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游戲開發設計師 第四百三十六章 尷尬的境地

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    “楚總,好久不見了。”

    在楚河順手從桌子上拿了一塊榴蓮酥放到嘴里面的時候,一個人走到楚河的身旁笑著說道。

    正式網元的孟憲生,對于網元方面的游戲開發跟相關的運營內容等方面,孟憲生并沒有操手太多,但也不代表他真的一點點都不關注。

    而且跟國內大部分游戲投資者不一樣的是孟憲生對于旗下網元的游戲,并不單純的看重盈利。

    否則的話,進軍手游領域是最好的一個選擇。

    雖然說手游領域如今已經有一種畸形的市場了,但你不可否認這是一個很大的市場。

    想要在這一片大的市場中殺出來,一般具備了三個因素,第一你的游戲的確有特點有可玩性,這一點非常困難,一般走這條路的通常是小型的獨立制作團隊,或者沒有多少錢的公司。

    第二則是蹭熱點,賺短線,什么東西火你就推出什么,賺一段時間的快錢,普通的玩家以為作游戲很困難,的確做游戲真的很困難,但這不代表撈快錢的手游。

    國內的一些游戲廠商,24小時輪替加班的情況下,甚至包括考慮到測試、質監在內,他們僅僅使用一周的時間就能夠將一款游戲給你弄出來。

    當然弄出來歸弄出來,拿版號過審這才是最重要的問題。

    至于第三點的話,那就是更簡單的了,堂堂正正的資本碾壓,畢竟大多數手游玩家都是快餐型的玩家,宣傳做到位,游戲別太差,基本立于不敗之地,當然前提是策劃跟吃相別真的難看到極點。

    如果孟憲生單純想要通過游戲賺錢的話,根本不用把上千萬,幾千萬的投資扔到單機這個泥潭里面,憑借網元本身的資本力量,想要做手游來賺錢盈利,參考市面上成功的氪金手游,這對于他們來說并不困難。

    “孟總好久不見了。”楚河輕輕點點頭,笑了笑順帶著從旁邊撕開一張濕巾將手擦干凈跟孟憲生握手。

    孟憲生不是游戲人,甚至對于怎么做游戲都是一竅不通,不過相比于其他的投資者跟大老板而言,孟憲生倒是有一點比較好。

    那就是敢放權給手下的人,不會出手干預下面公司的方案。

    “天河網絡的游戲,我一個都沒落下,有時候我也經常在想網元什么時候才能夠跟天河網絡一樣做出這樣優秀的游戲。”孟憲生感慨著說道。

    “網元的游戲品質,已經算是國內首屈一指的了,跟天河網絡相比對網元有些不公平了。”楚河也是很實誠的說著。

    網元跟天河網絡相比的話,真的挺對網元不怎么公平的,不說游戲的設計,理念包括后續的運營,這些對游戲很關鍵的賣點元素。

    僅僅憑借硬實力的話,網元跟天河網絡旗下的工作室相差還是非常遠的。

    無論是程序、美工,還是策劃團隊,天河網絡放眼全球都是最頂尖的一批,除去國內的游戲行業人員,天河網絡最重要的還是接連收購跟挖墻腳來的國外工作室。

    不客氣的說光是技術上面,天河網絡就能把網元給碾壓了。

    “大投資對于國內的市場,現在還不是很明智,小成本才是主流,大中型的成本更適合多人游戲。”楚河看著孟憲生想了想開口說道。

    楚河跟國內的不少老熟人,比如網億、企鵝背后的馬、丁都有過私下的交流。

    不得不說這些人是非常有魅力跟能力的頭兒,但楚河跟他們的理念不同,或者說楚河是一個游戲公司老板,而他們是互聯網公司老板。

    對于楚河而言怎么在保持公司營收的情況下,做讓玩家喜歡的游戲,能夠受到玩家喜歡的游戲,這是一個首要的特點。

    而對于他們來說則是怎么在做出能夠賺錢的游戲,純粹的將游戲業務當成現金牛奶,僅次而已。

    但是孟憲生算是一個奇葩了,因為對于他而言,游戲公司就是他的一個玩具,網元一直做東方風格的游戲,一方面是他自己喜歡,一方面也有某些不可說層次上的需求。

    比如在網元旗下的游戲,孟憲生還經常參與游戲制作,不過并不是指手畫腳,讓團隊按照他的意思來,而是讓劇情策劃他們在游戲中加入一個以他本人為原型的角色,然后他在來進行動作捕捉,以及后期配音。

    就跟已故的斯坦李老爺子,以前特別喜歡在漫威電影里面露個臉,客串下龍套一樣。

    但總的來說,孟憲生并不指望游戲公司,能夠給他帶來多少錢,他更在乎的是這個游戲公司能不能讓他感覺到有意義。

    比如名聲上,比如精神樂趣上。

    當然雖然不指望賺多少錢,但孟憲生也不希望網元自負盈虧的時候,只虧不盈利。

    所以相比于其他游戲公司,網元反而要顯得更加純粹一點了。

    國內的單機市場規模并沒有想象的那么小,不僅僅是最后生還者,包括此前的荒野大鏢客,尼爾等多款游戲,華夏區的銷量都是拍的進前三的。

    跟市場成熟的北美雖然沒有辦法相提并論,但絕對是游戲廠商不可忽視的一股力量。

    對比國外的游戲廠商,網元跟天河網絡都有一個共同的身份,那就是所謂的自己人。

    但跟天河網絡不同的是網元的劣勢很大。

    最關鍵的一點就是技術層面上的差距了,再來就是定位上的問題。

    天河網絡能夠豪擲一億成本甚至更高來進行游戲開發,那是因為天河網絡的定位就不僅僅是國內而且全球范圍。

    但網元就不同了,執著于華夏風再加上純粹的單機,這導致他們的受眾群體一縮再縮,僅局限于國內喜愛這一題材的玩家。

    再加上國內有一個同行天河網絡,帶動國內游戲發展的同時,玩家們也會不由自主的提到天河網絡來進行對比。

    這種情況下,你的游戲敢跟天河網絡賣一個價錢?

    別鬧了,甚至你賣一半的價格,人家都會表示質疑。

    肯掏錢的玩家群體基數在這里,定價低了收不回成本,定價高了玩家不買賬,這就是網元很尷尬的境地了。

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