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游戲開發(fā)設計師 第五百一十五章 銷量數據

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    在te開放第三方游戲登陸審核接口后的第二天,te官方再次公布了一個消息,其中510款游戲僅有300款通過了審核可以直接登陸其平臺進行銷售,剩余的游戲有超過60款存在種族歧視、政治以及銫情等重要的問題。

    剩余未通過的還可以在第二輪玩家評測的環(huán)節(jié)進行復活,其中國內那個頁游跟女神聯(lián)盟,毫不意外的被篩選下來了。

    不過對于這些東西,楚河已經懶得去關注了,他已經跟皮格還有普羅特團隊,配合遺跡以及水雷進行戰(zhàn)爭兩部曲的開發(fā)。

    而白金工作室跟黑光以及q方面的幾款游戲,也已經制作到尾聲了。

    這些游戲就如同之前所說的一樣,將登陸te平臺的同時也會登陸蒸汽平臺,只不過不同的是登陸te平臺的價格要比蒸汽平臺上面要更便宜一些。

    同時除了自家的成為人類、天外世界以及星神鏈這幾款游戲,業(yè)界的一些中小型廠商,比如卡普空的生化危機以及鬼泣,還有p社的鋼鐵雄心等游戲,同樣也正在跟te平臺達成合作的意向,即將登陸。

    更低的分成,同時跟epic被罵成狗不同,te在玩家群體中的口碑還挺好的,玩家似乎也喜聞樂見te平臺跟蒸汽平臺競爭,對玩家進行讓利。

    另一方面這些游戲廠商加入到te的陣營里面來,同樣也算是在另外一個層面上對蒸汽平臺施壓表示不滿了。

    不公開的表示什么意見,只是將pc平臺上的游戲,上架到te上面,雖然目前游戲業(yè)內的渠道分成30基本上是渠道商們的一個墨守成規(guī)的規(guī)定,包括前段時間的谷歌甚至公開表示30的抽成并不貴,尤其是渠道商本身還提供龐大的流量。

    但又有哪一家游戲廠商會嫌棄渠道商的抽成比例太低呢?

    …………

    暫時將te平臺方面的布局放到一旁,楚河看著遺跡跟水雷工作室提供的戰(zhàn)爭兩部曲。

    關于華夏春秋戰(zhàn)國時期的系列,目前才開發(fā)了大概一半的進城,反而是關于歐洲方面的拿破侖遠征倒是已經開發(fā)接近尾聲了。

    一開始既定的是偏向于策略類型的游戲,但后來經過團隊的更改,以及楚河的意見,無數次修改初代的g后,整個團隊將游戲劃分成了不同的幾個玩法模式。

    從另類的角度上來看,有一點像沙盒游戲,但卻又跟市場上的沙盒游戲理念并不相同。

    游戲中某些故事是線性的,帶領玩家領略一個真實無比的戰(zhàn)場,一部分又是自由可改變的,讓玩家能夠自由的探索整個世界,幾乎可以隨時安排主次推進游戲故事的發(fā)展,兩種主要的玩法一種是體驗歷史的劇情玩法,另外一種就是讓玩家能夠白手起家,同時承擔自己在游戲中選擇后果的玩法。

    “我們想要在游戲中加入足夠真實的情況,戰(zhàn)爭、敵人、盟國、不同性格的君主以及其他反映當時現實世界的方方面面……比如有時新的軍隊會聚集在一起,試圖攻擊對手的弱點、占領其領地或者劫掠敵人的城池村莊。”

    “與此同時,游戲中商隊也將貨物四處運送賤買貴賣,為商隊所有者謀取利潤,商隊所有者可能是鎮(zhèn)上有名的商人,或者是玩家本人。每天村莊都生產新的原材料,村民將這些資源運送到相關的城鎮(zhèn)。城鎮(zhèn)居民每天都在消耗這些資源并繳納稅款。同時當村民運送貨物進城時,他們會容易受到匪徒的襲擊并被劫掠一空、性命難保。”

    這是從策略方面來制作的,另一方面玩家還能夠選擇自己成為一名將軍,就如同三國無雙那樣的游戲,當然玩家沒辦法釋放無雙技能就是了。

    “聽起來非常的有趣,但ai方面的問題是一個很重要的元素。”楚河看著關于兩款游戲的工作匯報,輕輕點了點頭。

    一開始的想法,這兩種游戲的元素實際上是不同的,但伴隨著游戲的開發(fā)以及交流,這兩款游戲在部分細節(jié)的玩法上面變得挺像的了。

    “是的ai方面是個很大的問題,我們每天在模擬游戲世界的時候,都能夠發(fā)現無數的錯誤,我們的技術團隊每天幾乎有三分之二的工作時間,都是在修復這些發(fā)現的錯誤。”阿莫斯面帶苦笑的說道。

    關于游戲中的這部分就是他負責的,可以說這實在是太讓人傷腦筋了。

    楚河沒有說話,只是看著面前未完成的版本,進行著游戲的體驗。

    拋開線性的歷史劇情,整個游戲并沒有一個真正的結局,如同三國志一樣游戲中的角色會生老病死。

    選擇做一名將軍,年輕的時候戰(zhàn)場戎馬一生,帶領麾下的軍隊攻無不克戰(zhàn)無不勝,但在年老之后則是會變成類似策略的玩法,調兵遣將依靠智謀取勝。

    可以說這一款游戲算是天河網絡開發(fā)至今最麻煩的游戲了,除了游戲的本體之外,還有后續(xù)的mo玩法擴建,同樣是非常讓人傷腦筋的一件事情。

    不過楚河卻可以說整個游戲的玩法,絕對算是新穎的,至少目前主流的游戲中并沒有一款這樣玩法的游戲。

    在游戲中想要獲得戰(zhàn)役的勝利,甚至可以不僅僅使用武力,還可以通過打擊對方的經濟,封鎖對方的物資,從而達成最終的勝利,比如長平之圍。

    “接下來我們也會加入到這個項目上面來,盡快讓這兩款游戲完成收尾的工作。”楚河說道。

    戰(zhàn)爭系列的兩部曲,本來就是決定主打pc平臺,比如mo上面的玩法,而如今te平臺的上線這時候如果登陸戰(zhàn)爭系列的兩部曲,毫無疑問對推廣有很大的幫助。

    同時ea跟育碧方面,一系列的游戲也在開發(fā)當中,刺客信條、看門狗、戰(zhàn)地、fifa等等一系列的游戲,都會慢慢加入到te平臺上面。

    …………

    在楚河帶領著天河網絡的團隊,全力開發(fā)戰(zhàn)爭系列的時候,關于登陸上te平臺的第一批游戲也已經開始發(fā)酵了。

    同時知名的數據統(tǒng)計網站,sperata公布了第一周te平臺上的游戲銷量情況。

    看著榜單上的數據,全球游戲業(yè)中的人,都是一臉的驚訝。

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