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游戲開發設計師 第四百三十八章 有些想說的話

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    走上臺上后的楚河,握著麥克風照著之前已經弄好了的文本簡單的講了幾句話。

    內容的話大概跟之前方向的王賀并沒有什么差別。

    其實這也沒有什么,不過臺下的一眾國內游戲制作者卻有一點失望,畢竟上臺講話的是楚河啊。

    對于天河網絡的經歷來說,放在國內游戲界簡直就是一個奇跡,無數人期待著自己能成為第二個天河網絡。

    “楚總,能說一下您關于國內單機游戲行業的看法么?國內單機什么時候才能夠真正的成熟?”

    掌聲停下在楚河即將走下臺去的時候,突然人群中有人高聲喊了一句。

    楚河順著聲音看去,只見一個坐在人群后的一個青年高舉著手,并不認識對方不是什么業界的大佬。

    不過對方座位前面放著的牌子上面寫著的秋葉制作組,到時讓楚河有一點影響,大概是之前天河網絡跟一同成立華夏之星計劃時扶持的一批項目中的一個工作組。

    之所以比較有印象的原因,主要是當時大多數的制作組,要么是做的像素風游戲,要么是做回合制的游戲,、、。

    但有一個工作室他們選擇的卻是類型的游戲,就是他們秋葉工作組了,本來這一種類型的游戲就是小眾,在上本身主流的霓虹市場,基本上都已經飽和甚至瞄準其他地方的市場了,想要在國內做簡直是一個超困難的事情。

    不過楚河還是記得很清楚,這個制作組當時給自己的定位以及市場分析非常明確清晰,這也是他們通過的主要原因之一了。

    首先題材是選擇高中高考以及戀愛這兩個元素,本土化的風格再加上配音,這就是對方給出的市場判斷,他們不是第一個做螃蟹的人,但他們想做第一個將螃蟹做好吃的人。

    至于最后的銷量,楚河就不清楚了,但估計應該是回本的了,否則今天估計也見不到他了。

    原本想下去的楚河腳步頓了頓:“這個可是在計劃之外啊,而且也馬上到午飯時間了,其實我自己也想給國內的同行們一點建議,就是不知道大家會不會介意我耽誤一下大家的午飯時間。”

    有些話楚河聽想說的,但有時候楚河卻又懶得說,不過今天倒是有一些不同了,雖然有不少楚河并不想搭理的游戲廠商,但更多的是如同落葉工作組這些心思還很正的獨立游戲工作室,跟小廠。

    而且今天本身也是作為類似華夏之星活動舉行的,再加上孟憲生的網元似乎也有意嘗試多元化,這倒是一個不錯的機會。

    雖然在國內天河網絡跟對國產游戲支持力度挺強的,但在發行這一塊上面他們兩家都沒有涉及。

    游戲發行這里面的門道很多,而且水也挺深的,方面是不好既當裁判又當評分員,而天河網絡則是單純不想布局這一塊。

    現在孟憲生的網元似乎想要插足進來,而且本身網元也是國內第三大發行渠道,再加上本身網元在國內的口碑也是極佳的,讓對方進入其中并不是一件壞事。

    而鳳凰跟方塊,一家是鳳凰傳媒,一家是皖新傳媒,實力是毋容置疑的,但這兩家雖然獨立出來運營,但胃口太大,而且口碑在業界的話真的并不是很好。

    雖然早期給國內多個游戲項目進行投資,但卻想的基本是快錢,親手也毀掉了不少,而且行事的風格也是老一套的套路。

    大肆收購國內游戲媒體,只要是鳳凰系或者方塊系的游戲,基本上在他們旗下的網站都是清一色的好評,甚至還會有刪差評,鎖好評的行為。

    重新回到臺上的楚河,頓了大概半分鐘左右,然后才開口。

    “剛剛有人問我對國內單機的看法,那我就簡單的說幾點吧,希望也能夠給大家一點參考。”楚河看著臺下的眾人來回走了兩步開始說道。

    “首先單從游戲制作理念上這一點來看,國內的大部分制作者跟團隊,都將劇情看得太重了,甚至將劇情視為最重要的一個元素,當然我不是說重視劇情是錯的,但這是一個快消費時代,你承認或不想承認,你都得面對現實,單純的劇情已經無法重現曾經的感動了。”

    “即便是以劇情為主的游戲,也要通過游戲性來留住玩家,比如交互式設計體驗,人物的選擇,以此來帶入玩家的沉浸感,比如前不久我們天河網絡的最后生還者,在之前的荒野大鏢客,甚至包括純粹劇情旗下的暴雨,我們都要設計多種玩法元素,豐富的交互體驗、豐富的支線劇情,足夠的自由探索,以及暢快的戰斗,用這些元素支撐著劇情跟世界觀。”楚河開口說著。

    “如果只是為了劇情的話,玩家為什么不選擇門檻更低的小說,電影,漫畫?”

    而臺下的眾人的表情也伴隨著楚河的話,從一開始的輕松變得認真,甚至還有不少人掏出手機,打開了錄音模式。

    沒有給臺下的人思考的時間,楚河繼續說著,這些話除了給臺下的眾人聽,同樣也是說給楚河自己聽的。

    “其次就是游戲的創新,就如同北軟劍俠系列一樣,十幾年如一日的感動,甚至玩家們都不用去玩,都能夠猜測到游戲的劇情,平淡的敘事框架,多角戀、死女主角,當然也偶爾死死男主無法比肩異域鎮魂曲,魔獸這些,同樣也要遜色于歐美流水線式的爆米花劇情。”

    “當然這個跟成本技術有關,大場面玩不轉,但在基礎的玩法設計上,清一色的放動畫,走迷宮,卡等級,玩家真的喜歡這些東西?”

    成本,技術這是無論哪一個廠商都無法避開的,國內的單機市場即便如今有復蘇的傾向,但實際上人才還是極其缺少,尤其是高端核心人才。

    所以天河網絡才需要不斷的在海外招聘,收購海外的工作室,早期進行跟合作開發。

    同樣在進行本部的人才培養,即便到現在為止,天河網絡中拿高薪的占比最多的仍舊是國外的技術人才,因為技術上的差距真的存在。

    如果非要說國內什么地方能算得上世界一流,美工這算是一塊了。

    同樣在天河網絡內部,也有專門的培訓,當然培訓歸培訓,你得簽一份專門的長約,楚河可不想自己培養出來的人才屁股一扭就被企鵝、網億給挖走了。

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