所以,老張的神裔精英團(tuán)并沒有考慮任何的探查或其他常規(guī)戰(zhàn)術(shù)之外的戰(zhàn)術(shù)。他們只是打算按照正常比賽的打法,平平常常的拿下這場(chǎng)理所應(yīng)當(dāng)?shù)膭倮选?br />
這種自信對(duì)于原本在各自的團(tuán)隊(duì)之中都是絕對(duì)主力,并且也都擁有過常勝主場(chǎng)的幾人來(lái)說(shuō),實(shí)在是再正常不過了。
至于如果對(duì)方采用了伏擊中路玩家這樣激進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)的話該怎么辦?
對(duì)于這點(diǎn),神裔精英團(tuán)的其他四人就更不擔(dān)心了。
畢竟,他們的中單玩家可是全暗影戰(zhàn)場(chǎng)中被譽(yù)為最穩(wěn)健中單的有頭有臉的超凡者老張。
在同樣都是0級(jí),沒有任何技能的情況下,是沒有那只團(tuán)隊(duì)能夠狙殺有著自家防御塔保護(hù)的老張的。
因此,如果對(duì)面的團(tuán)隊(duì)真的采用了這樣激進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)的話,基本上就相當(dāng)于是將勝利拱手相讓給神裔精英團(tuán)了。
以其他四位精英玩家的基本功,只要讓他們控住兵線,藍(lán)方的邊路玩家便再也別想吃到哪怕一點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值了。
按照正常的劇情來(lái)發(fā)展的話,老張的神裔精英團(tuán)的確是可以順利的拿下這場(chǎng)比賽的。
但是……
“嗚~~~”
隨著一聲熟悉的號(hào)角響起,暗影戰(zhàn)場(chǎng)中原本還是黑夜的天空瞬間被陽(yáng)光鋪滿,其中所有玩家的視野范圍全都達(dá)到了目力所能及的最大范圍。
兩方的機(jī)械士兵也是隨之幻化而出,邁著整齊的步伐,向著敵方的陣地進(jìn)發(fā)了。
紅方陣營(yíng),五位玩家通力合作,全都很好的以自己的步伐阻擋著己方機(jī)械士兵的前進(jìn),以保證在兩軍交戰(zhàn)的時(shí)候,最前方的兵線會(huì)更加靠近自己方防御塔,以此來(lái)獲得更好的擊殺和防擊殺機(jī)會(huì)。
藍(lán)方陣營(yíng)……嗯,三路兵線之上的藍(lán)方機(jī)械士兵依舊邁著剛剛出生時(shí)的整齊步伐,以完全恒定的速度向著前方進(jìn)發(fā)著。
由于三條兵線之中,中路的距離最短,所以老張是第一個(gè)看到了藍(lán)方機(jī)械士兵的人。
【嗯?敵方中單玩家不在?這是真的打了什么特殊的戰(zhàn)術(shù)了嘛?】
在老張的眼中,矮腳虎的團(tuán)隊(duì)那么強(qiáng),肯定是早就已經(jīng)晉級(jí)成為了擁有常勝主場(chǎng)的團(tuán)隊(duì)了,所以他根本就沒有往敵方有可能在打野這方面考慮。
“所有人注意,敵方中單玩家不在,他們很可能是打算要伏擊上路或者下路。”在稍稍想了想之后,老張的提示隨即便在神裔精英團(tuán)的團(tuán)隊(duì)頻道之中響起。
“呵呵,那豈不是太天真了,我們可都是卡了兵線的,難道他們還想憑借著幾枚奧術(shù)飛彈就要?dú)灉缭蹅円宦返膬扇耍俊鄙頌榇炭偷乃奶?hào)直接就是發(fā)出了不屑的冷哼。
在常勝主場(chǎng)級(jí)的比賽之中,突襲敵方中路玩家的確是一種較為常見的特殊戰(zhàn)術(shù),但其實(shí)這種戰(zhàn)術(shù)并不是最主流的突襲戰(zhàn)術(shù)。
因?yàn)椋粋(gè)團(tuán)隊(duì)中的中單玩家就算不是這個(gè)團(tuán)隊(duì)之中實(shí)力最強(qiáng)的那一個(gè),也絕對(duì)是最為穩(wěn)健的那一個(gè)。想要在敵方中單玩家前進(jìn)的道路上,頂著第一波4名機(jī)械士兵的壓力,強(qiáng)行擊殺敵方的中單玩家并不是一件容易辦到的事情。
畢竟,就算是派出一名玩家將被伏擊方的4名機(jī)械士兵吸引走,被伏擊方的中單玩家也還是可以選擇前進(jìn)或者后退到自己方防御塔下來(lái)保命的。
而且,就算是真的成功的擊殺掉了對(duì)方的中單玩家,五人平分也是得不到多少經(jīng)驗(yàn)值的,至少,是完全沒有線上的經(jīng)驗(yàn)資源豐富的。
所以,便有一些老玩家們研發(fā)出了另外一種突襲戰(zhàn)術(shù),那便是五人突襲敵方兩條邊路其中的一條!
