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游戲開發設計師 第四百四十四章 未來科幻游戲

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    機甲類型的科幻fps游戲,實際市場上并沒有多少同類型的游戲,而且也沒有多少出名的。

    當然這是在不將戰爭機器跟光環系列加入進去的前提,從嚴格意義上面來講的話,光環跟戰爭機器這兩款游戲并不算機甲游戲。

    而且在早年華夏國內就有一款機甲科幻游戲,而且還在國外收獲到了不少的贊譽,那就是由歡樂億派投資發行的大秦悍將。

    在當時的時候,說是國際一流算是有點假了,但至少也是拔尖的水準,而且里面的多人模式跟機甲射擊手感也都并不差。

    而且在當時還采用了一種當時非常新奇的兩條命游戲設定,那就是在機甲爆掉的時候,玩家可以脫離機甲逃生,只要短時間內不被殺死,就可以再次召喚機甲卷土重來。

    不過當時盜版繁多,再加上本身游戲的素質實在是太高了,讓國內主流的機器無法運行,最后還是慘淡收場。

    早年的游戲情況實在是挺尷尬的,一方面有盜版的沖擊,一方面還不能夠把游戲做的太優秀,因為做得太優秀國內玩家的配置根本玩不起來。

    至于優化方面,當時國內也不是沒有優秀的優化程序人才,但這些人才基本上都是會被ea、維塔士、育碧這些國外一流的作坊給挖走,畢竟要恰飯的。

    國內廠商,工作室只能夠給三四千的工資,而外廠卻能夠給上萬的工資,你會選擇去哪呢?

    至于國外的各大廠商,關于機甲類型的游戲,也并沒有什么能夠拿得出手的作品。

    除了如變形金剛、高達這些ip粉絲向的游戲之外,唯一能夠稱得上是純粹機甲類型的游戲,也就是早年的霍肯、以及卡普空失落的星球跟igitalextremes所開發的星際戰甲了。

    “機甲游戲?這似乎不太合適吧。”聽見楚河的話,查爾斯愣了一下,然后面色古怪的說道。

    這不是鬧的么?

    你做什么機甲游戲啊!

    我們ea要做機甲游戲,然后你們天河網絡跟我們合作開發游戲類型也要做機甲游戲?

    到時候萬一我們ea自己做的機甲類型的游戲失敗了,然后跟你開發的成功了,那不是打臉打的啪啪響么?

    畢竟自己干的失敗了,跟天河網絡合作卻成功了,那不就明擺著說功勞全是天河網絡的,甚至可能沒了ea游戲的質量可能還會更高一點?

    雖然說查爾斯對于自家的游戲非常有信心,畢竟這個項目已經謀劃了很長時間了,從當初龍騰世紀的時候就已經秘密開始籌備了。

    至于天河網絡跟他們ea合作的游戲,到時候失敗了,這也不是什么好事情啊。

    哪怕ea自己的機甲游戲成功了,同樣面對以往天河網絡的一些成就,恐怕也會有不少人說都怪ea,現在又把天河網絡給弄的不行了。

    畢竟ea在這一行上面可謂是戰功赫赫啊,西木頭、牛蛙、都是一手被ea給弄沒了的,而這些游戲都是承載著不少玩家的美好記憶。

    雖然這些被ea給弄沒了的工作室,根本原因就是其團隊核心成員不思進取,比如在被ea解散的牛蛙工作室,其中一部分成員組建了mckyfootproctions,可惜打造出來的作品樣樣虧本,已然解散。

    另一部分倒是混出了一些名堂,成立了新的獅頭工作室,打造出業界赫赫有名的rpg神鬼寓言,然后面對微軟拋出的橄欖枝,他們欣然接下。

    再然后,他們給微軟搞出了兩款賠錢貨,就地解散。

    將工作室沒有好游戲的原因,推脫到廠商身上,ea感覺自己也是日了狗一樣。

    惡名在外,就算自己是ea的人,查爾斯都不懷疑,到時候真要搞砸了,肯定會是一大票人來噴ea,而不是天河網絡。

    而且拋開這些東西來,ea已經有一款機甲類型的游戲了,你們天河網絡在來弄一個機甲類型的游戲,這不是自己跟自己搶市場么?

    自己打自己,這可太秀了吧。

    面對楚河的想法,查爾斯苦口婆心的勸說楚河要不要在換一個類型。

    比如類似絕地求生那樣的就挺不錯,當然如果是荒野大鏢客那樣的就更好了,最后生還者這樣的也不錯。

    總之就是一句話,機甲這類型的游戲不好做,咱們要不然換一個唄?

    聽著查爾斯的話,楚河不由得失笑:“好吧,好吧,不做機甲類型的游戲,不過機械化的未來科幻游戲,的確非常的有些意思。”

    說要做機甲類型的游戲,楚河的確對這個題材有一點感興趣,不過他自己也沒有想太多,或者說他自己也沒有什么思路,也就是看見了ea在做機甲類型的游戲突然有點心血來潮了而已,但對于該怎么做機械類型的游戲,他自己的想法思路也沒有多少。

    聽見查爾斯的勸說后,楚河也就熄了這個心思,不過類似的科幻題材游戲,他還是挺感興趣的。

    “末日之后,星球上充滿了各種機械生物,人類文明社會覆滅退化為原始的母系部落社會,特殊的能力跟原始的武器,進行狩獵大型的機械生物,似乎挺有意思的。”楚河看著查爾斯面前的筆記本電腦上面,顯示的畫面。

    關于ea內部的一個游戲演示播片emo,畫面中戰斗小隊圍繞著一個巨大的機械boss,使用噴氣背包以及機械外骨裝甲進行戰斗。

    不得不說戰斗的畫面表現,十分讓人感到驚艷。

    但這種讓人感到驚艷的戰斗,卻也讓楚河自己動了一點心思,不搞機甲但能不能夠打造一款跟機械怪物有關的游戲呢?

    人類跟機械的戰爭,如同怪物獵人那樣,只不過獵物從各種龍類生物,變成了機械生物。

    同時也可以來一些大場面的制作。

    一直以來天河網絡旗下的游戲,雖然讓玩家十分興奮,但也有不少玩家有另外一種聲音,那就是天河網絡旗下的游戲給人感覺不驚艷刺激,沒什么大場面的戰斗。

    太貼近真實了。

    根本沒有戰神系列那種挑戰巨**oss的刺激感,反而是旗下的龍祖工作室的虐殺原形,以及白金工作室的尼爾,在畫面跟boss戰上面,有不一樣的體驗。

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