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當概率事件遇上灌鉛骰子 第一六四章:薛定諤的貓和房間

作者/埃羅喵 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    烏鴉東記得真切,這支蠟燭之前還是立著的,阿朵也只是走到房門口,并沒有進去。可就在這一開一關之間,蠟燭不僅僅倒了,就連倒下去的方向和隔壁房間的蠟燭一模一樣!

    “這”

    烏鴉東瞠口結舌,阿朵則是繼續述說自己的猜想:“如果我沒猜錯,這里所有的房間都是同一個房間,只不過這些房間所處于的時空并不相同。不過,當房門的關閉時,這個房間的時空便開始刷新,并且同化為相近房間的狀態。”

    “可是左右兩側都有房間啊,為什么這個房間同化的是右邊那個我們剛剛看的房間,而不是左邊這個房門沒有打開的房間呢?”老任的觀點十分毒辣,一下子就發現了關鍵之處。

    阿朵早就知道會有人這么問,笑著反問道:“知道薛定諤的貓嗎?”

    “薛定諤的貓”是由物理學家薛定諤于1935年提出的有關貓生死疊加的著名思想實驗,實驗是這樣的:

    在一個盒子里有一只貓,以及少量放射性物質。之后,有50的概率放射性物質將會衰變并釋放出毒氣殺死這只貓,同時有50的概率放射性物質不會衰變而貓將活下來。

    那么,盒子里的貓究竟處于什么狀態呢?

    根據經典物理學,在盒子里必將發生這兩個結果之一,而外部觀測者只有打開盒子才能知道里面的結果。而在量子的世界里,當盒子處于關閉狀態,整個系統則一直保持不確定性的波態,即貓生死疊加。

    換句話說,貓的狀態只有被觀察才會被確認。

    同理,這里的房間也是這樣。當房門關閉的時候,房間內的一切都是未知,只有當房門打開處于“被觀察”的狀態時,房間內布置、擺設才會被確定下來。

    而當一個房間處于“被觀察”的狀態時,其他的房間通過開關房門刷新狀態,會“復制”最這個處于“被觀察”狀態的房間,并且以就近原則進行選擇。

    “也就是說,只要我們把這些房間的門都關上,那么這個房間的狀態就會重歸于未知狀態,這樣一來就能找到我們所要的線索了?”

    說完,烏鴉東立刻行動起來,將打開的房門依次關上。

    不過,事情并不如他想的那般樂觀。

    阿朵沉思了一下,詢問老任:“是從什么地方才開始出現這些房間的?”

    “房間的話就這片區域吧。之前都是亂七糟的走廊,我是沒看見什么房間。你是擔心在這之前我們遺漏了部分房間?”

    阿朵用手指繞著耳邊垂下來的發絲,有些急躁:“不僅如此,事實上我們還不清楚當所有房間都回歸到未知狀態后,究竟會發生些什么。如果事情不是我們想象的那樣,那這些時間可就白白浪費了。”

    “怎么能說白白浪費呢?我們本來就沒什么頭緒,你的想法就算真的沒用那好歹也提供了思路。再說了,現在說沒用還太早了。”

    安慰玩阿朵后,老任也去關上房門。

    這片區域不算大,也就三十多間房間,四個人很快就將所有的房門關上。

    可接下里又是個難題:究竟該開哪扇門?

    “我覺得,不如就逮著一扇門不停地開合,必然能找到我們要的線索。”

    烏鴉東還是沒放棄他的枚舉法思維,不過眼下這卻是最好的辦法了。

    開門的工作交給了阿朵,畢竟她是提出這個設想的人。

    第一次開門,是個書房,不過里面的書都被搬空,沒什么線索。

    第二次開門,還是之前那個臥室,只是里面的東西都擺放的整整齊齊,不像之前那樣凌亂。

    第三次開門,看起來像是傭人的房間,床上的被褥散發著濃烈的腥臭,床下還有很多繃帶。

    第四次開門

    第五次開門

    正當阿朵準備第十九次開門時,走廊的盡頭傳來了金屬的摩擦聲。

    使用感知技能的風女臉色大白,老任則是神色不變地迎了上去。

    “該死的,你快點!我去幫他。”

    烏鴉東來不及囑咐太多,扔下一句話后匆匆追了上去,風女見狀緊跟其后。

    阿朵見三人前去和碎顱者糾纏,也不敢怠慢,開關房門的速度加快,幾十個的房間在她眼前迅速晃過。

    因為不確定性,每次打開房門都會見到不同時空的狀態,甚至阿朵還看見了有人在房間里做茍且之事。

    不過只要她不穿過房門,走廊的時空和房間內的時空就不會相通,里面的人也就看不見她,這倒是在好幾次危急關頭救了她的命。

    另一邊,三名人類玩家撞上了碎顱者,因為只有老任手上有斧頭,所以只能讓他打頭陣。

    老任的屬性點都點在了敏捷上,一般來說笨拙的碎顱者并不能跟上他的速度,他大可以打一下就跑,只要不貪刀,并不會出現意外。

    只不過,要想攔住碎顱者,就比較麻煩了。

    可惜,這只是一般的碎顱者玩家,而他所面對的,不是個正常人。

    一斧子砍下去,老任迅速后退,一旁的風女則是在碎顱者的必經之路上擺上陷阱,剛好在老任后退回來的時候擺放完畢。

    兩人雖然是第一次組隊,但頗有默契,一套行云流水般的操作看得碎顱者是眼花繚亂。

    “這下子就能拖延一會兒時間了”

    老任的話還未說哇,碎顱者突然將自己的錘子放在夾子上,觸發機關后,重新拎起錘子。

    用物體破壞機關是很正常的操作,但在這款游戲里,就不正常了。

    因為碎顱者的錘子也是角色的一部分,如果錘子觸發了夾子,那么減速效果依然會出現在碎顱者的身上。

    可是眼前這個碎顱者,似乎并沒有減速

    當然,更為重要的是,從設定和模型來講,碎顱者的錘子無法和手臂分開

    風女是第一次遇到碎顱者,不太清楚這件事,可烏鴉東和老任都是這個模式的老玩家,心里對設定清楚的很。

    也就是說,眼前這個“碎顱者”并不是碎顱者,而是其他的鬼怪!

    行走間,這個“碎顱者”再次以古怪的語調說道:“ns!”

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