這種戰(zhàn)術(shù)如果成功,便可以一次性的擊殺掉對(duì)方的兩名玩家,這樣一來(lái)所得的經(jīng)驗(yàn)值資源就要比對(duì)線的時(shí)候多上不少了。
并且,突襲邊路的戰(zhàn)術(shù)如果成功,還可以成功的完全控制住一路的兵線,讓己方在這一路上的玩家在之后的對(duì)線之中率先達(dá)到1級(jí),徹底的封鎖住這一路敵方玩家的發(fā)育機(jī)會(huì)。
最重要的是,這種變種的突襲戰(zhàn)術(shù),幾乎是很難破解的。
因?yàn)檫@種戰(zhàn)術(shù)的精髓并不是五位玩家全都一股腦的奔向敵軍后方,而是留下三名配合默契的玩家,最大程度的減緩自家兵線前進(jìn)的速度,將敵方第一波的4名機(jī)械士兵直接放進(jìn)塔下,而其余的兩位玩家則是趁機(jī)繞后,阻擋敵方的兩位玩家回到防御塔下的道路。
可以說(shuō),如果敵方玩家并沒有察覺到這種戰(zhàn)術(shù)的話,他們這一路上的兩位玩家是很難不出現(xiàn)傷亡的。
被擊殺一人,殘血逃走一人,幾乎便是被這種戰(zhàn)術(shù)伏擊之后的標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局了。
如果技術(shù)稍差的話,兩人全被擊殺的情況也是時(shí)常會(huì)出現(xiàn)的。
而就算是這種戰(zhàn)術(shù)被敵方察覺了的話,敵方玩家所能做出的選擇其實(shí)也就只有龜縮在防御塔下不出來(lái)而已了。
面對(duì)這種情況,伏擊方還可以選擇讓攔截后路的兩位玩家現(xiàn)身,吸引敵方機(jī)械士兵S型走位,最終將兵線控制在防御塔攻擊范圍外幾米處,然后其余四名玩家迅速TP離開這條兵線,讓原本的中單玩家留在這里以最快的速度升至1級(jí)。
由于在沒有看到伏擊方出現(xiàn)在其他路上之前,被伏擊方的兩位玩家是不敢貿(mào)然離開己方防御塔的保護(hù)范圍的,所以,這種情況下可以讓己方中單玩家擁有最少2波的安全補(bǔ)兵時(shí)間,這種中給己方中單營(yíng)造出一個(gè)絕對(duì)安全的對(duì)線環(huán)境的做法,也是一種不的選擇。
畢竟,中單玩家往往是擁有著能夠改變戰(zhàn)局的技能的那一個(gè),所以如果能夠讓他擁有一個(gè)敵方很難干擾到的對(duì)線環(huán)境的話,是要比己方所損失掉的四張回城卷軸更有價(jià)值的。
不過,這種戰(zhàn)術(shù)也不是沒有漏洞,那就是當(dāng)被伏擊方玩家的卡兵技術(shù)也十分出色,能夠做到僅有兩人便和三人差不多的卡兵效率時(shí)……伏擊方的處境就將變得極其尷尬了。
十分不湊巧的是,神裔精英團(tuán)的五位玩家全都是擁有著這中技術(shù)的高端玩家。
只不過……
“藍(lán)方玩家人呢!?”
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