他們喜歡大團圓的事情,可悲劇卻更能讓他們感覺到情緒的波動,代入他們所看到的故事中去。

    毫無疑問,最后生還者也應用了這樣的一個設計,經過了大概一周的內部測試,最終團隊們選擇了這樣一個表達的方式。

    沒有直接的畫面跟過程,玩家們可以自行的去想象,也許喬爾的女兒沒有死呢?

    當然該怎么想那是玩家的事情了,楚河他們做的只是給一個類似開放的引子。

    至于為什么喬爾的孩子是女兒,為什么后面碰到的艾莉也是女兒,那當然是為了考慮到玩家的感受了啊。

    一個可愛的小女孩,跟正太熊孩子相比,誰會更受歡迎這是顯而易見的事情。

    操縱著游戲中已經變老了的主角喬爾,塔里克從他的視角中看著這個災后的世界,扭曲的文明,為了資源拋開正面情感只剩下了弱肉強食令人絕望的世界。

    雖然才剛剛上高中,塔里克沒辦法明白太深奧的東西,但從游戲的劇情跟側面的東西展現出來的世界,展現在了他的面前。

    20年的末日生涯,讓喬爾變得冷酷無情,大概也只有這樣的人才能夠在末日的環境下生存下來。

    探索著游戲中的內容,按照開局的新手指引,塔里克也差不多明白了最后生還者當中的戰斗系統是怎樣的了。

    跟往常末日題材的游戲不同,最后生還者的核心戰斗元素還是槍械,可跟突突突的fps游戲不同,在這款游戲里面可以說相當寫實了,珍貴的子彈讓你不能夠隨意射擊,同時還有很多的細節,比如地上的磚頭、酒瓶,等等都是可以使用的武器。

    而且武器有耐久度,但是卻無法修復這一點也比較的寫實,一旦損壞了就真的損壞了。

    當然雖然是寫實的風格,但作為主角的喬爾還是有一些金手指的,比如說聆聽的功能。

    進入到聆聽的特殊狀態下,主角的移動速度會變得非常緩慢,同時周圍敵人的位置也會通過類似雷達波動的提示出現在屏幕上面。

    配合上大部分潛行類游戲都有的暗殺,玩家操控喬爾能夠無聲無息間解決敵人。

    因為在游戲里面的設定,槍聲是會引來周圍喪尸的,盲目的開槍并不能夠讓你擊潰敵人,反而會讓你身陷重圍。

    除非你擁有無限的子彈,這一點的設計上面跟大部分喪尸類型的游戲就不同了,在當初天河網絡的求生之路大獲成功后,大量的喪尸射擊游戲走的都是求生之路那種無雙路線。

    主角擁有各種牛逼的武器,小到ak47、加特林這些,大到火箭筒,外星激光武器,可以說充分讓玩家體驗到了屠殺喪尸的快感。

    可以說業界的喪尸游戲,因為求生之路的緣故,可以說無雙突突突成為了主流,絕大多數創新的末日喪尸ip游戲,基本上走的都是無雙突突突。

    只有類似生化危機這種擁有長久歷史,而且從初代定義就是恐怖游戲,而不是fps游戲的存在,才會轉型將自己撕下突突突的標簽。

    同時游戲還擁有類似于饑荒的創造系統,比如棉布酒瓶酒精可以制作成一個簡易的燃燒瓶。

    木頭,棉布,酒精,打火機可以做成一個簡易的火把。

    同時還有關于槍械的改裝,這些在最后生還者中都有。

    一開始這些游戲玩法跟內容的確讓塔里克感到樂趣十足,但伴隨著任務的進行,他整個就已經完全投入到游戲中去了。

    而這時候塔里克也終于玩到了遇見之前宣傳片中小女孩的劇情了。

    喬爾跟他老搭檔泰絲遭遇到了火螢組織的首領瑪琳,他們需要護送一個14歲的小女孩艾莉一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區,穿越化為廢墟叢林的大都會。

    一開始這只是一場交易而已,面對于艾莉,已經在末日下的變得冷酷、且有些不擇手段的喬爾,一開始非常冷漠。

    后面應該會改變的話,但因為什么而改變呢,他們的旅途會遇到什么樣的故事呢?

    塔里克非常的好奇。

    同樣在游戲中充滿了太多細節了,雖然他感覺游戲的戰斗環節,并不是那么的過癮,但他得承認那就是他真的將自己代入進去了,感覺自己就是喬爾一樣。

    同時游戲中的細節也非常的棒,不是那種需要自己探索的細節,而是在正常游戲中表現出來的細節。

    比如,當喬爾走進一家音像店搜集物資,你會從艾莉對貨架上成堆唱片的感慨了解到她感性的一面

    當艾莉表現出對這殘酷的世界習以為常,你也能從喬爾的回答中明白兩人因年齡差異而對世界迥然不同的認知。

    這一切是穿插在探索過程中兩人的閑談甚至激烈戰斗里的短暫間隙。

    而且游戲中的互動細節遠超塔里克的想象,時不時會有令人意想不到的情景出現。

    比如戰斗中某個人類敵人企圖從身后偷襲喬爾時能聽到艾莉的大聲警告,當喬爾被敵人的霰彈槍壓制在掩體后面時艾莉會冷不防地用一塊板兒磚拍他個滿臉花。

    就給人一種感覺身邊的艾莉,并不是一個冷冰冰的npc。

    另外在游戲中面對喪尸的時候,塔里克想的不是將那個喪尸的腦袋打爆,而是能夠保證自己的安全,小心翼翼的避戰。

    哪怕這只是一個游戲,哪怕死亡之后還可以讀檔,但他卻并不想讓喬爾死去,讓艾莉死去。

    幾個小時的時間,他只能夠體驗這么多的東西,但這也足夠讓他沉迷了。

    帶著艾莉再一次從喪尸包圍下逃出生天,塔里克迫不及待的準備進行下面的游戲,而這個時候一只大手從塔里克的手里面奪過了手柄。

    “你應該睡覺了,已經12點了。”塔里克的父親面指著旁邊的鐘表面無表情的說道。

    “好吧,我明白了。”塔里克十分不舍的看了一眼游戲畫面,存檔然后將電視跟游戲主機關閉,轉身回到了自己的房間里去。

    過了十分鐘左右,塔里克的父親坐在沙發上面,看著漆黑的電視,轉頭撇了撇關緊的房門,躡手躡腳的走到電視機的前面將電視機打開,然后看著就跟金屬盒一樣的游戲主機。

    “這玩意兒,該怎么打開?”皺著眉頭,塔里克的父親嘀咕了一聲,然后打開了手機進入到谷歌在搜索欄上面搜索。

    “游戲主機該怎么打開玩游戲?”

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